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[導(dǎo)讀]   據(jù)國外媒體報道,VR技術(shù)在不斷發(fā)展,但并非所有開發(fā)者都了解究竟哪些元素能夠催生出色的VR體驗。下面是10條重要的開發(fā)法則。   1.限制玩家空間   能夠在整片VR原野上奔跑

  據(jù)國外媒體報道,VR技術(shù)在不斷發(fā)展,但并非所有開發(fā)者都了解究竟哪些元素能夠催生出色的VR體驗。下面是10條重要的開發(fā)法則。

  1.限制玩家空間

  能夠在整片VR原野上奔跑、在草地上嬉鬧的話,玩家勢必會玩得格外盡興。但對于大多數(shù)人而言,擁有大片VR空間是不現(xiàn)實的。我們的客廳常常又小又臟,擺著沙發(fā),臟衣服到處亂扔,根本沒法容納整片草地 。

  限制玩家行動的一種方法是設(shè)置大小適宜的空間,剛好讓玩家能夠四處走動,又能選擇從合適的視角看東西。但不要讓玩家覺得空間太小,活動起來很拘束。

  

  2.切記并非所有感官都能感知到VR中的事物

  在VR空間中,我們只能看到或聽到周邊發(fā)生的事。我們很想伸手去觸摸樹葉,感受火的熱度,以觸覺的方式感受這個世界。但實際上我們無法觸碰或聞到什么,因為我們的輸入設(shè)備是控制器,而不是雙手,這總會帶來些許缺失感,但卻是目前不爭的事實。

  3.讓VR角色和現(xiàn)實中的玩家動作盡量同步

  在玩VR游戲時,你站起來、向四周看、與周邊的物品互動,誰知一向下看,發(fā)現(xiàn)自己正盤腿坐在椅子上,這種感覺很怪。你的大腦無法應(yīng)付這種感受,這樣就會感到惡心或眩暈。類似地,在現(xiàn)實中站著、游戲中坐著,也很別扭。

  4.讓玩家接受自己在游戲中的窘相

  玩VR就好像被蒙著眼睛。你不知道身后的人是否正做著粗魯?shù)氖謩?,或者雖然沉浸在夢幻仙境般的游戲世界中,你卻看起來愚蠢無比。

  這種場景真該拍成紀(jì)錄片:在游戲演示期間,你在會議室的地上爬行,卻以為自己正在VR沙漠中尋找水源。

  5.試試讓玩家戴手套

  游戲角色和玩家本身肯定相差很多,不管是身高身材,還是年齡膚色。這種體驗令人興奮,也能讓玩家大開眼界。不過目前許多VR游戲讓玩家戴上了手套,這會讓他們覺得雙手是自己的。如果不戴手套,在游戲中低頭看,顯然這雙手不是自己的,會讓人感覺有點不安。如果戴著手套,就不會那么奇怪了。

  6.不要試圖開發(fā)沒必要的功能菜單

  如今的VR世界已然十分豐富,浩瀚的太空、奇幻的生物或幽靈般的恐怖游戲。不過,要注意開發(fā)太多功能菜單只會破壞玩家的沉浸感。而VR更多的是關(guān)乎一種被傳送到其他世界的奇幻感。所以在VR游戲一開始出現(xiàn)功能菜單是自然而然的事,但想要模擬出真切的VR體驗,在游戲過程中就不能老是跳出提示“保存”或“退出”的字樣。

  7.VR體驗也不必太過真實,過猶不及

  開發(fā)者應(yīng)該把焦點放在連貫性和一致性上。如果玩家轉(zhuǎn)頭,眼前的景象也應(yīng)隨之移動。但向前走時,就沒必要準(zhǔn)確再現(xiàn)現(xiàn)實生活中頭部和身體微微晃動的感覺,這樣會讓每個玩家都感到惡心。

  VR體驗若不太完美,玩家的期待值就會變低,這樣更容易讓他們誤以為眼前的一切都是真實的。

  8.精心打造你的VR王國

  暈動癥是VR技術(shù)需要解決的一大問題。引發(fā)惡心的主要原因之一是延遲。如果轉(zhuǎn)頭時,出現(xiàn)了最輕微的延遲,哪怕僅幾毫秒,玩家也會感到不適。幀頻也會引發(fā)同樣問題,這就需要開發(fā)時設(shè)置數(shù)值較高的、前后一致的幀頻。

  簡而言之,VR游戲運行的速度越快,人們的眩暈感就能減輕。這一點非常重要。

  9.為游戲角色設(shè)計“美腿”

  很多游戲并沒有為角色設(shè)計雙腿。在第一人稱的非VR游戲中,玩家低頭看,往往看不到角色的腿。

  這在非VR游戲中會有點奇怪,在VR游戲中會讓人感覺更奇怪,因為玩家實際上占領(lǐng)著角色的身體。為第一人稱角色設(shè)計雙腿是相當(dāng)復(fù)雜的任務(wù),而且開發(fā)者還需把現(xiàn)實生活中的動作映射到雙腿上。因此一些開發(fā)者干脆放棄這一任務(wù)。但是為角色配備雙腿仍然很重要。

  10.重視音效設(shè)計

  開發(fā)者能夠創(chuàng)造的沉浸感取決于許多因素:首先肯定是視覺效果;別讓玩家的大腦受到太多驚嚇;音效。

  有效地使用立體聲有助于通過音效的深度和維度創(chuàng)造出出色的氛圍,讓玩家獲得該往哪走的另一種提示。跟隨著聲音線索,離開那嚇人的恐龍吼叫。利用聲音來講述故事,再結(jié)合視覺效果將是打造現(xiàn)實感的絕佳方式。

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