2016年VR不再是一種科幻想象,從便宜的移動VR到高端的臺式機體驗,只要你想探索虛擬世界,就會找到一種可行的方法。但是,雖然頭盔開啟了各種可能性,能讓你真正投入虛擬世界的卻是新的觸摸控制器。
當你第一次戴上VR頭盔的時候,你被瞬移到了另一個世界,這時你需要放棄懷疑感,真正投入其中。而使用像魔杖一樣的控制器或手柄,要放棄懷疑感就很困難了 —— 你很明白自己是在虛擬世界的外面使用控制器,你的手并沒有在虛擬世界的內部,這會削弱你的投入感。于是你就開始注意到顯示器的像素,頭盔對臉部的壓力,逐漸增強的頭暈不適,以及為什么你還沒有入戲這樣的事情。
Oculus已經(jīng)推出了專用的觸摸控制器。它不僅有按鈕操縱桿和觸發(fā)器,而且還可以跟蹤3D空間中的運動 —— 旋轉、位置、深度和高度。不僅如此,它還可以檢測你的手指在控制器周圍的存在感。
當你真正的手指向某個方向時,你在VR中的手也會指向那個方向。當你豎起拇指時,VR中的虛擬拇指也會豎起。你還可以做握緊、松開,以及其他很多動作,VR中的虛擬手都會相應照做。
這種方式如此自然、如此直觀,很快你會忘記控制器的存在了,它變得好像是你在虛擬世界中你可以握住的任何東西,可能是一把掃帚、一個瓶子、一個罐子,或者是一把槍。
這具有變革意義。雖然你眼前的視圖可以跟蹤你的頭部的運動,從而告訴你的大腦,你已經(jīng)不再在自己的房間里了,但僅僅是看到東西,不如讓你摸到東西,更能讓你覺得信服。
當你在《Super Hot》中穿過一片射擊場時,你的雙手、臉部、身體或頭部的每一個扭動都會產生影響,當你像《黑客帝國》中那種在空中避開子彈的時候,或在攀爬一塊巖壁,每一次抓握都很關鍵的時候,你就已經(jīng)被“傳送”到了另一個疆域。
顯示器的像素,把頭盔連接到電腦的線材,以及覺得別人可能把你當成傻瓜的尷尬感,這些東西統(tǒng)統(tǒng)都消失了——直到你撞上房間里的什么東西,這可能比你以為的更加容易。
這就是VR需要解決的下一個問題:在空間自由移動的能力。如果想讓VR變成《星際迷航》中的Holodeck,那么不僅你的手需要使用Oculus觸摸控制器,你的腳也需要類似的東西。從VR工程師的角度來看,腳比手更難應付,所以期望在不久的將來就能漫游虛擬勝景也是不太現(xiàn)實的。





