自由揮舞戰(zhàn)錘 《攻城錘》添加Touch支持
一個(gè)多月前,道獨(dú)立開發(fā)商MyDream互動(dòng)娛樂在加利福尼亞的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)(VRDC)上公布了他們的下一款VR游戲作品,一款VR塔防游戲《攻城錘(Siege Hammer)》。一開始,這款游戲的主要交互方式就是頭控加確認(rèn),不過現(xiàn)在隨著游戲登陸Oculus商店,官方已經(jīng)為它添加了Touch控制器支持。
正如其他塔防游戲一樣,《攻城錘》的基本游戲內(nèi)容也是合理地布置各種防御塔的位置,形成絕佳的防御組合,抵擋一波又一波的敵人,打敗難度最高的對(duì)手。到目前為止,游戲一直作為一個(gè)開發(fā)中的版本放置在Steam平臺(tái),并沒有登陸Oculus商店,游戲擁有兩個(gè)王國和5種侵略者,玩家可以使用4種防御塔,每種可以進(jìn)行三段升級(jí),每個(gè)關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)15波敵人,全部阻擋它們,勝利就是你的囊中之物。
作為一款擁有傳統(tǒng)玩法的VR游戲,《攻城錘》自然需要在視角方面做點(diǎn)文章,作為一款塔防類游戲,與其他RTS風(fēng)格的游戲相同,《攻城錘》自然是采用類似桌游的第三人稱視角,俯視整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。它既沒有固定一個(gè)單獨(dú)的視角,也沒有給予玩家隨意移動(dòng)的自由,《攻城錘》自創(chuàng)了一種滑軌機(jī)制。玩家的化身可以沿著固定滑軌進(jìn)行移動(dòng),找到最佳的觀察方位。這對(duì)于玩家的精確操作很有幫助,因?yàn)橥婕易陨硪矒]舞大錘參加防御戰(zhàn),所以需要移動(dòng)到合適的地點(diǎn)攻擊那些突破防御的特定敵人。(這一點(diǎn)使用Touch控制器操控體驗(yàn)肯定會(huì)好很多)
“在正式發(fā)布《攻城錘》之后,我們將繼續(xù)擴(kuò)充游戲內(nèi)容和對(duì)新設(shè)備的支持,”MyDream公司的COO安德魯列克說道,“《攻城錘》結(jié)合了傳統(tǒng)塔防的資源和建筑元素以及更加刺激的第一人稱戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這樣能提供相對(duì)舒適的游戲體驗(yàn)同時(shí)又發(fā)揮了VR本身的優(yōu)勢(shì)(沉浸戰(zhàn)斗體驗(yàn))。”
目前,在Oculus商店的游戲售價(jià)為9.99英鎊,而Steam上則有33%的折扣,原價(jià)為10.99英鎊,現(xiàn)價(jià)7.36英鎊。





