當VR概念剛興起的時候,許多人都曾想過是否有一天可以脫離所有屏幕,直接用眼鏡來呈現(xiàn)虛擬世界。值得注意的是,日本QDLaser公司和東京大學納米量子信息電子研究機構已經(jīng)將這種技術研發(fā)出來了,它可以用向視網(wǎng)膜直接照射激光描繪圖像的方式,為用戶提供影像。該技術曾獲得CEATEC JAPAN2016的“經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)大臣獎”。
Laser Eyewear
目前應用了這種原理的頭戴式顯示器(HMD)“Laser Eyewear”還是屬于TOB機型,采用了將半導體激光器發(fā)出的RGB三原色激光用MEMS反光鏡反射,再通過反射板將光聚在瞳孔附近,最后再照射到視網(wǎng)膜上的機構。它主要用于醫(yī)用級輔助用途。“Laser Eyewear”計劃于2016年末開始在歐洲發(fā)售,售價約為20萬日元(相當于1W人民幣)。
其實利用激光直接在視網(wǎng)膜上描繪圖像的方式(激光視網(wǎng)膜掃描方式)早在1990年代初就已提出,日本兄弟工業(yè)等多家公司曾進行過開發(fā),但是當時存在尺寸和光學技術不達標等問題。直到現(xiàn)在,這項技術才成熟并逐漸走向消費級別。
與目前主流的HMD相比,Laser Eyewear具有2個比較明顯的優(yōu)點:
體積小、構造簡單
?。?)體積小,構造簡單,Laser Eyewear就像一個普通的框架眼鏡,只有單眼有相關設備,非常輕便,與現(xiàn)在主流HMD非常大一個區(qū)別就是它不存在屏幕問題,也就意味著它不需要局限于屏幕來進行HMD的設計。
成像原理
?。?)無需對焦,不用對焦是因為光學系統(tǒng)具有讓光線會聚在瞳孔附近的特點。由于不管眼球的透鏡處于什么狀態(tài),光線都能進入視網(wǎng)膜并描繪圖像,因此無論用戶的視力水平如何,不管是近視還是老花,均可獲得清晰的圖像。該系統(tǒng)可以作為“助視器”。如果使用此HMD,再也不用把眼鏡卡在其中進行VR體驗了。
不過,此次的系統(tǒng)也存在缺點,那就是眼睛位置與HMD的調整要求比液晶方式來得嚴格。如果瞳孔與激光的軌跡發(fā)生錯位,光線就無法進入視網(wǎng)膜,從而導致用戶無法看到影像。但據(jù)廠商表示,會活用這一缺陷,最終達到讓用戶“想看的時候就能看到”的效果。
單眼外設、無屏幕
QDLaser公司是富士通的子公司,主要業(yè)務高性能半導體的開發(fā)、制造和銷售。該公司于10月18日正式成立市場推進總會,尋求包括VR/AR娛樂、遠距離醫(yī)療等多個領域的合作。QDLaser稱,計劃在2017年2月底開始量產(chǎn)模型的生產(chǎn),2018~2019開展智能眼鏡業(yè)務。
目前為止,許多VR硬件廠商都會有一些解決不了的麻煩,如暈眩、頭顯質量過重等問題。哪怕頭顯再縮小,再精簡,那塊屏幕是改變不了的,由此產(chǎn)生的一系列問題也是解決不了的。我們可以看到,采用視網(wǎng)膜掃描的HMD都比較輕便,VR頭顯未來也必將走輕量級路線。VR目前依舊處于上升期,未來VR頭顯的真正模樣其實依舊沒有固定,需要每個從業(yè)者的不斷探索。





