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[導讀] 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。下面盤點一下2016年發(fā)燒友網(wǎng)熱文。

1、到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。

VitualReality,虛擬現(xiàn)實,是利用計算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。典型的輸出設(shè)備就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

2、良心推介:最值得購買的13款VR頭盔

對于尋求刺激、渴望用每一個毛孔體驗沉浸感的用戶來說,VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備能夠?qū)⒁粋€本是想象的世界以真實的面貌呈現(xiàn),并且將用戶納入其中。這是一個光聽聽就令人無比神往的技術(shù),能夠短時間火遍全球也是毋庸置疑的。

一系列VR設(shè)備的嘗試性研發(fā)讓VR(虛擬現(xiàn)實)由科技術(shù)語變身眾所周知的熱詞。當前已經(jīng)發(fā)布的VR設(shè)備多數(shù)歸類于智能穿戴行列,盡管生產(chǎn)商家不同,但從外觀上看來卻是大同小異,頭盔式外觀設(shè)計并不美觀,但為用戶提供的卻是一個全新的體驗形式。

3、八大VR設(shè)備主控芯片 中國芯也很給力

CES Asia 2016剛剛結(jié)束,VR毫無懸念的成為關(guān)注的焦點。索尼、微軟、HTC、三星、谷歌等公司展出了自家的VR產(chǎn)品,參觀者也樂此不疲地試用著各種VR設(shè)備。VR這么火爆,一定會吸引不少人入局,那么目前都有哪些針對VR芯片解決方案?

驍龍820采用了高通自主設(shè)計的64位架構(gòu),采用了四個Kryo核心,最高主頻2.2GHz,使用三星14nm FinFET工藝生產(chǎn),支持快速充電3.0技術(shù),搭載的圖形處理芯片為Adreno 530,DSP數(shù)字信號處理器為Hexagon 680,在影像處理能力上采用了全新的Spectra 14-bit雙ISP處理器,最高能夠支持2800萬像素/30fps,吞吐量可以達到1.2GPix/sec(每秒12億像素)。

4、科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別

2016年開始,F(xiàn)acebook、谷歌、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都已開始搶食VR(虛擬現(xiàn)實)這塊的大蛋糕,虛擬現(xiàn)實發(fā)展速度驚人。在這樣強勢發(fā)展的背景下,一些產(chǎn)品也開始打著VR的幌子,掛著VR的噱頭賣起來360°全景視頻。

面對越來越多的“VR產(chǎn)品”,我們將帶領(lǐng)大家深入地對虛擬現(xiàn)實進行了解并且告訴大家如何區(qū)分VR與360°全景視頻。

5、拆解幾大知名VR產(chǎn)品,了解他們的“內(nèi)芯”

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

6、網(wǎng)友心中10款性價比最高的VR眼鏡

VR眼鏡很火也很多,但魚龍混雜,有的用心做了,有的純粹是撈一票走人那種,所以想要入手的小伙伴一定要把你那鈦合金眼擦亮了。

對此,筆者從已發(fā)布的VR眼鏡中篩選了10款,包括了外接式頭顯、手機盒子和一體機三大類。

7、史上最全VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖 附福利VR的10款芯片

管早在數(shù)十年前,VR技術(shù)的假象甚至原型設(shè)備就已經(jīng)出現(xiàn),但其真正走進大眾、媒體的視線,不過三五年而已。2012年8月,一款名為OculusRift的產(chǎn)品登陸Kickstarter進行眾籌,首輪融資就達到了驚人的1600萬元,也是在這時,一些敏感的投資人與媒體突然注意到了這項名為虛擬現(xiàn)實的技術(shù)。一張圖看看虛擬現(xiàn)實發(fā)展史:

8、NextVR:憑什么成為VR直播的獨角獸?

NextVR已經(jīng)是全球最炙手可熱的VR直播平臺,也是唯一一個實現(xiàn)了高清品質(zhì)VR直播的公司,有別于泛濫的360度全景視頻,NextVR實現(xiàn)了實時帶深度信息(俗稱立體視頻)的VR直播,從拍攝到直播虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,NextVR提供深度沉浸式體驗,內(nèi)容從搖滾演唱會到體育賽事再到時裝秀,以及所有能讓觀眾欣賞如現(xiàn)實生活般體驗的高質(zhì)量視頻廣播。

9、設(shè)計師如何快速轉(zhuǎn)型做VR設(shè)計?

本文觀點來自谷歌高級設(shè)計師Jean Denis,編譯整理并做了部分完善和補充。Denis在2015年加入Cardboard團隊,從傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計到VR產(chǎn)品設(shè)計,他將自己的心得體會分享出來。

相對于傳統(tǒng)的設(shè)計,VR是個新領(lǐng)域,有太多太多新知識需要學習,那么首先你需要知道幾個有趣的事情:草圖是所有任務的核心。在思維碰撞和設(shè)計階段,草圖無疑是最高效的方式。轉(zhuǎn)型VR產(chǎn)品設(shè)計師后,畫的草圖也許會比之前整個職業(yè)生涯畫的都要多。

10、Oculus禁止用戶用HTC Vive運行自家內(nèi)容

不過,Oculus Rift和HTC Vive之間的和諧似乎要被打破了。據(jù)外媒報道,Oculus近日進行更新,升級了“平臺完整性檢查”程序。這將意味著,HTC Vive的用戶不能再利用Revive來體驗Oculus的內(nèi)容,因為升級后的系統(tǒng)將會直接檢查硬件是不是Oculus Rift平臺。如果不是Oculus Rift,系統(tǒng)將會拒絕運行相應的內(nèi)容。

對此,Oculus表示,該更新并不針對HTC Vive,只是為了防止盜版頭盔。這個說法可以給滿分,但考慮到目前購買VR設(shè)備的用戶還是少數(shù),這種“封閉”做法似乎難以得到民心。畢竟,Steam VR依然對雙方保持開放,“只是看開發(fā)者要不要兩邊都支持而已”。不過,從另一個層面說,Oculus開啟了軟硬緊密結(jié)合先例,或許會帶來另一番景象,就像目前的主機市場。

11、三大VR頭顯的背后供應鏈全“曝光”

目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場表現(xiàn)究竟如何?Piper Jaffray對此的預測是,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達 360 萬, HTC Vive 預計銷售 210 萬臺,索尼 Morpheus 140 萬臺。與此同時,三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標均劍指百萬臺。

12、德銀VR報告,帶你了解VR的一切

德銀預計,到2016年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive將達到100萬部,索尼PS VR將達到250萬部,而移動VR用戶數(shù)量將達到1800萬部。

鑒于今年年底PS4保有量將達到5000萬部,以及索尼歷代新產(chǎn)品的成功紀錄,預計今年P(guān)S VR的銷量將最高。從長期來看,憑借較低的成本和日益提升的用戶體驗,移動VR產(chǎn)品將擁有更廣闊的市場空間。今年,三星Gear VR銷量有望突破1000萬部,而去年僅為25萬部,三星也將憑借這款產(chǎn)品鞏固其在移動VR市場的領(lǐng)先地位。預計2017年,移動VR產(chǎn)品銷量將達到5000萬臺。

13、近視眼玩VR竟不戴眼鏡怎么做到的?VR能矯治近視?

目前,我國各種高科技公司紛紛出手,相繼推出VR產(chǎn)品。而針對我國4.5億近視人口這一巨大市場,各大企業(yè)也頻出妙招,以期提高近視人群的VR體驗。

在各種VR報道中,有這樣2條報道引起了醫(yī)聊君的注意:《800度近視玩VR竟然不戴眼鏡!怎么做到的?》、《醫(yī)學奇跡!VR眼鏡不傷眼還能矯正視力》,看到這兩條報道,醫(yī)聊君震驚了,近視人群玩VR真的不用戴眼鏡了嗎?玩VR居然還能矯正視力?這簡直是近視玩家的福音呀!

14、比美國價格高!索尼PS VR頭盔中國發(fā)布

索尼互娛在上海舉行PlayStaTIon中國發(fā)布會,宣布PS VR將于2016年10月13日在中國與全球同步上市,中國地區(qū)分為3個銷售套裝,售價分別為2999元、3299元、3699元。

其中,2999元的PlayStaTIon VR套裝僅包含一個頭顯。3299的PlayStaTIon VR基礎(chǔ)套裝則包括頭顯與PS攝像頭。3699的精品套裝包含有頭顯、PS攝像頭以及兩個PS Move控制棒。此外,所有產(chǎn)品均提供一年期的保修服務。索尼方面將于7月28日在7家線上渠道以及22家線下體驗店展開預售。

15、雙目AR眼鏡獲12萬訂單,真的只因便宜?

有公司負責人豪言宣稱開發(fā)的一款800美元的AR雙目智能眼鏡,還未公開銷售即已獲得12萬臺的訂單,這么一組數(shù)字是否會讓人覺得這是新的“增強現(xiàn)實仙境”?

尤其是在谷歌AR眼鏡折戟沙場、業(yè)界對AR眼鏡市場心存疑慮均在示好VR之際,這樣的冒險為何能夠有此“佳境”?在最近舉辦的影創(chuàng)科技“見,所未見,不同凡想”主題發(fā)布會上,影創(chuàng)科技發(fā)布了Air AR智能眼鏡和AR/VR一體機Halo全息頭盔,讓我們見證了要在VR元年“不走尋常路”的守正出奇之路。

16、2016中國VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖分析

2016年3月國家“十三五”規(guī)劃綱要明確提出:大力支持虛擬現(xiàn)實(VR)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化。這是“虛擬現(xiàn)實”首次出現(xiàn)在國家規(guī)劃中,無疑為虛擬現(xiàn)實的火爆再添一把火?,F(xiàn)在無論是資本市場的表現(xiàn),還是各種VR相關(guān)會議的爆滿,亦或是各種媒體上相關(guān)話題的關(guān)注度,都表明市場對VR的期待值猛升,VR的時代就要來臨。在此形勢下,產(chǎn)業(yè)界應當如何在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域獲取發(fā)展先機?政府應該采取何種戰(zhàn)略規(guī)劃好虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的頂層設(shè)計,以便更加有力推動我國虛擬現(xiàn)實的健康發(fā)展?投資機構(gòu)應該關(guān)注哪些公司?這些都是值得研究的問題。

17、虛擬現(xiàn)實是什么?如何在虛擬中觸摸真實?

只需在淘寶上搜索關(guān)鍵詞“虛擬現(xiàn)實”(VR,virtual reality),就會出現(xiàn)各色品牌、琳瑯滿目的“VR頭盔”,從幾十元到萬把塊錢,從紙糊的到工藝考究的,應有盡有,銷量也大多不錯。與淘寶上的熱銷類似,在號稱“資本寒冬”的2015年年末,虛擬現(xiàn)實技術(shù)成了資本市場的寵兒,不少創(chuàng)業(yè)團隊都獲得了投資。

今年上半年,Oculus(奧克拉斯)、HTC(宏達電)、索尼等知名廠商均將推出各自的虛擬現(xiàn)實頭盔,騰訊也在近期公布了其虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)規(guī)劃。巨頭傾心、創(chuàng)業(yè)者涌入,一時間,2016年成了很多人眼中的虛擬技術(shù)元年。

18、三大知名VR頭顯都是如何做定位的?

VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStaTIon VR。這三款產(chǎn)品不論是硬件性能、平臺規(guī)模還是資源,都擁有極高的水準。最近經(jīng)常有人跟我討論這三種產(chǎn)品的定位技術(shù),于是就想用這篇文章來總結(jié)并對比一下三大產(chǎn)品的定位技術(shù)。

19、小米VR搶先看 買手機送VR頭盔?

作為主流手機廠商,小米做VR順理成章,因為移動VR其實是手機的延伸——插手機的盒子不是最重要的,重要的是手機針對VR的軟硬件優(yōu)化。

那么小米怎么做VR呢?在6月13日的上海電影節(jié)VR峰會上,小米VR總經(jīng)理唐沐向雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號關(guān)注)講述了即將在今年8月登場的小米VR大概會是什么樣。

20、AMD大神告訴你VR技術(shù)還有哪些坑

你是否感到從時下最火的VR當中窺探到了未來科技的影子?其實當前的VR技術(shù)還有相當多的不足需要開發(fā)者們共同去推進。

VR還有哪些技術(shù)的發(fā)展有所欠缺?未來的VR體驗和使用場景究竟是什么樣子的?VR產(chǎn)業(yè)還有哪些你沒想到的商業(yè)模式?當前最大的技術(shù)挑戰(zhàn)是什么?這些你想知道的問題,報告作者AMD的工程師Allen Rush都試著從自身的角度做出了解答。

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