OPPO計劃今年下半年將打通首個5G通話,2020年推出面向市場的5G商用手機
6月22日消息,在日前召開的“2018年IMT-2020(5G)峰會”上,OPPO標(biāo)準(zhǔn)研究中心標(biāo)準(zhǔn)總監(jiān)唐海表示,針對5G終端,OPPO計劃將在2018年下半年打通OPPO手機和網(wǎng)絡(luò)廠商的第一個5G通話,并于2019年推出預(yù)商用的5G智能手機,預(yù)計2020年會向市場上推出商用化的5G手機產(chǎn)品。
早在2015年初,OPPO就正式成立5G通信標(biāo)準(zhǔn)團隊,招募了多名具有長期國際標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)驗的專家,目前5G研究實力在國內(nèi)手機企業(yè)里處于領(lǐng)先水平。在標(biāo)準(zhǔn)制定方面,OPPO在3GPP中提交的文稿數(shù)量排在全球終端公司前列。在應(yīng)用探索方面,OPPO于5月宣布成功實現(xiàn)了全球首個采用3D結(jié)構(gòu)光技術(shù)的5G視頻通話演示。OPPO還加入了IMT-2020推進組,作為唯一的終端廠商參與了IMT-2020測試規(guī)范的制定和發(fā)布。
唐海認為,比5G終端更重要的是找到5G的殺手級應(yīng)用。OPPO認為,泛在現(xiàn)實(Ubiquitous Reality)將成為5G eMBB的特色應(yīng)用。
泛在現(xiàn)實是指實時地把不同地點產(chǎn)生的視覺對象Visual object做實時合并,或者說將近端和遠端的視覺對象進行無縫的結(jié)合,最終實現(xiàn)逼真的xReality體驗,用戶根本無從察覺他所看到的場景或所看到的位置是在近端還是遠端,是在世界哪個角落生成的。這種應(yīng)用將對高速率和低時延都同時提出很高的要求,是5G eMBB技術(shù)的最佳應(yīng)用。
例如,《頭號玩家》電影所描述的便是xReality場景的技術(shù)。如果只是將在本地合成視覺對象形成的VR/AR視頻傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò),并不一定需要5G技術(shù),高速率的4G網(wǎng)絡(luò)一樣可以支持。而泛在現(xiàn)實Ubiquitous Reality由于需要實時合并來自網(wǎng)絡(luò)不同角落、世界不同地點的視覺對象,而這些視覺對象都在不停變化,必須要有5G所具備的高速率和低時延能力來支持,4G技術(shù)是不具備這樣的能力的。
具體而言,通過5G網(wǎng)絡(luò)將本地和云端的虛擬視覺對象合并到一起,就可以形成網(wǎng)絡(luò)VR業(yè)務(wù)體驗,這和傳統(tǒng)本地合并的VR是完全不同的全新體驗;如果通過5G網(wǎng)絡(luò)將本地和云端的虛擬視覺對象和真實視覺對象做實時合并,就可以形成網(wǎng)絡(luò)AR業(yè)務(wù)體驗。而如果通過5G網(wǎng)絡(luò)將本地和云端的真實視覺對象做實時合并,就可以形成前所未有的xReality應(yīng)用,可以給用戶帶來前所未見的體驗。





