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[導(dǎo)讀]   最近,就在外界滿心的期待揣測(cè)著《魔獸世界》VR版將何時(shí)推出的時(shí)候,暴雪的高層又潑冷水了。據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,近日暴雪企業(yè)運(yùn)營(yíng)高級(jí)副總裁吉奧·漢特在接受采訪時(shí)表示,暴雪會(huì)密切的關(guān)注虛

  最近,就在外界滿心的期待揣測(cè)著《魔獸世界》VR版將何時(shí)推出的時(shí)候,暴雪的高層又潑冷水了。據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,近日暴雪企業(yè)運(yùn)營(yíng)高級(jí)副總裁吉奧·漢特在接受采訪時(shí)表示,暴雪會(huì)密切的關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲市場(chǎng)的發(fā)展,不過(guò)目前他們并沒(méi)有推出VR游戲的計(jì)劃。

  盡管并非熱門IP+VR就一定會(huì)帶來(lái)成功的作品,甚至?xí)齺?lái)不少的吐槽,但估計(jì)不少《魔獸世界》的玩家聽到這一消息時(shí)還是會(huì)玻璃心碎一地,畢竟現(xiàn)在不少熱門IP游戲像是《生化危機(jī)》、《星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》都推出了各自的VR版本,這種“厚此薄彼”對(duì)于很多人而言無(wú)疑是一種折磨。

  當(dāng)前VR游戲的發(fā)展現(xiàn)狀

  2016年,隨著三大VR設(shè)備開始出售,移動(dòng)VR和VR一體機(jī)的快速發(fā)展,未來(lái)2-3年VR設(shè)備普及率將快速提升。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈將初步形成,內(nèi)容、服務(wù)等盈利模式逐步成熟,全球VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到404億美元,VR游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到149.5億美元。

  從上述數(shù)據(jù)看來(lái),未來(lái)VR游戲的確將是一個(gè)有著光明前途的巨大市場(chǎng),但是就目前而言,它的發(fā)展卻并不十分理想。盡管VR游戲的數(shù)量并不少,但是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容卻稀缺得可憐,不論是開發(fā)商新推出的新游戲,還是原先經(jīng)典游戲改編成VR游戲,都會(huì)因?yàn)楦鞣N原因而相應(yīng)的出現(xiàn)各種問(wèn)題。

  各類VR游戲,用戶反饋體驗(yàn)并不是很好

  當(dāng)前的VR游戲,在用戶體驗(yàn)問(wèn)題上要么是玩不久要么是不好玩,而這也是直接導(dǎo)致用戶對(duì)游戲的黏性不夠高,也沒(méi)法從根本上吸引更多的用戶入坑。游戲首先是要讓玩家玩起來(lái)舒服,這個(gè)舒服主要指的手感操作,以及佩戴頭顯操作時(shí)不會(huì)容易覺(jué)得累甚至是感覺(jué)頭暈,但是目前還是受限于VR技術(shù),玩家在體驗(yàn)VR游戲時(shí),還是會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)不適感。

  另外就是VR游戲娛樂(lè)性這塊,它畢竟跟傳統(tǒng)游戲還是有差別,如何創(chuàng)新才是關(guān)鍵,想要讓玩家挪坑挪到VR游戲,總要有吸引人的點(diǎn),而現(xiàn)在的VR游戲大同小異,這也直接影響用戶對(duì)于VR游戲的喜愛。

  什么類型的VR游戲才會(huì)受玩家的青睞 游戲開發(fā)商也還在探索

  到目前為止,VR游戲還是沒(méi)有出現(xiàn)一款在精彩程度和用戶評(píng)價(jià)都不錯(cuò)的VR游戲。開發(fā)商們當(dāng)然很想知道,到底什么類型的游戲才是玩家的心頭愛,只是VR游戲它并不是一個(gè)傳統(tǒng)游戲過(guò)渡,而是一個(gè)新的游戲體驗(yàn)?zāi)J?。盡管我們看到過(guò)很多體驗(yàn)很棒的VR游戲和demo,比開車的,打飛機(jī)的等等,雖說(shuō)這些類型的體驗(yàn)真的很棒,仿佛身臨其境游戲世界中,但是大多的游戲類型,VR是做不了的。

  有業(yè)內(nèi)人士表示,VR游戲的最大難題,就是它與現(xiàn)在絕大部分游戲的操作方式都不兼容,而且在目前的技術(shù)方向上完全找不到便宜的解決方法。受限于技術(shù)和游戲類型,VR游戲短期內(nèi)想要出彩其實(shí)并不容易。

  就算現(xiàn)在有索尼娛樂(lè)、育碧、EA等游戲大戶入局VR游戲,但是目前它們推出的VR游戲也并非好評(píng)不斷,比如索尼推出的《蝙蝠俠VR》這款游戲,在游戲剛發(fā)布之時(shí),各路蝙蝠俠粉絲們都瞬間高潮,然而在玩家們體驗(yàn)之后,竟有網(wǎng)友評(píng)價(jià)到:令人失望,《蝙蝠俠VR》真的沒(méi)那么好玩,這恐怕是史上最爛的蝙蝠俠!

  有前車之鑒,估計(jì)這也是其中一個(gè)原因。除此之外,VR日?qǐng)?bào)還從其他方面總結(jié)了以下幾點(diǎn),猜測(cè)暴雪為何暫時(shí)不推VR游戲

  

  其一:在游戲制作上有來(lái)自玩家的壓力,怕得不償失

  知名游戲廠商最大的優(yōu)勢(shì),除了有大作品之外,還有就是積累了一批龐大的用戶,而這也間接影響它們要不要入局VR。畢竟承載了太多用戶的期待,靠歲月和作品積累的聲譽(yù),要是沒(méi)有做好準(zhǔn)備,就輕易的入局,輕則是推出的游戲失敗,重則是影響品牌的聲譽(yù)。玩家對(duì)你的期待值越來(lái),你的壓力也越大,因此暴雪暫目前它還是不敢輕易推VR游戲,畢竟事關(guān)名譽(yù)。

  其二:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)到現(xiàn)在都沒(méi)有一個(gè)比較成熟的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

  開發(fā)者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系統(tǒng)版本,群龍無(wú)首的芯片處理器, 開發(fā)安卓的應(yīng)用費(fèi)勁也費(fèi)金。VR設(shè)備也將碰到同樣的問(wèn)題,分辨率不同,刷新率不同,視野范圍不同等等。而到目前為止,不管是PC VR、移動(dòng)VR還是VR一體機(jī)三類VR設(shè)備都沒(méi)有一個(gè)定型的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),基本上各大廠商只是在一個(gè)技術(shù)要求范圍內(nèi)推VR產(chǎn)品,設(shè)備對(duì)VR游戲的兼容也還沒(méi)有統(tǒng)一,這也很容易導(dǎo)致游戲的推廣并沒(méi)有很好的平臺(tái)和出路。

  其三:目前VR游戲雖說(shuō)數(shù)量上不少,但是并沒(méi)有積累很多的用戶數(shù)量

  

  早前Steam公布的數(shù)據(jù)(如上圖),在10月份,htc vive月活躍用戶數(shù)占Steam總活躍用戶數(shù)0.2%,Oculus Rift月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.1%,Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.03%。根據(jù)第三方網(wǎng)站Steamspy的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),VR日?qǐng)?bào)統(tǒng)計(jì)到10月份Steam的平均總活躍用戶約1.94億。由此可以算出,在9月份HTC Vive月活躍用戶數(shù)約38.8萬(wàn),Oculus Rift月活躍用戶數(shù)約19.4萬(wàn),Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)約5.82萬(wàn)。而這個(gè)數(shù)字相對(duì)于傳統(tǒng)游戲的用戶來(lái)說(shuō),數(shù)量差太多了,當(dāng)然這也是因?yàn)槟壳暗腣R游戲也沒(méi)累積到太多的用戶,新用戶的增加還是很緩慢。

  

  大戶擁有大IP游戲作品 改編成VR游戲?qū)τ脩粑Υ?

  目前VR游戲的發(fā)展還是呈百花齊放的發(fā)展趨勢(shì),各路游戲開發(fā)商都給VR游戲市場(chǎng)新增了不少的作品,但是相對(duì)于沒(méi)有名氣的游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),知名的游戲廠商本身就擁有不少的大作品,前期就積累了不少的用戶和知名度,它們一旦入局VR,自然也會(huì)得到用戶的青睞,尤其是有些大IP作品影響力大,本身自帶吸粉能力。

  在一定程度上也會(huì)推動(dòng)VR游戲的發(fā)展 增加游戲精品

  VR游戲的需要各路開發(fā)商的齊心協(xié)力,但不得不說(shuō)大戶游戲廠商它們?cè)谟螒蛑谱魃?,還是具有自身優(yōu)勢(shì)和經(jīng)驗(yàn)。像有的初創(chuàng)企業(yè)為了盡快推出VR游戲,很有可能只保證了速度而對(duì)質(zhì)量就放松了,造成市面上出現(xiàn)不少粗制濫造的VR游戲,不但影響用戶的體驗(yàn),更在一定程度上影響VR游戲行業(yè)的健康發(fā)展。大戶游戲廠商推VR游戲,對(duì)游戲質(zhì)量肯定要有所保證,畢竟沉淀的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),還是給它們提供了優(yōu)勢(shì)。隨著大廠推出的精品游戲越來(lái)越多,對(duì)于整個(gè)VR游戲的發(fā)展絕對(duì)是深遠(yuǎn)的。

  盡管暴雪表示暫時(shí)不會(huì)推VR游戲,但也并不表示它永遠(yuǎn)不入坑,只是暫目前VR游戲的發(fā)展還并不十分成熟,缺用戶缺技術(shù)缺一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),當(dāng)然暴雪它不敢輕易冒風(fēng)險(xiǎn),至于它會(huì)不會(huì)錯(cuò)過(guò)入局的時(shí)機(jī),失去原始的用戶,這就要看其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是否發(fā)力成功了。

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