“2016年是虛擬現實產業(yè)元年”已成為業(yè)界共識。虛擬現實技術將成為與PC、智能手機相提并論的全新計算平臺,同時更是“人機智能時代”的重要組成部分。市場人士認為,作為一種十分具有應用前景的技術,虛擬現實產業(yè)市場規(guī)模有望在十年到十五年內突破萬億元大關,硬件設備、娛樂內容、跨界服務三大投資機會將不斷顯現。
市場研究機構IDC發(fā)布的最新報告預計,到2020年全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
IDC副總裁舒特表示,過去很多年AR/VR技術一直停留在科幻領域,現在隨著基于智能手機的廉價AR/VR設備陸續(xù)推出,消費市場已經準備好接受新的體驗。醫(yī)療行業(yè)最近的技術開發(fā)成果表明,AR技術可以發(fā)揮出行業(yè)級的強大影響力,未來五年這些技術還將在教育、物流和制造等其他領域實現應用。
報告預計,在2015年到2020年期間,AR/VR硬件銷售收入將占到總收入的一半以上,同時軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的增速將超過200%。預計2016年和2017年來自VR系統(tǒng)的收入將比來自AR系統(tǒng)的收入更高,這很大程度上與消費者選擇的游戲和付費內容有關,但在2017年之后,AR系統(tǒng)收入將反超VR相關收入,主要體現在醫(yī)療服務、產品設計和制造等領域應用增長上。
分地區(qū)來看,美國、西歐和除日本之外的亞洲地區(qū)將占到全球AR/VR收入的四分之三。到2020年,美國地區(qū)的收入將明顯高于另外兩個地區(qū)的收入。由于AR/VR技術仍處于早期應用階段,預計未來五年上述各個地區(qū)相關收入的年增長率都將超過100%。
值得提及的是,科技巨頭英特爾剛剛在在美國舊金山舉行的IDF上,推出一體化虛擬現實解決方案Alloy,并宣布系列在虛擬現實方面的合作。這意味著英特爾正式加入了虛擬現實大戰(zhàn)中。此外,在會上,英特爾和微軟宣布合作,共同將混合現實體驗帶給主流PC和應用。未來,Windows還將繼續(xù)升級以支持Alloy一體頭戴式設備的開發(fā)。業(yè)內認為,此次英特爾和微軟的這對PC領域的完美組合再度攜手,無疑將對虛擬現實領域的普及前景以及未來標準產生重要的推動力。





