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[導(dǎo)讀]多年以來(lái),蘋(píng)果一直試圖在 iOS 上打造「更高質(zhì)量」的游戲體驗(yàn)。特別是在 iPhone 贏得市場(chǎng)認(rèn)可之后,市面上幾乎所有手機(jī)游戲,都開(kāi)始以 iPhone 為硬件標(biāo)桿進(jìn)行開(kāi)發(fā)。它們?cè)?iPhone、iPad 上運(yùn)行的畫(huà)質(zhì)和流暢度也一般是最好的。剛剛起步的云游戲,挑戰(zhàn)了蘋(píng)果產(chǎn)品的核心體驗(yàn)。

多年以來(lái),蘋(píng)果一直試圖在 iOS 上打造「更高質(zhì)量」的游戲體驗(yàn)。特別是在 iPhone 贏得市場(chǎng)認(rèn)可之后,市面上幾乎所有手機(jī)游戲,都開(kāi)始以 iPhone 為硬件標(biāo)桿進(jìn)行開(kāi)發(fā)。它們?cè)?iPhone、iPad 上運(yùn)行的畫(huà)質(zhì)和流暢度也一般是最好的。剛剛起步的云游戲,挑戰(zhàn)了蘋(píng)果產(chǎn)品的核心體驗(yàn)。

但云游戲不一樣,云游戲的程序運(yùn)行在云端服務(wù)器上,手機(jī)只不過(guò)是「收發(fā)指令」和「顯示畫(huà)面」的介質(zhì)。理論上,云游戲能以同等畫(huà)質(zhì)在任何設(shè)備上流暢運(yùn)行,無(wú)論電腦、手機(jī)還是電視,無(wú)論安卓還是 iOS。如果未來(lái)云游戲成為市場(chǎng)主流,iOS 設(shè)備在游戲體驗(yàn)上的優(yōu)勢(shì)將不復(fù)存在。

蘋(píng)果在 iOS 開(kāi)發(fā)規(guī)范中對(duì)云游戲做出了明確的限制。在 App Store 規(guī)范的 4.2.7 章節(jié),蘋(píng)果明確規(guī)定上架 iOS 的「遠(yuǎn)程游戲」App,只能連接到本地網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,比如你家里的電腦或 PS4,而不能連接到服務(wù)器的云游戲。蘋(píng)果不允許 iOS 上出現(xiàn)一種「純粹的云 App 客戶端」。

所以 Steam 和索尼的「遠(yuǎn)程游戲」App Steamlink、PS4 Remote Play 都順利登陸 iOS,谷歌 Stadia、微軟 xCloud、英偉達(dá) GeForce Now 等云游戲平臺(tái)卻都遭到了蘋(píng)果的拒絕。

在試圖正式上架 App Store 之前,微軟已經(jīng)通過(guò) iOS 軟件測(cè)試平臺(tái) Testflight 上對(duì) xCloud 進(jìn)行了長(zhǎng)期的測(cè)試,也與蘋(píng)果就相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了溝通。但在持續(xù)遭拒之后,微軟決定將矛盾公開(kāi)。

在一份公開(kāi)聲明中,微軟表示:「在眾多操作系統(tǒng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)商中,只有蘋(píng)果拒絕讓用戶體驗(yàn)云游戲。且蘋(píng)果一直對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者有區(qū)別對(duì)待,如果不是游戲 App,類(lèi)似的審核不會(huì)這么嚴(yán)格?!?

針對(duì)這一事件,蘋(píng)果向 Business Insider 回應(yīng)稱(chēng):「一款游戲服務(wù)想要上架 App Store 的關(guān)鍵在于要將其中每一個(gè)游戲單獨(dú)提交審核,并進(jìn)行分級(jí)?!?

這樣的規(guī)則的確是在針對(duì)游戲。畢竟包括 Netflix 和 Spotify 在內(nèi)的電影、音樂(lè)、圖書(shū)服務(wù)都能上架 App Store,蘋(píng)果不會(huì)審核它們提供的每一部電影、每一首歌。

對(duì)此,蘋(píng)果表示,「不同于其他內(nèi)容。游戲有著高度的交互性。用戶能否在 App Store 中搜索到它、能否使用蘋(píng)果的 App 內(nèi)購(gòu)功能進(jìn)行消費(fèi),能否出現(xiàn)在 App Store 榜單上,都是 App Store 體驗(yàn)的重要組成部分?!?

早在微軟之前,F(xiàn)acebook 已經(jīng)在這個(gè)問(wèn)題上摔了跟頭。

Facebook 最早構(gòu)想的 Facebook Gaming 不只是一個(gè)游戲直播社區(qū),還是一個(gè)聚合了多款小游戲的平臺(tái)。這顯然也違反了蘋(píng)果的規(guī)定。盡管 Facebook 給出了這個(gè) App 在安卓上的用戶使用數(shù)據(jù),表示 95% 的用戶用它主要是看直播。但這并沒(méi)有改變蘋(píng)果的立場(chǎng)。

最后,F(xiàn)acebook 被迫「閹割」了整個(gè)小游戲功能,才讓 Facebook Gaming 成功上架 App Store。

現(xiàn)在上架 App Store 的 Facebook Gaming 應(yīng)用是閹割版,完全沒(méi)有游戲功能 | Facebook

發(fā)行權(quán)的歸屬

大部分人不會(huì)把蘋(píng)果看作一個(gè)「游戲公司」,但它實(shí)際上已經(jīng)是全球游戲行業(yè)最重要的組成部分之一。

App Store 的機(jī)制決定了蘋(píng)果是所有 iOS 游戲的最終發(fā)行商,可以從中抽取 30% 的銷(xiāo)售收入。據(jù) VentureBeat 的分析數(shù)據(jù),2019 年整個(gè) iOS App Store 的游戲收入高達(dá) 335 億,占整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)的半壁江山。

僅靠 App Store 游戲這一塊的抽成,蘋(píng)果每年的收入就在百億級(jí)別,相當(dāng)于任天堂軟硬件銷(xiāo)售收入的總和。

如果 xCloud 登陸 iOS,雖然蘋(píng)果仍可以針對(duì)那些在手機(jī)上訂閱云游戲服務(wù)的交易進(jìn)行抽成,和 Netflix、Spotify 采用一樣的邏輯。但大部分玩家可能早已在 Xbox 或網(wǎng)站上訂閱、游玩過(guò) xCloud,只是繼續(xù)在 iPhone 上玩而已。xCloud 和 Netflix、Spotify 最根本的區(qū)別在于,它是一個(gè)發(fā)源于 PC、主機(jī)的服務(wù),而不是發(fā)源于 iOS。蘋(píng)果并沒(méi)有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

去年,蘋(píng)果推出了 Apple Arcade,采用訂閱制收費(fèi),價(jià)格為 5 美元。蘋(píng)果在 App Store 里為 Apple Arcade 提供了一個(gè)單獨(dú)的標(biāo)簽頁(yè),希望通過(guò)高質(zhì)量、無(wú)內(nèi)購(gòu)的游戲,進(jìn)一步強(qiáng)化 iOS 的游戲體驗(yàn),也將游戲的發(fā)行權(quán)進(jìn)一步牢牢攥在自己手中。

這是蘋(píng)果和微軟最直接的業(yè)務(wù)矛盾。同樣是游戲訂閱服務(wù),Apple Arcade 提供的是小規(guī)模制作的手游,只能在 iOS 設(shè)備上運(yùn)行,xCloud 提供的卻是主流游戲大作,能跨平臺(tái)運(yùn)行。盡管現(xiàn)在因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)環(huán)境的限制,云游戲的體驗(yàn)還不盡如人意,但未來(lái)的大門(mén)正在緩緩打開(kāi)。

微軟剛剛將旗下的游戲訂閱服務(wù) Xbox Game Pass 更名為 Game Pass,去掉了 Xbox。其意圖已經(jīng)非常明顯,就是要利用微軟在主機(jī)游戲行業(yè)幾十年積累的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)云游戲等新技術(shù),將游戲的體驗(yàn)帶到各個(gè)硬件平臺(tái)上。這些游戲的發(fā)行權(quán)和其中的利益,自然也掌握在了微軟手中。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,因?yàn)?iPhone 和 iPad 在北美市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,如果 Stadia 和 xCloud 等云游戲服務(wù)無(wú)法登陸 iOS,未來(lái)的發(fā)展可能困難重重。但目前云游戲還處于起步階段,傳統(tǒng)主機(jī)玩家對(duì)云游戲也還大多處于「試水」的階段。未來(lái)如果玩家對(duì)云游戲的接受度不斷升高,蘋(píng)果面臨的壓力也會(huì)越來(lái)越大,畢竟這些云游戲平臺(tái)都已在安卓上線。

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