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[導(dǎo)讀] 十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對(duì)戰(zhàn)技術(shù)在德國(guó)獲獎(jiǎng)之后,VR行業(yè)便如同“開(kāi)掛”般,熱度直線上升。同時(shí),隨著VR熱度的不斷高漲,

十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對(duì)戰(zhàn)技術(shù)在德國(guó)獲獎(jiǎng)之后,VR行業(yè)便如同“開(kāi)掛”般,熱度直線上升。同時(shí),隨著VR熱度的不斷高漲,各種VR設(shè)備也如同雨后春筍般噴涌而出,同時(shí)更是涌現(xiàn)出了一批批驚艷產(chǎn)品。值此背景之下,小編也精心推出了近年來(lái)VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品(排名不分先后),以饗讀者。

一、HTC Vive

HTC Vive是由HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

HTC Vive通過(guò)以下三個(gè)部分致力于給使用者提供沉浸式體驗(yàn):一個(gè)頭戴式顯示器、兩個(gè)單手持控制器、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。

在頭顯上,HTC Vive開(kāi)發(fā)者版采用OLED屏幕 ,2K分辨率大大降低了畫(huà)面的顆粒感,用戶幾乎感覺(jué)不到紗門(mén)效應(yīng)。并且能在佩戴眼鏡的同時(shí)戴上頭顯,即使沒(méi)有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫(huà)面的細(xì)節(jié)。畫(huà)面刷新率為90Hz,最近數(shù)據(jù)顯示延遲為22ms,實(shí)際體驗(yàn)幾乎零延遲,也不覺(jué)得惡心和眩暈。

編輯點(diǎn)評(píng):HTC Vive VR設(shè)備從最初給游戲帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),延伸到可以在更多領(lǐng)域施展想象力和應(yīng)用開(kāi)發(fā)潛力。同時(shí),HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動(dòng)。這是它與另外兩大頭顯Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。

二、PS VR

索尼旗下最經(jīng)典的VR產(chǎn)品則屬PS VR(PlayStaion VR),該產(chǎn)品于2016年3月發(fā)布。2016年6月30日,索尼正式宣布PS VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將于2016年10月13日在歐美及日本市場(chǎng)正式發(fā)售,售價(jià)399美元。

PS VR最引人注目的是其配合索尼家用游戲機(jī)PS4以及新主機(jī)PS Neo的使用,得力于索尼強(qiáng)大的游戲資源的支持,PS VR在游戲數(shù)量上具備十分大的優(yōu)勢(shì)。并且其搭配索尼主機(jī)的總體售價(jià),相對(duì)于Oculus Rift和HTC Vive來(lái)說(shuō),十分具有優(yōu)勢(shì)。所以一經(jīng)公布,就引起了強(qiáng)烈的反響。雖然在三大VR設(shè)備里是最晚公布的,但是其關(guān)注度和預(yù)售量方面不遑多讓。

編輯點(diǎn)評(píng):PS VR繼承了索尼產(chǎn)品的特有品質(zhì)(以內(nèi)容為主),這乃是一眾游戲玩家之福,同時(shí),其安裝使用極為簡(jiǎn)單,只需要需要接上數(shù)據(jù)傳輸線和電源線就可以直接使用。相比Oculus以及HTC Vive,性價(jià)比更高,使用更加便捷。

三、Oculus Rift

Oculus Rift是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器。它將虛擬現(xiàn)實(shí)接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對(duì)游戲的沉浸感大幅提升。盡管還不完美,但它已經(jīng)很可能改變將來(lái)的游戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離我們又近了一步。雖然最初是為游戲打造,但是Oculus已經(jīng)決心將Rift應(yīng)用到更為廣泛的領(lǐng)域,包括觀光、電影、醫(yī)藥、建筑、空間探索以及戰(zhàn)場(chǎng)上。

該設(shè)備以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設(shè)備有較大區(qū)別,Oculus Rift提供的是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。戴上后幾乎沒(méi)有“屏幕”這個(gè)概念,用戶看到的是整個(gè)世界。設(shè)備支持方面,開(kāi)發(fā)者已有Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開(kāi)發(fā)支持。

編輯視點(diǎn):在應(yīng)用方面,Oculus Rift涉及的領(lǐng)域較廣,但據(jù)眾多反饋來(lái)看,其產(chǎn)品主要還存在像素點(diǎn)較為明顯,分辨率不高,運(yùn)動(dòng)追蹤方面暫不完善等問(wèn)題。另一方面,隨著Facebook收購(gòu)Oculus成功,Oculus擁有了充足的資金支持,這使得Oculus Rift未來(lái)產(chǎn)品的發(fā)展充滿了看點(diǎn)。

四、Gear VR

Gear VR又名三星Gear VR,是三星電子和Facebook旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Oculus VR共同推出新版的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。該產(chǎn)品于2015年9月24日推出,需要與三星電子在2015年推出的Galaxy系列設(shè)備聯(lián)合使用。Gear VR主打影音、360度全景照片視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等三個(gè)方面的功能。

Gear VR的操作系統(tǒng)相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單,它有“商店”、“信息庫(kù)”和主界面三個(gè)部分,前兩個(gè)界面的布局一樣,主界面的布局跟它們也很相似。“商店”和“信息庫(kù)”界面的布局一樣,唯一的區(qū)別就是在“信息庫(kù)”界面中,用戶可以根據(jù)已安裝戲、所有可用/已購(gòu)買和升級(jí)等選項(xiàng)對(duì)應(yīng)用進(jìn)行分類。每個(gè)應(yīng)用都有自己的界面,上面有相關(guān)的選項(xiàng)。

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