現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望_VR,VR線下體驗(yàn)店,虛擬現(xiàn)實(shí)
2016年VR元年的到來(lái),街機(jī)游戲廳似乎又蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)。曾有專家表示,街機(jī)游戲廳會(huì)在60年之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場(chǎng)的救星。
現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望
自從90年代末期,不同形式的VR娛樂(lè)場(chǎng)所就開(kāi)始運(yùn)行,到了今天,VR游戲中心開(kāi)始在全世界受到關(guān)注,一開(kāi)始在中國(guó),后來(lái)在亞洲的其他國(guó)家,不久又席卷歐洲和北美。
線下體驗(yàn)店會(huì)成為VR產(chǎn)業(yè)的救星嗎?關(guān)于這點(diǎn)我們先看一些大廠的態(tài)度。作為VR產(chǎn)業(yè)中較為重要的硬件產(chǎn)商,HTC Vive正在大肆進(jìn)軍VR線下娛樂(lè)場(chǎng),包括在深圳和臺(tái)北建立了VR網(wǎng)咖,而且也在籌劃歐洲和美國(guó)的線下體驗(yàn)館Viveland。此外,其還推出了線下體驗(yàn)店內(nèi)容管理與銷售平臺(tái) Viveport Arcade。而近日,HTC又與樂(lè)客達(dá)成了協(xié)議,首批Viveport Arcade專屬VR內(nèi)容將陸續(xù)上線樂(lè)客VR旗下VRLe平臺(tái),并計(jì)劃在今年年底前落地1000家精品VR體驗(yàn)店,而在2017年推廣至1000家體驗(yàn)店。
HTC大力進(jìn)軍線下體驗(yàn)店,邏輯很容易明白。目前,高端體驗(yàn)設(shè)備價(jià)格昂貴、內(nèi)容稀缺等因素,嚴(yán)重阻礙著大眾市場(chǎng)的消費(fèi)熱情。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData的數(shù)據(jù),2016年HTC Vive的銷量為42萬(wàn)臺(tái),這一數(shù)據(jù)與預(yù)期的份額恐怕相差巨大。顯然,HTC 大力推動(dòng)線下體驗(yàn)業(yè)務(wù)最主要還是推動(dòng)Vive頭顯的銷量,以及增加其平臺(tái)上的游戲內(nèi)容。只要讓更多的人有機(jī)會(huì)接觸VR,就會(huì)推動(dòng)硬件的銷量,這樣一來(lái),游戲開(kāi)發(fā)商也會(huì)積極地開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
HTC高級(jí)副總裁Rikard Steiber在接受采訪時(shí)表示,VR線下體驗(yàn)店對(duì)于開(kāi)發(fā)者很重要,對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)也舉足輕重,會(huì)大力推動(dòng)這一事業(yè)。而奧秘之家創(chuàng)始人徐奧林在接受87870采訪時(shí)也持有相同的觀點(diǎn),“VR行業(yè)的第一桶金肯定會(huì)在線下體驗(yàn)店中獲得,明年預(yù)計(jì)會(huì)有10000家體驗(yàn)館,市場(chǎng)巨大,會(huì)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。”
戶外數(shù)字娛樂(lè)顧問(wèn)公司KWP 總經(jīng)理兼戶外數(shù)字娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)創(chuàng)始人Kevin Williams認(rèn)為,雖然在家用市場(chǎng)中的熱度時(shí)起時(shí)落,但VR技術(shù)過(guò)去數(shù)十年間在娛樂(lè)中心的受歡迎程度相當(dāng)穩(wěn)定。
“VR從未在戶外娛樂(lè)和商業(yè)模擬領(lǐng)域失寵。”他說(shuō),“整合VR平臺(tái)的‘迪士尼探險(xiǎn)’室內(nèi)主題公園項(xiàng)目就取得了不可思議的成功。1997年開(kāi)業(yè)的阿拉丁魔毯VR之旅(Aladdin’s Magic Carpet VR Ride)是歷史最悠久的VR娛樂(lè)項(xiàng)目,證明VR作為娛樂(lè)體驗(yàn)成功幾率很高。”
虛擬自行車體驗(yàn)提供商VirZOOM的商務(wù)總監(jiān)Spencer Honeyman表示,對(duì)于一些擁有VR頭顯、PS4主機(jī)以及VR-ready PC的玩家來(lái)說(shuō),VR街機(jī)可以提供更為具有社交性的高端體驗(yàn),比如VR電競(jìng),而對(duì)于一些根本沒(méi)有相關(guān)資金VR設(shè)備和內(nèi)容的玩家來(lái)說(shuō),VR街機(jī)可以提供超乎想象的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的機(jī)會(huì),因此VR街機(jī)對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)意義重大。
現(xiàn)實(shí)讓人有點(diǎn)傷感
早在去年11月,順網(wǎng)科技與HTC達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,作為中國(guó)大陸地區(qū)范圍內(nèi)公眾上網(wǎng)場(chǎng)所渠道VIVE系列產(chǎn)品的獨(dú)家代理商。而在今年5月,HTC聯(lián)合國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商順網(wǎng)科技共同打造了HTC&順網(wǎng)VR網(wǎng)吧旗艦店。但情況似乎并不樂(lè)觀,但這確實(shí)是線下VR體驗(yàn)場(chǎng)所面臨的共同問(wèn)題。
在第四屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)大會(huì)的“新影像高峰論壇”上,順網(wǎng)科技副總裁張麗在接受采訪時(shí)透露,順網(wǎng)在全國(guó)擁有大約10萬(wàn)家網(wǎng)吧,但大約只安裝了不足2000臺(tái)Vive頭顯。
造成這種不景氣的原因是多種多樣的。一是,一些網(wǎng)吧的玩家對(duì)VR這種技術(shù)并不了解,體驗(yàn)也只是試探性的;二是游戲內(nèi)容沒(méi)有粘性,大部分是一次性體驗(yàn);三是收費(fèi)過(guò)高,體驗(yàn)10分鐘左右的游戲,完全可以在網(wǎng)吧打幾天游戲;四是,安裝高端Vive頭顯需要網(wǎng)吧騰出巨大的空間來(lái)共玩家體驗(yàn),但這意味著成本的增加,一些網(wǎng)吧并不愿意冒險(xiǎn)嘗試。
一位網(wǎng)吧的店主曾向87君透露,每天前來(lái)體驗(yàn)的VR玩家不足10人,其中有一大部分是網(wǎng)咖本身的顧客,回頭客極少。
這種現(xiàn)象的根源還是在于內(nèi)容上的缺失,畢竟大部分玩家去網(wǎng)吧是奔著游戲、影視去的。但現(xiàn)狀呢?VR影視的產(chǎn)量和質(zhì)量嚴(yán)重跟不上硬件的發(fā)展速度,游戲現(xiàn)在面世的也只有Demo,交互性不夠,根本不能留住體驗(yàn)者的心。
困難重重 信心還是要有的
不過(guò),畢竟VR還處于初期,即使VR線下體驗(yàn)也都在探索中。據(jù)樂(lè)客CEO何文藝透露,2016年樂(lè)客已為700萬(wàn)人次在線下使用Vive設(shè)備的提供了高端VR體驗(yàn)。而HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示,Viveport Arcade現(xiàn)在已經(jīng)有差不多300款內(nèi)容,可以專門為線下體驗(yàn)店使用。
隨著全球市場(chǎng)意識(shí)到線下體驗(yàn)店在VR初期的教育作用,越來(lái)越多的CP開(kāi)始加入這一團(tuán)隊(duì),從而加速優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出。據(jù)了解,卡普空和萬(wàn)代南夢(mèng)宮等大型游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始為VR街機(jī)廳設(shè)計(jì)專門的游戲。諸如Vive、Oculus的高端硬件,再加上不斷開(kāi)發(fā)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,VR線下體驗(yàn)店可能是2017年第一個(gè)淘到金子的產(chǎn)業(yè)。





