轉自?|?羽林君
總述
1. 簡單的順序執(zhí)行程序:這類寫法是大多數(shù)人使用的方法,不需用思考程序的具體架構,直接按照執(zhí)行順序編寫應用程序即可。
2.前后臺執(zhí)行程序:在順序執(zhí)行的情況上增添中斷前臺處理機制,配置順序執(zhí)行的后臺大循環(huán)程序,組合成可以實時響應的程序。3. 時間片輪循法:在前后臺的執(zhí)行架構上,通過計數(shù)器進一步規(guī)劃程序,定時執(zhí)行特定的片段。
4. 實時操作系統(tǒng):實時操作系統(tǒng)又叫RTOS,實時性,RTOS的內核負責管理所有的任務,內核決定了運行哪個任務,何時停止當前任務切換到其? 他任務,這個是內核的多任務管理能力。多任務 管理給人的感覺就好像芯片有多個CPU,多任務管理實現(xiàn)了CPU資源的最大化利用,多任務管理有助于實現(xiàn)程序的模塊化開發(fā),能夠實現(xiàn)復雜的實時應用。
除了實時性,還有可剝奪內核,顧名思義就是可以剝奪其他任務的CPU使用權,它總是運行就緒任務中的優(yōu)先級最高的那個任務。
1.簡單的順序執(zhí)行程序
這種應用程序比較簡單,一般作為初階簡單使用,實時性以及要求不太高的情況下,可以使用。程序的設計比較簡單,思路比較清晰。但是主循環(huán)的邏輯比較復雜的時候,如果沒有完整的流程圖指導,其他人很難看懂程序運行邏輯。
下面寫一個順序執(zhí)行的程序模型
int main(void) { uint8 TaskValue; InitSys(); // 初始化 while (1) { TaskValue=?GetTaskValue(); switch?(TaskValue) { case x: TaskDispStatus(); break; ... default: break; } } }
這種程序特點是,后臺大循環(huán)中一直執(zhí)行默認的程序,中斷服務程序(ISR)產生相應中斷標記,主程序運行與中斷標記相關聯(lián)的任務程序。一般實現(xiàn)有如下思路:
通過設置標志變量,然后在前臺響應中斷的時候進行對標志變量的置位或者復位,實現(xiàn)事件的信號獲取,再在后臺主循環(huán)進行中斷所對應事物或者數(shù)據(jù)的處理,將程序流程轉移到主程序。
前后臺執(zhí)行的程序
void IRQHandler(void){ if(GetITStatus == 1) { SysFlag = 1; GetITStatus = 0; }}int main(void) { uint8 TaskValue; InitSys(); // 初始化 while (1) { TaskValue= GetTaskValue(); switch (TaskValue) { case x: if(SysFlag == 1) { TaskDispStatus(); SysFlag == 0; } break; ... default: break; } } }
時間片輪循法,大家看到它的時候,一般會將它與操作系統(tǒng)進行比較。不是說操作系統(tǒng)包含這種方法,而是在前后臺程序中配合時間管理形成時間片輪循架構。
這種架構已經最大限度接近RTOS,時間管理,中斷管理,任務管理,已經都有了,只不過RTOS會對內核進行更深入的修改,有針對delay延時的線程切換,搶占式任務切換這些更為復雜一些的功能等。
時間片輪循程序
時間片管理主要是通過對定時多處復用,在定時器計數(shù),定時進行標志位的變化,繼而主程序對標志真假的判斷,實現(xiàn)不同時間不同任務狀態(tài)執(zhí)行。
因為此架構代碼比較好,我適當進行詳細描述。
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1:初始化相應的定時器:注意設置定時器的間隔頻率,可以按照芯片的性能設置。例如,設置定時中斷為1ms,也可以設置為10ms,輪循架構中的定時器部分與操作系統(tǒng)的定時器部分具有一樣的功能,中斷過于頻繁,影響主程的序執(zhí)行效率;中斷間隔過長,實時響應效果差。
2:針對定時器運行的任務設置一個函數(shù)結構體標志,用來在定時程序進行時間計數(shù)以及標志操作。
__packed typedef struct{ u8?flag; //定時標志 u32?numcount;//按照定時中斷進行計數(shù) u32?target; //設置的定時目標數(shù)值 int(*fun)(void);//設置定時執(zhí)行的目標任務函數(shù)}TaskTimTypeDef
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3:建立一個任務表,通過結構體表的設置,確定任務執(zhí)行的時間表。
在定義變量時,我們已經初始化了值,這些值的初始化,非常重要,跟具體的執(zhí)行時間優(yōu)先級等都有關系,這個需要自己掌握。
/*MdmSendTimTab任務函數(shù)默認周期,單位5ms,TIM7*/static TaskTimTypeDef?TaskTimTab[TaskTAB_NUM]?={ {1, 0, 30000,??????*Task00}, //Task00?3000數(shù)值是設置的定時目標值,如果覺得反應過慢,可以將此值設置小 {1, 0, 3000, *Task01}, //Task01 {1, 0, 300,????????*Task02}, //Task02 {1, 0, 30, *Task03}, //Task03 {1, 0, 3, *Task04}, //Task04 {1, 0, 0xFFFFFFFF,?*Task05}, //Task05 //可以按照TaskTAB_NUM數(shù)量添加任務};int?Task00(void)//按照結構體的函數(shù)模板(int(*fun)(void);)寫任務函數(shù){...}//假設執(zhí)行按鍵操作int?Task01(void){...}//假設執(zhí)行USART發(fā)送任務int Task02(void){...}//假設執(zhí)行CAN通訊int Task03(void){...}//假設執(zhí)行繼電器控制int Task04(void){...}//假設執(zhí)行網(wǎng)絡解析int Task06(void){...}//假設執(zhí)行空
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4:定時中斷服務函數(shù),按照我們需要的時間以及標志操作進行計時。
//定時中斷服務函數(shù) void TimerInterrupt(void) { for(char?i=0;?i<TaskTAB_NUM;?i++) { if(TaskTimTab[i].flag == 1) { (TaskTimTab[i].numcount< TaskTimTab[i].target)//比較目前定時計數(shù)與目標時間 (TaskTimTab[i].numcount++):(TaskTimTab[i].flag = 0); } } }
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5:主函數(shù)進行任務函數(shù)執(zhí)行。
int main(void) { InitSys(); // 初始化 while (1) { for(char i=0;?i////?任務處理 { if(TaskTimTab[i].flag == 0) { if(TaskTimTab.flag == 0) { TaskTimTab[i].flag = 1; TaskTimTab[i].numcount= 0; TaskTimTab[i].fun(); } } } }
嵌入式操作系統(tǒng)是更加優(yōu)化的執(zhí)行框架,針對多任務,功能復雜,擴展性要求強項目的代碼有非常好的使用。RTOS是針對不同處理器優(yōu)化設計的高效率實時多任務內核,RTOS可以面對幾十個系列的嵌入式處理器MPU、MCU、DSP、SOC等提供類同的API接口,這是RTOS基于設備獨立的應用程序開發(fā)基礎。因此,基于RTOS的C語言程序具有極大的可移植性。目前針對微嵌入式或者單片機的操作系統(tǒng)有VxWorks、UCOS、Free RTOS、國產的RTT,這些操作系統(tǒng)大同小異,基本的功能都類似:任務管理、任務間同步和通信、內存管理、實時時鐘服務、中斷管理服務。
(圖片來源博客)
RTOS在時間輪循的架構上繼續(xù)增加了任務掛起以及恢復,阻塞切換線程等,屬于功能累加,進一步的優(yōu)化。由于本次不是對RTOS的講解,本人學習應用有UCOS、RTT、Free RTOS幾個操作系統(tǒng),因為篇幅有限,時間有限,我抽時間再進行詳細的RTOS系統(tǒng)架構學習等的介紹。
目前RTOS系統(tǒng)有很多,很多項目都傾向于使用RTOS,但是通過幾種架構的分析明白不同的項目需要不同的架構,并不是所有項目都需要,也都適合使用RTOS,例如項目中各個任務耦合性過大,如果用RTOS需要很多的任務同步,甚至都無法進行線程的規(guī)劃。這樣就完全失去RTOS意義,此時用某些裸機的架構反而更合適。
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