Valve為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電子游戲,推出TAN技術(shù),為用戶創(chuàng)造更好的音頻體驗(yàn)
最好的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電子游戲并不僅僅是視覺(jué)質(zhì)量,開(kāi)發(fā)者們都知道,要想讓體驗(yàn)盡可能地沉浸其中,就需要好的音頻。Valve非常清楚這一點(diǎn),它在去年推出了Steam Audio SDK測(cè)試版。今天,該測(cè)試版又向前跨了一步,它整合了AMD TrueAudio Next技術(shù)(TAN)。
通過(guò)添加TrueAudio Next技術(shù),Valve的目標(biāo)是為VR內(nèi)容提供更高的聲學(xué)復(fù)雜性和細(xì)節(jié),同時(shí)大大加快音頻處理速度并提高整體性能。AMD的TrueAudio Next具有兩項(xiàng)高級(jí)功能,可最大限度地提高系統(tǒng)的音頻性能;AMD資源預(yù)留(AMD Resource ReservaTIon) 允許開(kāi)發(fā)人員專門為音頻處理預(yù)留一部分GPU計(jì)算,將20-25%的GPU計(jì)算單元專用于可逐個(gè)場(chǎng)景地啟用或禁用的任務(wù)。
第二個(gè)特性是以GPU計(jì)算卷積算法的形式出現(xiàn)的。這使開(kāi)發(fā)人員能夠使用時(shí)變卷積混響來(lái)增加其視頻游戲和VR應(yīng)用程序中的聲學(xué)復(fù)雜性和細(xì)節(jié)。隨時(shí)間變化的卷積混響可以模擬大范圍的聲學(xué)現(xiàn)象,并導(dǎo)致增加的存在感。
了這些新增功能,開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在可以選擇增加音頻源的數(shù)量,高保真度立體聲響復(fù)制(Ambisonics)命令來(lái)實(shí)現(xiàn)間接聲音和脈沖響應(yīng)(IR)長(zhǎng)度,同時(shí)釋放CPU資源,以便將其應(yīng)用于其他任務(wù),如物理模擬或AI。這也意味著任何突然的幀速率下降和口吃都應(yīng)該被避免和音頻故障。
更多信息可以在Steam博客上找到,在這里,Valve進(jìn)一步做了詳細(xì)解釋:“Steam Audio對(duì)TrueAudio Next的支持不會(huì)將Steam Audio限制在特定的硬件或平臺(tái)上。我們希望我們對(duì)TrueAudio Next的支持鼓勵(lì)硬件和平臺(tái)供應(yīng)商為開(kāi)發(fā)人員提供更多選擇,以平衡音頻工作負(fù)載與圖形,物理和其他工作負(fù)載,從而幫助他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更好的音頻體驗(yàn)。”





