裸眼3d技術(shù)的特征有哪些
裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。第二種已經(jīng)開始小范圍的商業(yè)運用。大眾消費者接觸的不多。
裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,最近國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù),也就是第二種技術(shù)。
它是直接運用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等,運用這項技術(shù)的有徐克導(dǎo)演的3D團(tuán)隊在2013年推出的新電影“步步追魂”的海報上。
裸眼3d技術(shù)的特征有哪些
d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。裸眼3D技術(shù)是一種采用視差障壁技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)或者夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板MLD(mulTI-layer display多層顯示)技術(shù),實現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現(xiàn)3D影像的效果。如裸眼3D電視搭載了視差阻隔技術(shù),就可以實現(xiàn)裸眼觀看3D電視。
裸眼3D技術(shù)包括光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡式(LenTIcular Lens)和指向光源式(DirecTIonal Backlight)三種。目前所應(yīng)用主流的裸眼3D技術(shù)是光屏障式,亦稱為視差障壁或者視差障柵技術(shù)。
柱狀透鏡式3d技術(shù)
柱狀透鏡式3d技術(shù)也被稱做雙凸透鏡或微柱透鏡3d技術(shù),和光屏障式技術(shù)相比,它最大的優(yōu)勢就是亮度不會有明顯的損失。柱狀透鏡式技術(shù)的原理是在液晶顯示 屏前加上一層柱狀透鏡,當(dāng)液晶屏顯示圖像光線經(jīng)過這層透鏡時,圖像中每個子像素以不同的方向投影,這樣我們從不同角度看顯示屏,就會看到不同的子像素。雖 然亮度很高,不過由于和目前l(fā)cd液晶工藝不兼容,因此無法廣泛使用。
視差屏障3d技術(shù)
光屏障式3d技術(shù)也被稱為視差障壁或者視差障柵技術(shù),原理和偏振式3d技術(shù)比較類似,最早是由夏普歐洲實驗室的工程師研發(fā)而成。光屏障式3d產(chǎn)品與 傳統(tǒng)的lcd液晶工藝結(jié)合在了一起,其實現(xiàn)方法就是在屏幕上添加了一個開關(guān)液晶層、偏振膜和高分子液晶層,利用高分子液晶層和偏振膜制造出一系列方向為 90°的垂直條紋。用戶在看屏幕時會有明顯的豎條狀條紋,而且左右眼實際看到的是不同的畫面,這樣即可實現(xiàn)3d畫面顯示。這一技術(shù)的優(yōu)勢是可以與lcd液 晶工藝兼容,在批量生產(chǎn)中比較占優(yōu)勢,不足是亮度會有非常明顯的損失。
指向光源裸眼3d技術(shù)
指向光源技術(shù)搭配有兩組led,配合快速反應(yīng)的lcd面板和驅(qū)動方法,讓3d內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼產(chǎn)生視差,進(jìn)而實現(xiàn)3d效果, 它的優(yōu)點是分辨率、透光率很高,不會影響現(xiàn)有的屏幕設(shè)計架構(gòu)。不過目前這一技術(shù)還不是十分成熟。
現(xiàn)在的3D技術(shù),無論是主動式還是被動式,一個共同的特點是必須佩帶專業(yè)眼鏡才能達(dá)到3D的效果,但是,長時間配戴眼鏡觀看容易引起頭暈、疲勞等不適癥狀,因此,裸眼時3D 技術(shù)應(yīng)運而生。它將會是3D技術(shù)的發(fā)展趨勢。





