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[導(dǎo)讀]明天凌晨,微軟即將舉行次世代Xbox公布以來最大的一次發(fā)布活動,正式要秀一秀肌肉了。 今年圣誕期間微軟Xbox Series X和索尼PS5這兩臺次世代游戲主機就要面對面進行一場較量了,而這一仗對索尼

明天凌晨,微軟即將舉行次世代Xbox公布以來最大的一次發(fā)布活動,正式要秀一秀肌肉了。

今年圣誕期間微軟Xbox Series X和索尼PS5這兩臺次世代游戲主機就要面對面進行一場較量了,而這一仗對索尼來說,幾乎不容有失。

游戲機歷史上每一次換代,都是一次重新洗牌,而這次洗牌索尼輸不起。

50年九世代風(fēng)雨路

自1972年第一臺商業(yè)化家用游戲機產(chǎn)品Odyssey誕生以來,游戲機行業(yè)已經(jīng)走過了50年,進入第九世代。

不同于其他產(chǎn)業(yè),游戲機產(chǎn)業(yè)的參與廠商可以用屈指可數(shù)來形容,在50年的時光里僅有Odyssey、雅達(dá)利、任天堂、世嘉、索尼和微軟6家公司上場。

經(jīng)過50年的行業(yè)起伏,第一世代的Odyssey和第二世代的雅達(dá)利早已成為歷史。

曾一舉將游戲行業(yè)從“雅達(dá)利大崩潰”中拯救出來并開啟了第三世代的任天堂,如今已選擇差異化路線率先進入第九世代。

同期的世嘉也已退出主機市場專心做發(fā)行商了,只有第五世代誕生的索尼PS和第六世代的微軟Xbox還在正面戰(zhàn)場,并將在第九世代一較高下。

總的來說,家用游戲機是一個已經(jīng)固化的市場,參與玩家少,排外嚴(yán)重,近幾年前前后后有谷歌、英偉達(dá)、蘋果等新玩家試圖進入這個市場,但幾乎都沒有成功。

因此接下來的索尼微軟大戰(zhàn),可以說是決定整個行業(yè)未來的一次對決。

索尼似乎滿手好牌

可以說,這一次索尼的開局捏著一手好牌,就看要如何打好這副牌了。

首先,本世代的索尼PS4無疑是歷史上最成功的游戲機產(chǎn)品之一,銷量早就突破1億臺,是對手微軟Xbox One的一倍還多,擁有大批的忠實用戶。

這是索尼最大的優(yōu)勢,因為服務(wù)屬性很容易將這些用戶轉(zhuǎn)化為PS5的消費者,畢竟賬號上的那么多游戲和記錄不是能夠輕易割舍的。

其次,索尼的第一方游戲工作室具有很強的開發(fā)能力,其眾多游戲工作室在本世代已經(jīng)向全世界證明了索尼第一方獨占游戲的魅力。

例如《漫威蜘蛛俠》《神秘海域4》《地平線零之曙光》等均銷量超過千萬份,擁有眾多粉絲和強大的品牌號召力,索尼第一方獨占游戲甚至成了品質(zhì)的代名詞。

索尼方面表示,在PS5時代將更加注重在第一方游戲方面的投入,想要玩就來買PS5吧。

最后,索尼游戲部門在整個索尼集團中具有舉足輕重的地位,是索尼集團營收的主要來源之一。

根據(jù)2019~2020財年的財報數(shù)據(jù),索尼集團全年營收82599億日元,其中游戲部門營收19776億日元,在所有8個部門中排名第二,占比24%,僅次于電器部門的19913億日元。

這就意味著索尼游戲部門能夠獲得集團最大的支持,有足夠的資源來推動PS5業(yè)務(wù)。

微軟醉翁之意只在云

反觀Xbox業(yè)務(wù)在微軟整個公司中就沒有這么重要的地位了,現(xiàn)在微軟的主要方向是云計算,Xbox也是因為其在云游戲方面的探索而得到高層的關(guān)注,但支持力度肯定不如PS的眾星捧月,很容易推測出微軟會將游戲資源轉(zhuǎn)移到云端。

何況微軟已經(jīng)意識讓微軟在本世代節(jié)節(jié)敗退的要因已經(jīng)得到了充分重視,并不惜發(fā)動“鈔能力”成立和收購了大批優(yōu)秀游戲工作室,網(wǎng)絡(luò)全產(chǎn)業(yè)人才,甚至從索尼旗下挖走好些精英,為Xbox的游戲陣容添磚加瓦。

面對財大氣粗的微軟,索尼的游戲優(yōu)勢可能被削弱。

索尼面對微軟咄咄逼人

盡管索尼具有上述優(yōu)勢,但同樣也面臨著來自微軟咄咄逼人的挑戰(zhàn)。

首先,微軟Xbox Series X和索尼PS5這兩臺機器的配置已經(jīng)公布,在性能上PS5可以說完敗,這是個很不好的信號。

在本世代主機競爭中,微軟的Xbox One正是因為性能弱于索尼PS4,而在開局就先輸一城,之后也沒能再追趕上來。性能對于游戲機的影響不能不重視。

其次,索尼在向下兼容的支持上讓玩家失望,目前僅確定在首發(fā)時會有100款熱銷的PS4游戲可以直接在PS5上運行。

反觀微軟從本世代就已經(jīng)實現(xiàn)了對前兩代游戲的兼容,而且這一優(yōu)勢將繼續(xù)在Xbox Series X得到貫徹,兼容就意味著減少不必要的開支,是最現(xiàn)實的好處。

索尼在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)上也不及微軟,面對微軟推出的一系列優(yōu)惠的訂閱服務(wù)以及云游戲政策,索尼幾乎沒有任何動作,甚至在用戶賬號管理上也嚴(yán)重滯后于時代。

要知道現(xiàn)在的娛樂產(chǎn)業(yè),不論是小說、音樂還是影視,都已進入訂閱時代,微軟已經(jīng)取得了很好的戰(zhàn)果,索尼卻遲遲未動。

索尼已沒有退路

即使面臨這么多困難和壓力,索尼也必須拿下這場戰(zhàn)役,因為索尼沒有退路。

前面我們已經(jīng)說過,索尼的游戲業(yè)務(wù)占這個集團營收的四分之一,如果敗了,對整個集團來說都是毀滅性地打擊,索尼無法承受這樣的結(jié)果,因此必須要贏。

筆者認(rèn)為,索尼將會拿出全力和微軟打這一場,就算是慘勝,也必須是勝。

這對玩家來說或許是好事,因為索尼一定會大規(guī)模讓利來吸引用戶,但對索尼來說或許要傷筋動骨,打一場硬仗。

現(xiàn)在PS5的機器硬件基本已經(jīng)沒法更改了,但索尼還可以在其他方面下功夫,包括快速調(diào)整網(wǎng)絡(luò)服務(wù)策略,加快訂閱制布局,規(guī)劃第一方游戲開發(fā)和宣傳,籠絡(luò)第三方游戲開發(fā)商,索尼還有很多事可以做,砸錢干吧!

結(jié)束語

索尼PS5已做好頭破血流的準(zhǔn)備。

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