區(qū)塊鏈游戲發(fā)展太快,行業(yè)發(fā)展畸形
2018年春節(jié),科技上最有故事就是區(qū)塊鏈!區(qū)塊鏈火了,區(qū)塊鏈游戲也跟著戲火了,但是卻暴露一個弱點,就是區(qū)塊鏈人才成了一個巨大的缺口。
一區(qū)塊鏈游戲火的一塌糊涂
2017年11月上線的以太貓《CryptoKitTIes》,這款數(shù)字名為CryptoKitty的虛擬貓咪,憑借區(qū)塊鏈技術的數(shù)字加密收藏功能,打造了一個虛擬寵物的數(shù)字稀缺概念和遺傳概念,融合激發(fā)了數(shù)字貨幣擁躉的娛樂創(chuàng)造力和普通玩家的獵奇心理。迅速拉開了區(qū)塊鏈游戲的序幕,
再到春節(jié)前百度推出了萊茨狗,情人節(jié)那天沒有玫瑰花,來了360的萌萌“區(qū)塊貓”。網(wǎng)易的區(qū)塊鏈產(chǎn)品“星球”,一經(jīng)推出,其邀請碼一度刷爆朋友圈。
這還不算什么,今年初二,被業(yè)內稱為“區(qū)塊鏈第一社群”的三點鐘無眠區(qū)塊鏈群里,聚集了國內區(qū)塊鏈行業(yè)的重量級人物。對區(qū)塊鏈的激烈的討論,無疑是給新春點燃了一串了禮花,絢爛多彩。
二區(qū)塊鏈游戲開發(fā)現(xiàn)狀據(jù)德勤發(fā)布的《區(qū)塊鏈技術變革:來自GitHub平臺的見解》分析發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在Github上共有86034個區(qū)塊鏈項目,其中僅有8%的項目有人維護,5%的項目存活下來,項目平均壽命僅為1.22年。
三區(qū)塊鏈行業(yè)人才缺口巨大全球對于區(qū)塊鏈人才的需求量從2015年開始出現(xiàn)增長,并且在2016~2017年經(jīng)歷了爆發(fā)式的顯著增長,
區(qū)塊鏈人才美國占據(jù)25%,其次是印度7%以及英國6%。美國的相關人才更多集中在大紐約地區(qū)24%、舊金山灣區(qū)21%及大洛杉磯地區(qū)10%。
有數(shù)據(jù)顯示,從2015年到2017年,在領英檔案上標注有區(qū)塊鏈相關技能的人才數(shù)量增長了近19倍。但人才總量仍然較少,僅相當于領英平臺上全球AI人才數(shù)量的2%左右。
你對區(qū)塊鏈火了,而區(qū)塊鏈技術缺口之間掣肘現(xiàn)象,你怎么看呢?





