來源 :老九學堂
衡量一種語言(廣義,不僅限編程語言)是否復雜,我們可以看其單詞數(shù)量、詞性變化以及語法結(jié)構。
根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,到目前最新的C++20為止,C++的關鍵字大約是99個,還有6個特定上下文當中有特殊含義的名字。
但也有觀點認為,C++只有在被孤立看待的時候,才會覺得復雜性。
雖然人們都希望有簡單的語言,但是人們真正需要的是有助于解決問題的語言。
人們愿意為了語言所提供的強大表現(xiàn)力和高效率而放棄對簡單性的要求。
既然如此,那為什么要解決的問題越復雜,工具就不得不復雜?
諸如C++中的初始化和賦值,在許多的語言中幾乎都沒有什么區(qū)別,比如C。
C++允許變量“擁有”一定的資源,如果值改變,就必須放棄這些資源。
當我們在編寫那些要處理分配在別處的數(shù)據(jù)結(jié)構的類時,差異就變得十分重要。
class String{private:cha* data;int len;//...}
String s = "jiangxuehan";
下面的代碼在給s賦值時,s其實早就已經(jīng)有一個值了(默認構造函數(shù))。
在賦值的時候,s必須要放棄舊值占用的內(nèi)存。
String s;s = "jiangxuehan"
可以在初始化后緊跟一個析構操作,這樣會簡化很多程序,但是會使某些類的抽象變得難以實現(xiàn)。
有一些C++的庫會提供一種叫片的類,如果有某一個對象包括了某種數(shù)據(jù)結(jié)構,那我們可以創(chuàng)建一個指向該數(shù)據(jù)結(jié)構某部分的片,給這個片賦值,就會影響原數(shù)據(jù)結(jié)構中被選中的那部分。
String s = "the dog";s(4,3) = "cat";s(4,0) = "big, fluffy"
但如果賦值總等價于緊跟初始化后的析構操作,那此類的抽象就比較難實現(xiàn)了。
還有比如界面設計,在C++中有很多都是給類設計提供一種簡化的工具,協(xié)助他們解決用戶界面的問題。
這會給庫設計者提供更策略化的可能性,使得他們能考慮更多。
大家都會覺得,設計一個優(yōu)秀的變長字符串和負數(shù)類十分困哪,但如果把這些東西補充到編譯器中,那將會是難上加難。
原因是,用戶很少有權利和能力去修改自己的編譯器,把這種改變遷移到不同的編譯器上就更別提了。
它能允許我們在無需改變編譯器內(nèi)部的工作模式下,就能詳細地定義抽象概念的具體行為。
計算機系統(tǒng)復雜且具有階段性,如果忽略了這種復雜性,不僅不能消除復雜性,還要付出一定的代價。
double add(double x, double y, double z){return x+y+z;}
這段代碼并不能對1020、-1020、1的所有排列提供精準的答案。
1020+1和-1020將等于1020,1最終會被完全丟掉。
在解決這個問題時,我們可以選擇處理掉或者忽略掉復雜性。
如果決定要處理,那么就需要通過確保最精準的可能答案來完成這一點。
如果忽略復雜性,那么復雜性就會轉(zhuǎn)移到其它地方。
部分語言假裝復雜性不存在而選擇忽略它,給用戶提供了一個干凈整潔的接口。
如果世界上有些地方不符合他們所設想的模型,就干脆直接忽略掉。
還有一些語言則是把復雜性直接扔給用戶。(如果用戶可能不管行,就贏得了博弈,這就是為什么那么多不完善的軟件產(chǎn)品在尚不完善時就交付了)。
在這里,C++則是采用折中辦法,它允許我們編寫對操作環(huán)境實施最底層控制的程序,也允許我們忽略大部分不那么重要的細節(jié)。
靈活性對于庫類的設計者來說十分寶貴,他們因此能給用戶提供使用不同的抽象級廣泛應用領域的功能。
那對于小伙伴來說,你覺得C++是復雜還是簡單,復雜的原因是什么呢?歡迎討論!
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