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[導(dǎo)讀]   隨著 Google 推出白日夢(Daydream)系統(tǒng),手機移動 VR 的前景再一次在行業(yè)中興奮了起來。不同于前段時間 Vive 和 Oculus 的高端定位,Google 目前切實提供了一

  隨著 Google 推出白日夢(Daydream)系統(tǒng),手機移動 VR 的前景再一次在行業(yè)中興奮了起來。不同于前段時間 Vive 和 Oculus 的高端定位,Google 目前切實提供了一般消費者可以快速體驗到的 VR 產(chǎn)品。作為科技行業(yè)的領(lǐng)頭羊,Google 有能力也有動力將 Android 系統(tǒng)打造成下一代 VR 服務(wù)的入口,這將把 Android 系統(tǒng)平臺推向下一個新高度。從移動平臺上升到下一代互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺,這對行業(yè)任何一個巨頭都是致命的誘惑。

  

  甚至可以說,在本屆 Google I/O 大會中,Google 通過新的 Android 系統(tǒng)和 PT(Project Tango),為行業(yè)提供了不同于之前的一個 VR 和 AR 的新技術(shù)方向。并且再次激發(fā)了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和開發(fā)者的想象力。很多行業(yè)里的手機殼子生產(chǎn)商也似乎通過「白日夢」平臺的出現(xiàn),獲得了新的激勵??梢院苊黠@的預(yù)測到,Google Project Tango、AR、「白日夢」VR 將成為最近一段時間 Android 領(lǐng)域最熱門的概念。

  “將觸摸板扔進垃圾堆

  那么移動 VR 是否能成為未來的主力發(fā)展方向嗎?我們需要更細致地分析一下行業(yè)的需要,從發(fā)展、局限、和技術(shù)關(guān)鍵點幾個層面來討論這一點。作為手機 VR 系統(tǒng)的白日夢平臺,最大的革新是改變了之前手機 VR 的交互方式。新的手柄可以為手機 VR 產(chǎn)品帶來更多元和有效的交互。行業(yè)終于可以把那塊愚蠢的觸摸板扔進垃圾堆了(編者注:在今年可能還是以觸摸板的設(shè)備居多)。

  

  不過這類手柄的交互精度和持續(xù)時間是嚴重存疑的,因為它使用的是類似慣性手柄,很有可能需要頻繁的校準業(yè)務(wù)。同時,這類手柄加頭盔的交互方案最合適的交互模型是已確定的交互范式內(nèi)的操作。

  “只改善,不提升

  換句話說,白日夢提供的不是一套自由揮舞的靈活交互系統(tǒng),而是一套慣性的 VR 手持跳舞毯。用手柄揮舞固定的姿勢來對應(yīng)操作很有可能是這類設(shè)備最有效的操作手段。這套系統(tǒng)對 VR 交互只做到了改善,并非提升。同時,這個手柄對數(shù)據(jù)輸入的提升能力也是缺失的,這就決定了白日夢系統(tǒng)還是有很大的局限性。他需要高度定制化的游戲和應(yīng)用,對舊世界的內(nèi)容使用揮手告別,同時無法擁抱基于文字的 Web,作為 Android 的 VR 入口,還是有很長的路要走,更妄談提升移動 VR 的市場潛力了。

  

  但毫無疑問,下一代 Android 平臺將極大地促進 VR 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的行業(yè)發(fā)展,同時有機會通過不同技術(shù)的結(jié)合打造全新的產(chǎn)品體驗,例如將白日夢系統(tǒng)和 PT 產(chǎn)品進行緊密結(jié)合。這種模式的本質(zhì)是視頻 AR 類產(chǎn)品,通過手機產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革新和計算視覺的技術(shù)發(fā)展形成的一次整合。借助手機產(chǎn)業(yè)在 VR 最近幾年的耕耘形成的內(nèi)容、團隊的積累,可以快速通過白日夢和 PT 系統(tǒng)的整合,打造一個滿足于特定場景化的 AR 產(chǎn)品。

  AR 產(chǎn)品目前來看會隨著技術(shù)的不斷升級和需求的細分,逐步進入到以不同功能空間為細分的特定領(lǐng)域中。例如針對室內(nèi)倉儲、醫(yī)療、文檔管理、設(shè)備管理等數(shù)據(jù)查找匹配的 AR 設(shè)備需求,室外導(dǎo)航、數(shù)據(jù)匹配(賽場數(shù)據(jù)更新),室內(nèi)和室外用的實時翻譯需求(為一切對話匹配字幕)等需求,在手機、無處不在的聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)功能升級的情況下,都可以通過手機結(jié)合外部設(shè)備完成。在這個趨勢的帶領(lǐng)下,基于特定空間的 AR 服務(wù)可以很好的提升原有服務(wù)的體驗,尤其是 PT 滿足了手機 AR 產(chǎn)品基于定位,現(xiàn)實空間場景化的需求,避免了傳統(tǒng)手機 VR 在移動時面臨的一系列健康風(fēng)險。

  

  通過 PT 系統(tǒng),Android 手機快速地為一個具體的空間進行掃描并簡單建模,同時進行相應(yīng)的渲染。當(dāng)這個模式和移動 VR 進行結(jié)合之后,我們可以對任何固定空間進行數(shù)字化改建,滿足基于空間的娛樂和展示需求。房地產(chǎn)和房屋裝修產(chǎn)業(yè)可以通過樣板間快速地展示不同裝修風(fēng)格和房屋面貌。對于醫(yī)療、零售、媒體來說這種能夠和空間深度結(jié)合,使用成本低廉的 AR 平臺也有很好的商業(yè)潛力,可以很好的提升原有模式的價值。

  “輔助提高某些應(yīng)用場景

  同時這類產(chǎn)品在娛樂領(lǐng)域也有用很好的應(yīng)用前景,相比起 VR 體驗館對裝修和設(shè)備的要求來說,原有市場對 AR 類的產(chǎn)品有更好的群眾基礎(chǔ)。這部分基礎(chǔ)是有 DND (桌上角色扮演)玩家、桌游玩家、Cos 玩家、戰(zhàn)爭模擬等共同組成的一個市場,這個市場的需要是能通過對場景改造,展示出相關(guān)不用太逼真效果即可。這類玩家一般都是用模型、卡牌和特定紙上規(guī)則來進行娛樂,甚至都會帶上全部道具,在一個固定的場景中通過扔骰子來決定勝負。所以對于這樣一群需求廣大,與良好消費能力,對顯示效果并不苛求的用戶來說,主要有這樣的設(shè)備能夠支持他們在特定空間的娛樂,那么這各領(lǐng)域很快會成長為一個富有生氣的新市場。

  

  “手柄設(shè)計是否會有更多提升?

  對于白日夢的交互系統(tǒng)來說,除了慣性系統(tǒng)一貫的問題之外,手柄的設(shè)計在未來也需要提升。這類類似遙控器的手柄,試圖用過按鍵模擬手部動作,并且始終讓用戶持握的設(shè)備,無論對用戶的學(xué)習(xí)能力還是對用戶的體力都是一個挑戰(zhàn)。在傳統(tǒng) PC 領(lǐng)域,用戶的雙手始終是松弛的,包括使用鼠標在內(nèi)。在主機領(lǐng)域,用戶在使用手柄的時候也是將手臂松弛下來,手指用力。任天堂的 Wii 手柄則充分展示了這類手柄脫手飛出之后的殺傷效果。

  在不能解決這類手柄的持握體體力門檻的前提下,也許意外骨骼形式放在在手上,讓用戶可以獲得更多手勢和抓取的交互能力,并且在放松時可以如若無物,也會是一個很好的解決方案。

  在空間方面微軟顯然想得更全面——它提出的在 Windows 下通過 Hololens 和 Oculus,將 AR 和 VR 環(huán)境下的用戶隨時提升在一個空間內(nèi)的想法,徹底的打破了顯示空間的局限性,現(xiàn)實空間和虛擬空間都成為了功能場景的一部分,用戶可以無縫隙進入任何一個有需求的領(lǐng)域來解決問題。這對用戶來說以一種偉大的解放,尤其是替身機器人發(fā)展一日迅速的今天,「只要在線就無處不在」對于人類第一次成為了一種可能。這會是一場提升整個人類社會,改造社會組織結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)革命。在這個革命中 Andoid 也展示了一種不同于「win 方案」的可能,即是通過 Android 作為 AR、VR 的入口,通過 Google 來實現(xiàn)在不同空間降臨。作為有能力打破虛擬空間和現(xiàn)實空間的隔閡,將人類從物理距離的限制中解放出來的兩大巨頭,未來將如何發(fā)展,對于消費者來說是一件非常值得期待的事情。

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