微軟(Microsoft)宣布與咨詢公司安永(EY)合作,推出用以管理內容創(chuàng)作者、詞曲創(chuàng)作人、制作公司、開發(fā)商及其它創(chuàng)作者智能財產權及版權的區(qū)塊鏈(blockchain)解決方案。
據(jù)報導,微軟使用區(qū)塊鏈技術來簡化過去耗時又傷財?shù)闹秦敊喑绦?,尤其是平均每月高達上百萬筆的交易量,同時涉及數(shù)十億美元的授權費用分配。
目前為止,智財權管理一般是透過線下資料來源進行人力管理,但微軟希望能夠應用區(qū)塊鏈技術來增加整個流程的可信度以及透明度,同時也可去除人力作業(yè)成本及合作伙伴審查的必要性。
如此一來可將授權費用分配流程由最高45天減至每天支付一次,同時省去那些經常低估創(chuàng)作者價值而飽受批評的中介者必要性。
據(jù)Fortune指出,以內含音樂剪輯的電玩游戲為例,可能需要將版權費用分配給軟件開發(fā)商、音樂創(chuàng)作者以及表演者,但變化頻繁的版權也使得究竟誰可獲得費用往往不太清楚。
該解決方案基層網絡是建置在分布式系統(tǒng)(Quorum)區(qū)塊鏈協(xié)議、微軟的Azure云端基礎建設上,將有助于管理內容創(chuàng)作合約并減少人工核對授權費用成本的必要性,同時提供整個交易流程及授權費用歸屬的實時性及透明性。
盡管微軟聲稱上述解決方案可廣泛在創(chuàng)作產業(yè)中應用,或是任何智能財產權可透過合約進行授權并收取專利費用的行業(yè),但目前將主要面向該公司的游戲合作伙伴進行測試,包括育碧娛樂(Ubisoft)在內。
對EY來說,這也不是該公司首次嘗試,此前已曾致力于汽車產業(yè)服務區(qū)塊鏈解決方案,并推出全球首創(chuàng)海上保險區(qū)塊鏈解決方案,以及一套用于加密貨幣商業(yè)交易的區(qū)塊鏈審計技術。
一旦微軟的區(qū)塊鏈解決方案得以普及并廣泛使用在其它領域,例如娛樂產業(yè)、出版和制作公司、游戲和軟件開發(fā)商等,預期將可處理每天上百萬的交易量,成為全球最大企業(yè)區(qū)塊鏈系統(tǒng)之一。
這也是微軟積極拓展區(qū)塊鏈領域的最新進展。微軟日前才提出以75億美元價格收購軟件原始碼代管服務平臺GitHub,鑒于GitHub擁有區(qū)塊鏈產業(yè)絕大部分的開發(fā)代碼,此購并案可能足以改變區(qū)塊鏈產業(yè)生態(tài)。





