潑向火爆VR的五大瓶頸冷水!
2016年被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實)元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進(jìn)入VR時代。
這輪VR熱潮很大程度上是扎克伯格(Facebook創(chuàng)始人)攛起來的,兩年前Facebook斥資20億美元收購Oculus,市場的目光瞬間聚焦VR。今年小扎頻頻為VR站臺,然而小扎對VR發(fā)展也心虛,“我不清楚虛擬現(xiàn)實需要多長時間才能大規(guī)模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我認(rèn)為至少需要10年。”
這張圖刷爆科技網(wǎng)站頭條
十年!十年!小扎這盆涼水潑下去,絲毫未讓火熱的VR市場降溫,這與23年前何其相似。
其實VR已經(jīng)經(jīng)歷3次熱潮,第一次在60年代,科學(xué)家們建立VR基礎(chǔ)原理;第二次在90年代,一次火爆的商業(yè)化熱潮,最終索尼、任天堂都鎩羽而歸;第三次就是現(xiàn)在,一次更大規(guī)模的商業(yè)化熱潮,中國也參與其中,可以說是一次全球性的熱潮。
1993年P(guān)opular Science封面和2015年時代封面
1993年和2015年
1993年互聯(lián)網(wǎng)還未出現(xiàn),聯(lián)想的英文名還叫l(wèi)egend,馬云還是英語老師,馬化騰剛大學(xué)畢業(yè)。美國和日本已經(jīng)刮起一股VR風(fēng),所有人都相信虛擬現(xiàn)實設(shè)備很快到達(dá)普通用戶手中,虛擬現(xiàn)實時代馬上到來。
23年后歷史何其相似,1993年P(guān)opular Science(全球銷量第一的生活科技雜志)封面標(biāo)題為Inside the world of Virtual Reality(進(jìn)入VR世界);2015年VR登上時代封面,標(biāo)題為The Surprising Joy of Virtual Reality(令人驚奇的玩具VR)。時代封面被很多從業(yè)者認(rèn)為VR時代到來的前兆。
23年前VR設(shè)備很大也很笨重,23年后VR依舊很大;23年前操作VR靠一個連著線的手套,23年后則用手柄;23年前Sega VR售價200美元(約為現(xiàn)在560美元,購買力平價),23年后Oculus Rift售價599美元,HTC Vive售799美元。
23年前由于光學(xué)、計算機(jī)、圖形、數(shù)據(jù)等領(lǐng)域發(fā)展滯后,產(chǎn)業(yè)鏈也不完備,消費者也不買賬,VR熱潮很快熄滅。23年后互聯(lián)網(wǎng)崛起,空間定位、體感控制、手勢識別等各項技術(shù)極大發(fā)展。盡管技術(shù)發(fā)展了23年,但VR前進(jìn)的瓶頸沒有完全打破,所以小扎對VR發(fā)展也心虛。
歷史仿佛回到23年前





