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當(dāng)前位置:首頁 > > C語言與CPP編程
[導(dǎo)讀]我們經(jīng)常會討論這樣的問題:什么時候數(shù)據(jù)存儲在堆棧 (Stack) 中,什么時候數(shù)據(jù)存儲在堆 (Heap) 中。我們知道,局部變量是存儲在堆棧中的;debug 時,查看堆??梢灾篮瘮?shù)的調(diào)用順序;函數(shù)調(diào)用時傳遞參數(shù),事實上是把參數(shù)壓入堆棧,聽起來,堆棧象一個大雜燴。那么,堆棧 (Stack) 到底是如何工作的呢?本文將詳解 C/C++ 堆棧的工作機制。

來源:https://segmentfault.com/a/1190000038292644


前言


我們經(jīng)常會討論這樣的問題:什么時候數(shù)據(jù)存儲在堆棧 (Stack) 中,什么時候數(shù)據(jù)存儲在堆 (Heap) 中。我們知道,局部變量是存儲在堆棧中的;debug 時,查看堆棧可以知道函數(shù)的調(diào)用順序;函數(shù)調(diào)用時傳遞參數(shù),事實上是把參數(shù)壓入堆棧,聽起來,堆棧象一個大雜燴。那么,堆棧 (Stack) 到底是如何工作的呢?本文將詳解 C/C++ 堆棧的工作機制。閱讀時請注意以下幾點:


1)本文討論的編譯環(huán)境是 Visual C/C++,由于高級語言的堆棧工作機制大致相同,因此對其他編譯環(huán)境或高級語言如 C# 也有意義。


2)本文討論的堆棧,是指程序為每個線程分配的默認堆棧,用以支持程序的運行,而不是指程序員為了實現(xiàn)算法而自己定義的堆棧。


3)? 本文討論的平臺為 intel x86。


4)本文的主要部分將盡量避免涉及到匯編的知識,在本文最后可選章節(jié),給出前面章節(jié)的反編譯代碼和注釋。


5)結(jié)構(gòu)化異常處理也是通過堆棧來實現(xiàn)的(當(dāng)你使用 try…catch 語句時,使用的就是? c++ 對 windows 結(jié)構(gòu)化異常處理的擴展),但是關(guān)于結(jié)構(gòu)化異常處理的主題太復(fù)雜了,本文將不會涉及到。


從一些基本的知識和概念開始


1) 程序的堆棧是由處理器直接支持的。在 intel x86 的系統(tǒng)中,堆棧在內(nèi)存中是從高地址向低地址擴展(這和自定義的堆棧從低地址向高地址擴展不同),如下圖所示:

?因此,棧頂?shù)刂肥遣粩鄿p小的,越后入棧的數(shù)據(jù),所處的地址也就越低。


2) 在 32 位系統(tǒng)中,堆棧每個數(shù)據(jù)單元的大小為 4 字節(jié)。小于等于 4 字節(jié)的數(shù)據(jù),比如字節(jié)、字、雙字和布爾型,在堆棧中都是占 4 個字節(jié)的;大于 4 字節(jié)的數(shù)據(jù)在堆棧中占4字節(jié)整數(shù)倍的空間。


3) 和堆棧的操作相關(guān)的兩個寄存器是 EBP 寄存器和 ESP 寄存器的,本文中,你只需要把 EBP 和 ESP 理解成 2 個指針就可以了。ESP 寄存器總是指向堆棧的棧頂,執(zhí)行 PUSH 命令向堆棧壓入數(shù)據(jù)時,ESP減4,然后把數(shù)據(jù)拷貝到ESP指向的地址;執(zhí)行POP 命令時,首先把 ESP 指向的數(shù)據(jù)拷貝到內(nèi)存地址/寄存器中,然后 ESP 加 4。EBP 寄存器是用于訪問堆棧中的數(shù)據(jù)的,它指向堆棧中間的某個位置(具體位置后文會具體講解),函數(shù)的參數(shù)地址比 EBP 的值高,而函數(shù)的局部變量地址比 EBP 的值低,因此參數(shù)或局部變量總是通過 EBP 加減一定的偏移地址來訪問的,比如,要訪問函數(shù)的第一個參數(shù)為 EBP+8。


4) 堆棧中到底存儲了什么數(shù)據(jù)?包括了:函數(shù)的參數(shù),函數(shù)的局部變量,寄存器的值(用以恢復(fù)寄存器),函數(shù)的返回地址以及用于結(jié)構(gòu)化異常處理的數(shù)據(jù)(當(dāng)函數(shù)中有 try…catch 語句時才有,本文不討論)。這些數(shù)據(jù)是按照一定的順序組織在一起的, 我們稱之為一個堆棧幀(Stack Frame)。一個堆棧幀對應(yīng)一次函數(shù)的調(diào)用。在函數(shù)開始時,對應(yīng)的堆棧幀已經(jīng)完整地建立了(所有的局部變量在函數(shù)幀建立時就已經(jīng)分配好空間了,而不是隨著函數(shù)的執(zhí)行而不斷創(chuàng)建和銷毀的);在函數(shù)退出時,整個函數(shù)幀將被銷毀。


5) 在文中,我們把函數(shù)的調(diào)用者稱為 caller(調(diào)用者),被調(diào)用的函數(shù)稱為callee(被調(diào)用者)。之所以引入這個概念,是因為一個函數(shù)幀的建立和清理,有些工作是由 Caller 完成的,有些則是由 Callee 完成的。


開始討論堆棧是如何工作的


我們來討論堆棧的工作機制。堆棧是用來支持函數(shù)的調(diào)用和執(zhí)行的,因此,我們下面將通過一組函數(shù)調(diào)用的例子來講解,看下面的代碼:

int foo1(int m, int n){ int p=m*n;????return?p;}int?foo(int?a,?int?b){????int?c=a+1;????????int?d=b+1;????????int?e=foo1(c,d);????????return?e;}int?main(){????int?result=foo(3,4);????return?0;}

這段代碼本身并沒有實際的意義,我們只是用它來跟蹤堆棧。下面的章節(jié)我們來跟蹤堆棧的建立,堆棧的使用和堆棧的銷毀。


堆棧的建立


我們從main函數(shù)執(zhí)行的第一行代碼,即 int result=foo(3,4); 開始跟蹤。這時 main 以及之前的函數(shù)對應(yīng)的堆棧幀已經(jīng)存在在堆棧中了,如下圖所示:

圖1

參數(shù)入棧?


當(dāng) foo 函數(shù)被調(diào)用,首先,caller(此時caller為main函數(shù))把 foo 函數(shù)的兩個參數(shù):a=3,b=4 壓入堆棧。參數(shù)入棧的順序是由函數(shù)的調(diào)用約定 (Calling Convention) 決定的,我們將在后面一個專門的章節(jié)來講解調(diào)用約定。一般來說,參數(shù)都是從右往左入棧的,因此,b=4 先壓入堆棧,a=3 后壓入,如圖:

圖2


返回地址入棧


我們知道,當(dāng)函數(shù)結(jié)束時,代碼要返回到上一層函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行,那么,函數(shù)如何知道該返回到哪個函數(shù)的什么位置執(zhí)行呢?函數(shù)被調(diào)用時,會自動把下一條指令的地址壓入堆棧,函數(shù)結(jié)束時,從堆棧讀取這個地址,就可以跳轉(zhuǎn)到該指令執(zhí)行了。如果當(dāng)前"call foo"指令的地址是 0x00171482 ,由于 call 指令占 5 個字節(jié),那么下一個指令的地址為 0x00171487,0x00171487 將被壓入堆棧:

圖3

代碼跳轉(zhuǎn)到被調(diào)用函數(shù)執(zhí)行


返回地址入棧后,代碼跳轉(zhuǎn)到被調(diào)用函數(shù) foo 中執(zhí)行。到目前為止,堆棧幀的前一部分,是由 caller 構(gòu)建的;而在此之后,堆棧幀的其他部分是由 callee 來構(gòu)建。


EBP指針入棧

????

在 foo 函數(shù)中,首先將 EBP 寄存器的值壓入堆棧。因為此時 EBP 寄存器的值還是用于 main 函數(shù)的,用來訪問 main 函數(shù)的參數(shù)和局部變量的,因此需要將它暫存在堆棧中,在 foo 函數(shù)退出時恢復(fù)。同時,給 EBP 賦于新值。


1)將 EBP 壓入堆棧


2)把 ESP 的值賦給 EBP

圖4

????

這樣一來,我們很容易發(fā)現(xiàn)當(dāng)前EBP寄存器指向的堆棧地址就是 EBP 先前值的地址,你還會發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn),EBP+4 的地址就是函數(shù)返回值的地址,EBP+8 就是函數(shù)的第一個參數(shù)的地址(第一個參數(shù)地址并不一定是 EBP+8,后文中將講到)。因此,通過 EBP 很容易查找函數(shù)是被誰調(diào)用的或者訪問函數(shù)的參數(shù)(或局部變量)。


為局部變量分配地址

接著,foo 函數(shù)將為局部變量分配地址。程序并不是將局部變量一個個壓入堆棧的,而是將 ESP 減去某個值,直接為所有的局部變量分配空間,比如在 foo 函數(shù)中有 ESP=ESP-0x00E4,(根據(jù)燭秋兄在其他編譯環(huán)境上的測試,也可能使用 push 命令分配地址,本質(zhì)上并沒有差別,特此說明)如圖所示:

圖5

?????

奇怪的是,在 debug 模式下,編譯器為局部變量分配的空間遠遠大于實際所需,而且局部變量之間的地址不是連續(xù)的(據(jù)我觀察,總是間隔 8 個字節(jié))如下圖所示:

?

圖6

????

我還不知道編譯器為什么這么設(shè)計,或許是為了在堆棧中插入調(diào)試數(shù)據(jù),不過這無礙我們今天的討論。


通用寄存器入棧

?????

最后,將函數(shù)中使用到的通用寄存器入棧,暫存起來,以便函數(shù)結(jié)束時恢復(fù)。在 foo 函數(shù)中用到的通用寄存器是 EBX,ESI,EDI,將它們壓入堆棧,如圖所示:

圖7

???

至此,一個完整的堆棧幀建立起來了。


堆棧特性分析

??

上一節(jié)中,一個完整的堆棧幀已經(jīng)建立起來,現(xiàn)在函數(shù)可以開始正式執(zhí)行代碼了。本節(jié)我們對堆棧的特性進行分析,有助于了解函數(shù)與堆棧幀的依賴關(guān)系。


1)一個完整的堆棧幀建立起來后,在函數(shù)執(zhí)行的整個生命周期中,它的結(jié)構(gòu)和大小都是保持不變的;不論函數(shù)在什么時候被誰調(diào)用,它對應(yīng)的堆棧幀的結(jié)構(gòu)也是一定的。


2)在 A 函數(shù)中調(diào)用B函數(shù),對應(yīng)的,是在A函數(shù)對應(yīng)的堆棧幀“下方”建立 B 函數(shù)的堆棧幀。例如在 foo 函數(shù)中調(diào)用 foo1 函數(shù),foo1 函數(shù)的堆棧幀將在 foo 函數(shù)的堆棧幀下方建立。如下圖所示:

圖8?

?

3)函數(shù)用 EBP 寄存器來訪問參數(shù)和局部變量。我們知道,參數(shù)的地址總是比 EBP 的值高,而局部變量的地址總是比 EBP 的值低。而在特定的堆棧幀中,每個參數(shù)或局部變量相對于 EBP 的地址偏移總是固定的。因此函數(shù)對參數(shù)和局部變量的的訪問是通過 EBP 加上某個偏移量來訪問的。比如,在 foo 函數(shù)中,EBP+8 為第一個參數(shù)的地址,EBP-8 為第一個局部變量的地址。


4)如果仔細思考,我們很容易發(fā)現(xiàn) EBP 寄存器還有一個非常重要的特性,請看下圖中:

圖9

???

我們發(fā)現(xiàn),EBP 寄存器總是指向先前的 EBP,而先前的 EBP 又指向先前的先前的 EBP,這樣就在堆棧中形成了一個鏈表!這個特性有什么用呢,我們知道 EBP+4 地址存儲了函數(shù)的返回地址,通過該地址我們可以知道當(dāng)前函數(shù)的上一級函數(shù)(通過在符號文件中查找距該函數(shù)返回地址最近的函數(shù)地址,該函數(shù)即當(dāng)前函數(shù)的上一級函數(shù)),以此類推,我們就可以知道當(dāng)前線程整個的函數(shù)調(diào)用順序。事實上,調(diào)試器正是這么做的,這也就是為什么調(diào)試時我們查看函數(shù)調(diào)用順序時總是說“查看堆棧”了。


返回值是如何傳遞的


堆棧幀建立起后,函數(shù)的代碼真正地開始執(zhí)行,它會操作堆棧中的參數(shù),操作堆棧中的局部變量,甚至在堆(Heap)上創(chuàng)建對象,balabala….,終于函數(shù)完成了它的工作,有些函數(shù)需要將結(jié)果返回給它的上一層函數(shù),這是怎么做的呢?

????

首先,caller 和 callee 在這個問題上要有一個“約定”,由于 caller 是不知道 callee 內(nèi)部是如何執(zhí)行的,因此 caller 需要從 callee 的函數(shù)聲明就可以知道應(yīng)該從什么地方取得返回值。同樣的,callee 不能隨便把返回值放在某個寄存器或者內(nèi)存中而指望Caller 能夠正確地獲得的,它應(yīng)該根據(jù)函數(shù)的聲明,按照“約定”把返回值放在正確的”地方“。下面我們來講解這個“約定”:?


1)首先,如果返回值等于 4 字節(jié),函數(shù)將把返回值賦予EAX寄存器,通過 EAX 寄存器返回。例如返回值是字節(jié)、字、雙字、布爾型、指針等類型,都通過 EAX 寄存器返回。


2)如果返回值等于 8 字節(jié),函數(shù)將把返回值賦予 EAX 和 EDX 寄存器,通過 EAX 和 EDX 寄存器返回,EDX 存儲高位 4 字節(jié),EAX存儲低位 4 字節(jié)。例如返回值類型為 __int64 或者 8 字節(jié)的結(jié)構(gòu)體通過 EAX 和 EDX 返回。


3)? 如果返回值為 double 或 float 型,函數(shù)將把返回值賦予浮點寄存器,通過浮點寄存器返回。


4)如果返回值是一個大于 8 字節(jié)的數(shù)據(jù),將如何傳遞返回值呢?這是一個比較麻煩的問題,我們將詳細講解:


我們修改 foo 函數(shù)的定義如下并將它的代碼做適當(dāng)?shù)男薷模?/span>

MyStruct foo(`int a, int b)`{ ...}

MyStruct定義為:

struct MyStruct{ int value1; __int64 value2; bool value3;};

?這時,在調(diào)用 foo 函數(shù)時參數(shù)的入棧過程會有所不同,如下圖所示:

圖10

????

caller 會在壓入最左邊的參數(shù)后,再壓入一個指針,我們姑且叫它ReturnValuePointer,ReturnValuePointer 指向 caller 局部變量區(qū)的一塊未命名的地址,這塊地址將用來存儲 callee 的返回值。函數(shù)返回時,callee 把返回值拷貝到ReturnValuePointer 指向的地址中,然后把 ReturnValuePointer 的地址賦予 EAX 寄存器。函數(shù)返回后,caller 通過 EAX 寄存器找到 ReturnValuePointer,然后通過ReturnValuePointer 找到返回值,最后,caller 把返回值拷貝到負責(zé)接收的局部變量上(如果接收返回值的話)。

????

你或許會有這樣的疑問,函數(shù)返回后,對應(yīng)的堆棧幀已經(jīng)被銷毀,而ReturnValuePointer 是在該堆棧幀中,不也應(yīng)該被銷毀了嗎?對的,堆棧幀是被銷毀了,但是程序不會自動清理其中的值,因此 ReturnValuePointer 中的值還是有效的。

堆棧幀的銷毀

???

當(dāng)函數(shù)將返回值賦予某些寄存器或者拷貝到堆棧的某個地方后,函數(shù)開始清理堆棧幀,準(zhǔn)備退出。堆棧幀的清理順序和堆棧建立的順序剛好相反:(堆棧幀的銷毀過程就不一一畫圖說明了)


??? 1)如果有對象存儲在堆棧幀中,對象的析構(gòu)函數(shù)會被函數(shù)調(diào)用。


??? 2)從堆棧中彈出先前的通用寄存器的值,恢復(fù)通用寄存器。


??? 3)ESP 加上某個值,回收局部變量的地址空間(加上的值和堆棧幀建立時分配給局部變量的地址大小相同)。


??? 4)從堆棧中彈出先前的 EBP 寄存器的值,恢復(fù) EBP 寄存器。


??? 5)從堆棧中彈出函數(shù)的返回地址,準(zhǔn)備跳轉(zhuǎn)到函數(shù)的返回地址處繼續(xù)執(zhí)行。


??? 6)ESP 加上某個值,回收所有的參數(shù)地址。


前面 1-5 條都是由 callee 完成的。而第 6 條,參數(shù)地址的回收,是由 caller 或者callee 完成是由函數(shù)使用的調(diào)用約定(calling convention )來決定的。下面的小節(jié)我們就來講解函數(shù)的調(diào)用約定。


函數(shù)的調(diào)用約定(calling convention)


函數(shù)的調(diào)用約定 (calling convention) 指的是進入函數(shù)時,函數(shù)的參數(shù)是以什么順序壓入堆棧的,函數(shù)退出時,又是由誰(Caller還是Callee)來清理堆棧中的參數(shù)。有 2 個辦法可以指定函數(shù)使用的調(diào)用約定:


1)在函數(shù)定義時加上修飾符來指定,如

void __thiscall mymethod();{ ...}


2)在 VS 工程設(shè)置中為工程中定義的所有的函數(shù)指定默認的調(diào)用約定:在工程的主菜單打開 Project|Project Property|Configuration Properties|C/C++|Advanced|Calling Convention,選擇調(diào)用約定(注意:這種做法對類成員函數(shù)無效)。


常用的調(diào)用約定有以下3種:


1)__cdecl。這是 VC 編譯器默認的調(diào)用約定。其規(guī)則是:參數(shù)從右向左壓入堆棧,函數(shù)退出時由 caller 清理堆棧中的參數(shù)。這種調(diào)用約定的特點是支持可變數(shù)量的參數(shù),比如 printf 方法。由于 callee 不知道caller到底將多少參數(shù)壓入堆棧,因此callee 就沒有辦法自己清理堆棧,所以只有函數(shù)退出之后,由 caller 清理堆棧,因為 caller 總是知道自己傳入了多少參數(shù)。


2)__stdcall。所有的 Windows API 都使用 __stdcall。其規(guī)則是:參數(shù)從右向左壓入堆棧,函數(shù)退出時由 callee 自己清理堆棧中的參數(shù)。由于參數(shù)是由 callee 自己清理的,所以 __stdcall 不支持可變數(shù)量的參數(shù)。


3)?__thiscall。類成員函數(shù)默認使用的調(diào)用約定。其規(guī)則是:參數(shù)從右向左壓入堆棧,x86 構(gòu)架下 this 指針通過 ECX 寄存器傳遞,函數(shù)退出時由 callee 清理堆棧中的參數(shù),x86構(gòu)架下this指針通過ECX寄存器傳遞。同樣不支持可變數(shù)量的參數(shù)。如果顯式地把類成員函數(shù)聲明為使用__cdecl或者__stdcall,那么,將采用__cdecl或者__stdcall的規(guī)則來壓棧和出棧,而this指針將作為函數(shù)的第一個參數(shù)最后壓入堆棧,而不是使用ECX寄存器來傳遞了。


反編譯代碼的跟蹤(不熟悉匯編可跳過)


以下代碼為和 foo 函數(shù)對應(yīng)的堆棧幀建立相關(guān)的代碼的反編譯代碼,我將逐行給出注釋,可對照前文中對堆棧的描述:


main 函數(shù)中 int result=foo(3,4); 的反匯編:

008A147E push 4 //b=4 壓入堆棧008A1480 push 3 //a=3 壓入堆棧,到達圖2的狀態(tài)008A1482 call foo (8A10F5h) //函數(shù)返回值入棧,轉(zhuǎn)入foo中執(zhí)行,到達圖3的狀態(tài)008A1487 add esp,8 //foo返回,由于采用__cdecl,由Caller清理參數(shù)008A148A mov dword ptr [result],eax //返回值保存在EAX中,把EAX賦予result變量

下面是 foo 函數(shù)代碼正式執(zhí)行前和執(zhí)行后的反匯編代碼

008A13F0 push ebp //把ebp壓入堆棧008A13F1 mov ebp,esp //ebp指向先前的ebp,到達圖4的狀態(tài)008A13F3 sub esp,0E4h //為局部變量分配0E4字節(jié)的空間,到達圖5的狀態(tài)008A13F9 push ebx //壓入EBX008A13FA push esi //壓入ESI008A13FB push edi //壓入EDI,到達圖7的狀態(tài)008A13FC lea edi,[ebp-0E4h] //以下4行把局部變量區(qū)初始化為每個字節(jié)都等于cch008A1402 mov ecx,39h008A1407 mov eax,0CCCCCCCCh008A140C rep stos dword ptr es:[edi]...... //省略代碼執(zhí)行N行......008A1436 pop edi //恢復(fù)EDI008A1437 pop esi //恢復(fù)ESI008A1438 pop ebx //恢復(fù)EBX008A1439 add esp,0E4h //回收局部變量地址空間008A143F cmp ebp,esp //以下3行為Runtime Checking,檢查ESP和EBP是否一致008A1441 call @ILT+330(__RTC_CheckEsp) (8A114Fh)008A1446 mov esp,ebp008A1448 pop ebp //恢復(fù)EBP008A1449 ret //彈出函數(shù)返回地址,跳轉(zhuǎn)到函數(shù)返回地址執(zhí)行 //(__cdecl調(diào)用約定,Callee未清理參數(shù))
參考

Debug Tutorial Part 2: The Stack


Intel匯編語言程序設(shè)計(第四版)?第8章

- EOF -

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在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動電源的電磁干擾(EMI)問題成為了一個不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會影響LED燈具的正常工作,還可能對周圍電子設(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來解決L...

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開關(guān)電源具有效率高的特性,而且開關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動電源

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LED驅(qū)動電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

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