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[導讀] 盡管現(xiàn)在已經出現(xiàn)三家高質量的VR頭顯廠商,我們本應該處在VR發(fā)展的全盛時期,但VR市場上存在一個令人悲傷的事實:盈利仍然是一個觸摸不到的夢想。最近, Eerie Bear Games的Joe R

盡管現(xiàn)在已經出現(xiàn)三家高質量的VR頭顯廠商,我們本應該處在VR發(fā)展的全盛時期,但VR市場上存在一個令人悲傷的事實:盈利仍然是一個觸摸不到的夢想。最近, Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上發(fā)了一個帖子警告從業(yè)者們,如果現(xiàn)在去開發(fā)VR游戲的話,很有可能血本無歸。

 

 

這是一個值得注意的警告。Radak的益智游戲Light Repair Team#4是HTC Vive上推薦的游戲之一,而且在Steam上的評價也很不錯。盡管有些帖子說這個拼圖游戲有點太簡單了,Radak自己也說只要70分鐘就能通關。不過這個游戲也不算糟糕,畢竟一次下載Radak就能收費8美元。很多游戲開發(fā)者常常認為,一個兩人組開發(fā)團隊( Eerie Bear Games正是如此)在家里開發(fā)出一款游戲就能掙錢了。但到目前為止,Radak已經在這個游戲上損失了3萬6千美元。所以,Radak發(fā)帖的目的是警告后來者不要太想當然。

 

 

雖然游戲的95%的部分都是由Radak自己完成的,但他在帖子里描述了如果把游戲推薦給Valve和Oculus大概需要多資金。最便宜的可能是服務器了,三個月只需30美元,四個月需要支付人工成本4萬美元,開辦公司需要3500美元,調試兩個曲子需要3000美元,合計4萬6千美元。對于租了辦公室的開發(fā)者來說,還有別的費用需要考慮,兩臺電腦就需要3000美元,辦公室需要500~5000美元,甚至每個月的網費都要110美元。除此之外,Eerie Bear Games還需要向政府繳納稅款,向Epic Games提供使用虛幻引擎的版稅,以及在Steam銷售給予Valve公司的分成。

 

 

“如果以全價7.99美元售出后,我們拿到手里的只有5.2美元”,Radak說,“所以,我們需要賣出5602套才能掙錢的預估是錯誤的,至少得賣到8949套才行,而且這個數(shù)字還是我們在家里,用自己的電腦工作的基礎上估計的。”在HTC Vive上發(fā)布之后,Light Repair Team#4共售出2300臺,總收入為14,000美元(未交稅收和費用)。 Radak說,即使他們設法將預算保持在不切實際的低水平,Light Repair Team#4仍然不會獲得利潤。更糟糕的是,Eerie Bear Games還需要在接下來幾個月完成打補丁的工作。考慮到發(fā)布時的期望,偶爾的用戶批評,以及少量的推廣,2300實際上是一個非常低的銷量。而這也反映了VR發(fā)展面臨的另一個問題:即使主流頭顯廠商的產品都已經推出,但還是有很多美國人對此一無所知。

 

 

事實上,Parks Associates的一項新研究顯示,63%的美國人對VR不熟悉或一無所知,只有約6%的男性和2.5%的女性對購買頭顯有興趣。在此情況下,即使是最好的游戲也可能掙不到錢。當然,也有其他的開發(fā)者也在反映這個問題。就在Radak發(fā)帖的前一天,Rocketwerk 公司的 Dean Hall在Reddit上寫了一篇冗長的帖子,講述了他在開發(fā)Vive獨占游戲Out of Ammo時的麻煩,特別是獨占協(xié)議限制開發(fā)者只能為一個平臺開發(fā)游戲。

 

 

所以,Radak的帖子部分驗證了Hall說法的真實性,即獨占協(xié)議將打破VR發(fā)展的平衡。“根本就沒有錢”,Hall說,“我不是說沒有錢買法拉利,我的意思是根本掙不到錢。人們總覺得與Oculus/Facebook/Intel合作的開發(fā)者好像游戲都賣的很好,掙的錢指不定能買個島呢!但事實是,開發(fā)者只有與廠商合作才能推出游戲。”

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