調(diào)查稱2016年VR頭顯銷量將達291萬臺
最新的市場調(diào)查認為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。在品牌出貨量排名方面,該機構(gòu)預計索尼將取得今年的第一名,其次是Oculus,然后是HTC。
可穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲說:“psvr、Oculus Rift和HTC Vive的出貨量都會受到低產(chǎn)出和關(guān)鍵元件短缺的限制。一般來說,VR設(shè)備的市場供應將維持緊張,直到2018年。”
從需求端來看,2016年VR設(shè)備的銷量在很大程度上會依賴于圣誕銷售旺季。因為歷年游戲產(chǎn)品的銷量都會在該時間節(jié)點達到高峰,VR設(shè)備的銷量預計也會大幅度增加,并成為今年熱門的禮物選擇之一。
在年產(chǎn)量方面,索尼今年的出貨量預計為150萬臺左右。蔡卓卲表示:“盡管受制于AMOLED面板的短缺和VR設(shè)備的低產(chǎn)出,但與其他兩個主要品牌相比,索尼產(chǎn)品的年度銷售數(shù)據(jù)仍會是最高。”
蔡卓卲同時指出,12月將占psvr至少一半的銷售總額,因為作為主機配件的psvr將遵循PS4的銷售規(guī)律。他補充說:“零售渠道的psvr庫存可能會在圣誕假期結(jié)束時消耗完。索尼因此會努力增加明年的出貨量,部分原因是為滿足強勁的需求,還有一部分原因是履行2016年未完成的訂單。此外,索尼明年還將推出更多的第三方psvr獨占游戲。預測,2017年psvr設(shè)備的出貨量將達到約250萬臺,年均增長66.7%。”
估計,Oculus Rift和HTC Vive的出貨量分別為65萬和46萬。雖然Oculus和HTC在數(shù)量上落后于索尼,但市場對他們的產(chǎn)品也有很高的需求。在圣誕旺季期間,Rift和Vive在零售渠道的庫存會十分緊張,但與psvr相比,這兩款設(shè)備還不存在缺貨的風險。
2017年Rift和Vive的年出貨量預計分別達到120萬臺和60萬臺。Oculus和HTC將在明年繼續(xù)加強其供應鏈的建設(shè),以提高出貨量。此外,兩個品牌都計劃在2017年第四季度到2018年第一季度之間推出下一代VR設(shè)備,希望可創(chuàng)造新的需求。
到2020年,全球VR市場的營收總額將達到224億美元。與硬件相比,軟件的收入份額更大。到2020年,全球VR市場的營收總額將達到224億美元。與硬件相比,軟件的收入份額更大。
估計,2016年全球VR市場的營收總計只有19億美元。收入來源包括硬件和軟件,但不包括移動VR設(shè)備的營收。由于硬件是vr技術(shù)早期開發(fā)階段的重點,它在總收入中所占的份額會比軟件更大。
由于當前VR市場的發(fā)展主要由硬件驅(qū)動,所以其發(fā)展會受制于元件短缺的影響,特別是AMOLED面板的短缺。顯示器行業(yè)需要時間來顯著地擴展AMOLED面板的總體生產(chǎn)能力。同時,AMOLED在智能手機中的廣泛應用正在擠壓VR設(shè)備的供應。主要的VR設(shè)備供應商在今年年初已經(jīng)出現(xiàn)過元件供應緊張和生產(chǎn)過程中的低產(chǎn)出問題,這導致他們的出貨量低于預期目標。
在2018年硬件出貨將開始實現(xiàn)穩(wěn)定,而VR市場會開始以更快的速度擴張。到2020年,全球VR市場將增長至224億美元。與硬件相比,屆時的軟件端將占更大的收入份額。另外,各種VR相關(guān)應用程序也將實現(xiàn)騰飛。





