日本黄色一级经典视频|伊人久久精品视频|亚洲黄色色周成人视频九九九|av免费网址黄色小短片|黄色Av无码亚洲成年人|亚洲1区2区3区无码|真人黄片免费观看|无码一级小说欧美日免费三级|日韩中文字幕91在线看|精品久久久无码中文字幕边打电话

當前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現實
[導讀]   不管2016是不是元年,我們在這一年里確實看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及Play

  不管2016是不是元年,我們在這一年里確實看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStaTIon VR。緊跟市場順勢而起的,還有與頭盔相呼應的輸入設備。

  虛擬現實技術基本設備都有哪些?

  虛擬現實技術基本設備是指與虛擬現實技術領域相關的硬件產品,是虛擬現實解決方案中用到的硬件設備,大致可以分為四類。它們分別是(1)建模設備(如3D掃描儀);(2)三維視覺顯示設備(如3D展示系統、大型投影系統(如VR-Platform CAVE)、頭戴式立體顯示器等);(3)聲音設備(如三維的聲音系統以及非傳統意義的立體聲)以及(4)交互設備(包括位置追蹤儀、數據手套、3D輸入設備(三維鼠標)、動作捕捉設備、眼動儀、力反饋設備以及其他交互設備)。

  其中,輸入設備是一種能把真實世界的環(huán)境數據映射到虛擬世界的設備,簡單來說,就是輸入人們指令到VR系統的設備。和鍵盤鼠標不一樣,VR輸入設備強調沉浸感。沉浸感是使得眾多形式的VR設備具有良好體驗的關鍵所在,所以,隨著VR頭顯的發(fā)展,VR輸入設備也迎來春天。它不僅種類繁多形態(tài)新奇,也涵蓋奇思妙想的idea和黑科技。

  事實上,除了傳統的手柄,比如Oculus Rift消費者版支持的Xbox無線手柄,還有一些新興形態(tài)的輸入設備,比如萬向跑步機Kat Walk、手套The Manus或者衣服Tesla Suit。

  盤點VR輸入設備領域有代表性的產品及公司

  其實VR輸入設備分類的方式有很多,比如根據產品形態(tài)進行分類可以分為手套、手柄、雙手柄以及全身套裝等等;也可以根據沉浸感分類,分為感官式沉浸、交互式沉浸兩種。下面根據其采用的技術進行分類,盤點VR輸入設備領域有代表性的產品。

  第一類是傳統手柄

  采用慣性傳感器、震動馬達,這類輸入設備一般是使用傳統的按鈕/搖桿/觸板進行操作,并通過震動感交互。

  業(yè)內最為典型的是:Oculus Rift消費者版默認的Xbox無線手柄和PlayStaTIon VR搭配的PS4(同時還需要PlayStaTIon Camera攝像頭輔助使用)

  上述兩款已經很有代表性。另外,還有其他廠商推出的VR手柄,比如國內的Ximmerse團隊。

  Ximmerse專注于移動視覺計算,主要針對移動頭顯提出一套完整的輸入解決方案,研發(fā)移動虛擬現實輸入設備。

  第二類是動作感應手柄

  在開始之前,需要說一件事情。一般來說,慣性傳感器由加速計(測加速度)、陀螺儀(測角速度)和地磁儀(測重力方向)組成。但是,目前的消費級慣性傳感器難以追蹤到六個自由度,一般情況只能追蹤到三個自由度即X、Y、Z三軸的旋轉量,不能測量到這三軸的平移量。簡單粗暴點說,就是你拿著慣性傳感器打造的手柄在水平位置極其緩慢勻速移動,手柄是難以感知的。

  人們需要在虛擬環(huán)境中捕捉六個自由度提供更好的輸入體驗。由此,動作感應手柄一般會通過慣性傳感系統加上光學追蹤系統或者磁場感應來提供六自由度的動作跟蹤。

  三星神秘的Rink

  根據消息,三星將會在CES上展示其為Gear VR準備的輸入設備Rink。

  通過視頻,我們看到Rink具備手勢識別以及位置跟蹤,而且不同的手指還可以觸發(fā)不同的交互方式??梢钥隙ǖ氖?,Rink采用了慣性傳感器,但想要獲得更加具體的技術原理可能需要等到CES展會。

  行業(yè)標桿Oculus Touch

  基本上,Touch的技術框架是多模式傳感融合+手勢識別。即配置慣性傳感器以及Oculus的動作追蹤系統ConstellaTIon做光學跟蹤,實現 Touch的6自由度追蹤。值得一提的是,這里還需要一個追蹤攝像頭作為動作捕捉。不過,根據最新消息,原本在第二季度發(fā)貨的Touch推遲到今年下半 年。由此,更加具體和詳細的技術可能需要等到那時候才能了解。不過,這也值得等待,畢竟Oculus打造的是一個行業(yè)的標桿。

  HTC Vive的占面積追蹤系統

  HTC Vive的手柄通過自身的追蹤系統Lighthouse實現動作捕捉,其原理是利用房間中密度極大的非可見光,探測室內佩戴VR設備的玩家的位置和動作變化,并將其模擬在3D空間中。具體來說,Lighthouse是一個基于15×15英尺的空間追蹤系統。兩個激光發(fā)射器會被安置在這個空間的對角,并不斷發(fā)射光線掃描整個空間。Vive頭盔和手柄上有超過70個光敏傳感器。激光掃過的同時,頭盔和手柄開始像秒表一樣計數,看哪一個傳感器先接收到激光,然后利用傳感器位置和接收激光時間的關系,計算相對于激光發(fā)射器的準確位置。只要激光束擊中的光敏傳感器足夠多,就能形成一個3D的模型。不過,這似乎都是開發(fā)者版手柄的資料。

  根據最新消息,消費者版的HTC Vive手柄有很大的改進。但具體的技術細節(jié)還無法得知,只能等到CES展會的時候。(看,頭盔中央有一個攝像頭。)

  PS VR的老古董PS Move手柄

  PS Move手柄于2010年9月15日推出,屬于PS 3時代產品。不過,吉田修平曾表示,索尼不會針對PS VR對其進行升級。在采訪中,吉田修平說:“我們覺得現在的(PS Move)就挺好……Move本來就是為了在VR游戲中使用而開發(fā)的。但上市時,PS4和PS VR都還是商業(yè)機密,因此當時并未全面介紹其本來就具備的特點。”Move手柄內置慣性傳感器,利用攝像頭進行跟蹤,并使用RGBLED發(fā)光源的燈泡作為 主動馬克點。

本站聲明: 本文章由作者或相關機構授權發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內容真實性等。需要轉載請聯系該專欄作者,如若文章內容侵犯您的權益,請及時聯系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

LED驅動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關鍵字: 驅動電源

在工業(yè)自動化蓬勃發(fā)展的當下,工業(yè)電機作為核心動力設備,其驅動電源的性能直接關系到整個系統的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動勢抑制與過流保護是驅動電源設計中至關重要的兩個環(huán)節(jié),集成化方案的設計成為提升電機驅動性能的關鍵。

關鍵字: 工業(yè)電機 驅動電源

LED 驅動電源作為 LED 照明系統的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個照明設備的使用壽命。然而,在實際應用中,LED 驅動電源易損壞的問題卻十分常見,不僅增加了維護成本,還影響了用戶體驗。要解決這一問題,需從設計、生...

關鍵字: 驅動電源 照明系統 散熱

根據LED驅動電源的公式,電感內電流波動大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關鍵字: LED 設計 驅動電源

電動汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產業(yè)的重要發(fā)展方向。電動汽車的核心技術之一是電機驅動控制系統,而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機驅動系統中的關鍵元件,其性能直接影響到電動汽車的動力性能和...

關鍵字: 電動汽車 新能源 驅動電源

在現代城市建設中,街道及停車場照明作為基礎設施的重要組成部分,其質量和效率直接關系到城市的公共安全、居民生活質量和能源利用效率。隨著科技的進步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨特的優(yōu)勢逐漸取代傳統光源,成為大功率區(qū)域...

關鍵字: 發(fā)光二極管 驅動電源 LED

LED通用照明設計工程師會遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

關鍵字: LED 驅動電源 功率因數校正

在LED照明技術日益普及的今天,LED驅動電源的電磁干擾(EMI)問題成為了一個不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會影響LED燈具的正常工作,還可能對周圍電子設備造成不利影響,甚至引發(fā)系統故障。因此,采取有效的硬件措施來解決L...

關鍵字: LED照明技術 電磁干擾 驅動電源

開關電源具有效率高的特性,而且開關電源的變壓器體積比串聯穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機重量也有所下降,所以,現在的LED驅動電源

關鍵字: LED 驅動電源 開關電源

LED驅動電源是把電源供應轉換為特定的電壓電流以驅動LED發(fā)光的電壓轉換器,通常情況下:LED驅動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關鍵字: LED 隧道燈 驅動電源
關閉