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[導讀]   4月19日消息,據(jù)國外媒體報道,增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)技術雖然起源相同,但仍目前有著不同的發(fā)展階段。隨著現(xiàn)實需求和技術發(fā)展,二者未來將再次融合。   我們終于可以說,高端

  4月19日消息,據(jù)國外媒體報道,增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)技術雖然起源相同,但仍目前有著不同的發(fā)展階段。隨著現(xiàn)實需求和技術發(fā)展,二者未來將再次融合。

  我們終于可以說,高端用戶的虛擬現(xiàn)實時代已經(jīng)到來。虛擬現(xiàn)實設備Oculus Rift以及HTC Vive在全球上市,開始給消費者帶來體驗全新世界的可能。與此同時,增強現(xiàn)實的發(fā)展卻有所不同,其成為可行的消費級技術依然有待進一步發(fā)展。當然,無論是虛擬現(xiàn)實還是增強現(xiàn)實,它們的技術發(fā)展都源于同一個起點。

  雖然增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的起源甚至可以追溯至現(xiàn)代計算機技術的誕生,但與當代設備相仿的第一個原型機是著名計算機科學家、圖靈獎獲得者伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)發(fā)明的頭戴式顯示器。1968年,作為哈弗大學電氣工程副教授的薩瑟蘭發(fā)明了名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設備。整套系統(tǒng)將顯示設備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò?,并通過連接桿和頭戴設備相連,能夠將簡單線框圖轉換為3D效果的圖像。

  

  然而,總部位于美國費城的一家公司Philco卻認為它才是第一個頭戴式顯示器的發(fā)明者。公司稱1961年開發(fā)了第一個頭戴式顯示系統(tǒng),其中相機被放置于一個房間,而用戶頭戴顯示設備坐在另一個房間。當用戶頭轉動時,系統(tǒng)通過磁鐵相應調整相機的位置和角度。這是第一個實現(xiàn)遠程監(jiān)控的例子。

  從結構上來說,這種頭戴式顯示器(HMD)和現(xiàn)在的各種AR以及VR產(chǎn)品也是驚人的相似。與現(xiàn)在索尼的增強現(xiàn)實設備Wonderbook或者是類似于諾基亞的移動應用HERE City Lens相比,當時的頭戴式顯示器除了無法實現(xiàn)的娛樂功能,其技術原理與增強現(xiàn)實沒有什么兩樣。

  增強現(xiàn)實技術已經(jīng)通過多種方式取得了成功,增強現(xiàn)實是對現(xiàn)實生活進行改善和協(xié)助,這也被認為是其發(fā)展的方向。在1961年的美國空軍阿姆斯特朗實驗室中,路易斯·羅森伯格(Louis Rosenberg)開發(fā)出了Virtual Fixtures,其功能是實現(xiàn)對機器的遠程操作。羅森伯格其后研究方向轉至增強現(xiàn)實,也包括如何以虛擬圖像疊加至用戶的真實世界畫面中——這也是當代虛擬現(xiàn)實技術討論的熱點。此后,增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的發(fā)展道路便分離開來。

  事實上,第一次將這種技術成功應用于實時直播是在1998年,當時體育轉播圖文包裝和運動數(shù)據(jù)追蹤領域的領先公司Sportvision開發(fā)了1st & Ten系統(tǒng)。在實況橄欖球直播中,其首次實現(xiàn)了“第一次進攻”黃色線在電視屏幕上的可視化。這項技術是針對冰球運動開發(fā)的,其中的藍色光暈被用以標記冰球處于的位置,但這個應用并沒有被普通觀眾所接受。

  

  僅僅一年以后,增強現(xiàn)實開發(fā)工具ARToolKit便問世了。這個開源工具由奈良先端科學技術學院(Nara InsTItute of Science and Technology)的加藤弘(Hirokazu Kato )開發(fā),可以說是消費級增強現(xiàn)實的第一個實例。2005年,ARToolKit與軟件開發(fā)工具包(SDK)相結合,可以為早期的塞班智能手機提供服務。開發(fā)者通過SDK啟用ARToolKit的視頻跟蹤功能,可以實時計算出手機攝像頭與真實環(huán)境中特定標志之間的相對方位。這種技術被看作是增強現(xiàn)實技術的一場革命,目前在Andriod以及iOS設備中,ARToolKit仍有應用。

  我們再將視線轉移至現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展道路上。虛擬現(xiàn)實設備公司Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)曾是一位就讀于南加州大學、在市場研究公司CreaTIve Technologies旗下的混合現(xiàn)實實驗室兼職的年輕工程師。90年代拉奇不滿于市面上低端的虛擬現(xiàn)實設備,開發(fā)了幾個頭戴式設備的原型機。這引起了視頻游戲開發(fā)行業(yè)的強烈關注。其中包括業(yè)界著名公司id Software的約翰·卡馬克(John Carmack)以及Scaleform前首席執(zhí)行官布蘭登·艾萊博(Brendan Iribe),這些都是讓Oculus Rift吸引公眾視線的關鍵人物。

  在多位業(yè)界知名人士的幫助下,Oculus于2012年發(fā)起了關于 Rift的眾籌活動,最終募得資金243萬美元,這是其眾籌目標的974%。這讓Oculus Rift從一個頭戴式顯示器的原型轉化為消費級產(chǎn)品。2014年3月,F(xiàn)acebook宣布以20億美元收購Oculus VR,這使得公司有能力建立高水平的軟硬件研發(fā)團隊,為用戶帶來更高水準的虛擬現(xiàn)實體驗。

  

  當Oculus VR通過虛擬現(xiàn)實設備Rift發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術時,谷歌向著不同的方向發(fā)展虛擬現(xiàn)實。2013年4月,谷歌發(fā)布了谷歌眼鏡。這種增強現(xiàn)實的頭戴式現(xiàn)實設備將智能手機的信息投射到用戶眼前,通過該設備也可直接進行通信。當然,谷歌眼鏡遠沒有成為增強現(xiàn)實技術的變革,但其重燃了公眾對增強現(xiàn)實的興趣。

  在未來幾年,我們還將看到越來越多的增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實設備涌進市場。其中包括谷歌、索尼以及HTC旗下的諸多設備。此外,微軟于2015年宣布開發(fā)增強現(xiàn)實眼鏡HoloLens進軍該領域。

  

  在Oculus Rift交付終端用戶的當月,微軟HoloLens剛開始交付給開發(fā)者。這也可以清楚看到虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實在消費級技術上的差距。或許微軟的頭戴式顯示設備正是增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實兩種技術融合的起點。通過HoloLens,有機會將增強現(xiàn)實技術發(fā)展至目前消費級虛擬實現(xiàn)設備的技術水準。當然,距消費級增強現(xiàn)實產(chǎn)品的問世還需要數(shù)年時間,但如果目前增強現(xiàn)實技術可以達到四年前Rift眾籌時的技術水平,那么增強現(xiàn)實技術此后的發(fā)展將非常迅速開放。Facebook對兩種技術的融合已經(jīng)表現(xiàn)出濃厚的興趣,而微軟的HoloLens恰恰提供了這樣一個設備融合的起點,不難相信在下一個十年將會看到相關應用的大規(guī)模普及。

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