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[導讀] 在互聯網,關于繼智能手機后未來的下一個熱門產業(yè)的討論仍未停息,究竟是物聯網、AR/VR、智能音箱或是5G?在《玩家一號》這個充滿玩家情懷的電影公映后,人們似乎又對人人都能當英雄的虛擬現實世界充滿

在互聯網,關于繼智能手機后未來的下一個熱門產業(yè)的討論仍未停息,究竟是物聯網、AR/VR、智能音箱或是5G?在《玩家一號》這個充滿玩家情懷的電影公映后,人們似乎又對人人都能當英雄的虛擬現實世界充滿了不切實際的向往。那么,VR設備的市場和發(fā)展現狀如何?能否找到便宜好用的VR設備?

2018年Q1VR市場表現



 


 

2018年中國將成為最大的VR一體機市場

虛擬現實[VR]話題從熱門到冷卻,也就用了兩年時間,在市場表現上雖然銷量穩(wěn)步增長,但還是過于“穩(wěn)”了,其熱門狀況也遠無法和智能音箱相比,根據canalys的數據,2018年Q1的外接式VR設備[包括HTC VIVE、Oculus Rift、微軟MR等]出貨量只比2017年提高了2%,單季度不到55萬臺。其中美國和中國的市場貢獻率分別為31%和28%,考慮在三大VR勢力之一的Oculus缺席的情況下,中國市場的消費力表現已經相當優(yōu)秀了。

即將發(fā)布的四款Windows MR OEM設備 - 來自聯想、宏碁、戴爾、惠普

市場規(guī)模小帶來的另一個問題就是產品更新緩慢,在半導體產業(yè)技術發(fā)展日新月異的情況下,HTC 的第二代VIVE Pro在時隔近兩年后才上市,Oculus Rift和PSVR已經許久未更新。直到微軟MR在2017年末以超低價進入市場后才大幅度拉低了VR設備的平均價格。雖然對大多數消費者而言,VR設備并不像手機那樣是生活必需品,也不像智能音箱那樣廉價易用。但和耳機一樣,VR帶來的視覺體驗是無法像普通游戲那樣可以通過錄像來分享的,云玩家和視頻攻略組自然就無法感受到這些設備的真正震撼之處。而目前想要廉價體驗臺式VR設備,除了各大商場里新興的VR式街機外[玩的人還挺多]。宏碁、惠普等微軟Windows MR設備在美國亞馬遜的售價已經在250美元左右,優(yōu)惠時能在200美元一下,而且安裝使用相對方便,有能力海淘一份還是物有所值的。

VR一體機興起
 




 

2018年中國將成為最大的VR一體機市場

許多VR設備離不開主機和手機運行,前者太貴或不便攜,后者是生活必需品,跑VR太費電,而且除三星Galaxy系列外絕大多數手機并沒有為VR優(yōu)化,畫面拖影嚴重,使用體驗極差。正如最正統的AR設備微軟HoloLens,其受到專業(yè)用戶喜愛的重要原因之一正是獨立運行的一體化設備。

HTC VIVE Focus VR一體機

而一體式VR設備也不是什么新產物,市場上已經充斥著大量廉價Android一體機設備,但小鳥看看、大朋之類的VR設備廠商名氣太低,自然也缺乏關注,但一體機的便利性是不可忽略的,它們不再需要電腦或手機連接,內置電池還可隨時隨地使用。在2018年,終于有大廠商加入了VR一體機的市場行列,首先是今年2月,高通推出了一款基于驍龍845處理器的一體式VR設備演示機。多次來華的扎克伯格也終于如愿[間接]進入中國市場,Facebook旗下的Oculus和小米聯合推出了基于高通驍龍821處理器的Oculus Go,而HTC則推出了和VIVE Pro屏幕相同的VR一體機VIVE Focus。而Google和聯想合作的一體化VR設備也已經上市。

一體式VR設備在2018年第一季度的出貨量增加到11萬臺,相比去年同期增長200%。其中中國市場占了82%。其受歡迎的因素也比較簡單,這些設備在性能、優(yōu)化、價格、便攜上得到了兼顧,尤其在VR擅長的科普、教育領域,一體式VR設備的性能和效果已經完全夠用。

VR應用和技術的發(fā)展




 

 《VRChat》

雖然VR購買用戶是以視頻和游戲等娛樂應用為主,但也已經應用在醫(yī)學、機械等許多教育和培訓領域,專業(yè)應用顯然不是普通消費者關注的部分。那么《玩家一號》這樣的大戲什么時候才能出現在VR上呢?目前VR平臺并不缺乏多人游戲,但多數即為簡陋,最出名的多人應用反而是以社交和惡搞為主的多人聊天軟件《VRChat》,《VRChat》雖然不能對戰(zhàn)也沒有什么復雜的系統和世界觀,畫面也遠達不到好萊塢電影水準,但用戶可以把自己的形象變成知名游戲和動漫角色,倒是和電影有異曲同工之妙。

而商業(yè)游戲公司普遍對用戶基數少的VR平臺缺乏興趣,對大型VR游戲進行投入的目前僅有貝塞斯達[Bethesda]一家,旗下的多款主力游戲IP如《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》、《輻射》、《重返德軍總部》等都推出了完整版的VR移植作品。原因也并非游戲廠商看好VR市場,而是以企業(yè)決策層的個人愛好和平臺合作為主。而且很顯然,這些娛樂是無法在移動處理器的VR一體機上實現的,不過移動VR的游戲和應用數量也已經非常豐富了,由于VR特殊的視覺體驗,一些簡單枯燥的游戲在VR上會出現質變,非常有樂趣,例如我個人就非常喜歡三星GearVR上的小游戲《Smash iT》,普通的手機版樂趣遠無法和VR版媲美。另外如《侏羅紀公園》等熱門影視內容也會趁熱推出VR應用提供特別的體驗。

在技術方面,微軟MR和VR一體機的高集成度和低價必然是未來VR設備的發(fā)展趨勢,同時紗門效應,馬賽克等畫質瓶頸也將在未來一兩年逐步得到改善和解決。2017、2018年的三星玄龍MR、HTC VIVE Pro的分辨率就比2016年的HTC VIVE提升了50%,已經有了可見的畫質進步。而且三星、夏普、天馬都已經推出了高像素密度高刷新率的VR顯示屏面板,手機上TFT LCD和AMOLED面板的競爭也將延續(xù)到VR平臺。

總的來說,VR一體機的出現,是市場和應用拓展的一個新機遇,雖然短期內無法指望VR從小眾市場變成大眾消費品,但易用、便攜的VR設備出現,還是能吸引更多的普通用戶和應用開發(fā)者加入虛擬現實世界。VR一體機本質上還是Android設備,對于現有的移動VR應用有很好的兼容性,應用的數量和品質還是有保證的,先脫離高端折騰數碼極客裝備的形象也算是一個大的進步。

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