全球VR頭顯調(diào)查報告,出貨量86%索尼占據(jù)第一
據(jù)外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發(fā)表報告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。
Canalys研究分析師文森特·蒂爾克(Vincent Thielke)在一份聲明中表示,“價格對虛擬現(xiàn)實頭顯在消費者中的普及有很大影響,Oculus的降價策略無疑有助于虛擬現(xiàn)實頭顯的普及。”
今年第三季度,索尼PlayStaTIon VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實頭顯領(lǐng)域占有主導(dǎo)地位,占到第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量的86%。
虛擬現(xiàn)實頭顯在日本市場的普及拉動了索尼PlayStaTIon VR的銷售。Canalys分析師詹森·勞(Jason Low)在一份聲明中表示,“索尼有條件利用消費者對虛擬現(xiàn)實技術(shù)興趣的增長。自PlayStaTIon VR發(fā)布以來,索尼牢牢控制著日本虛擬現(xiàn)實頭顯市場,市場份額超過80%,隨著捆綁有新游戲的PlayStaTIon VR供應(yīng)量的增加,索尼將繼續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢。”





