實時性迷思(3)——80%時間屏蔽了中斷,實時性還有救么?
【寫在前面的話】
在本系列的第一篇文章《實時性迷思(1)——快是優(yōu)點么?》中,我們介紹了實時性的基本模型:
并得出兩個重要的結(jié)論:
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實時性只關(guān)注“是否能在實時性窗口內(nèi)完成對應(yīng)事件的處理”,而與事件處理的快慢無直接關(guān)系;
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從應(yīng)用整體的角度來看,實時性窗口內(nèi)越靠前的時間越珍貴;
今天我們繼續(xù)來借助實時性模型來研究一個看似鐵板釘釘?shù)膯栴}:
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當應(yīng)用在運行時有大比例的時間屏蔽了中斷,系統(tǒng)的實時性還有救么?
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當應(yīng)該頻繁的開關(guān)中斷,系統(tǒng)的實時性還有救么?
這里的兩個問題,其實都沒有切中要害,如果硬要回答的話,有經(jīng)驗的老鳥會首先說: 你提供的信息不足。
這又是為什么呢?(懶得看中間過程的小伙伴可以直接看文章最后的結(jié)論)
【從一個例子開始】
復(fù)雜的理論不必多說,我們首先來看一個極端的例子:
int main(void){ ... while(1) { __disable_irq(); //!?關(guān)閉全局中斷 do_some_work(); //!?經(jīng)過測量,占用了7個周期 __enable_irq(); //! 開啟全局中斷 }}
這個代碼本身并不復(fù)雜,事實上,它在前后臺系統(tǒng)中非常典型。作為例子,這里有幾個要點需要首先明確:
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這只是一個例子,它存在的意義是為我們提供一個討論的起點,請不必在意和猜測它在實際應(yīng)用中的意義;
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假設(shè) __disable_irq() 消耗一個周期;當它執(zhí)行完成后,全局中斷會被關(guān)閉;
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假設(shè) __enable_irq() 消耗一個周期;當它執(zhí)行完成后,全局中斷會被打開;
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假設(shè) 這里的 while(1) {} 導(dǎo)致的循環(huán)跳轉(zhuǎn)(無條件跳轉(zhuǎn))會消耗一個周期(其實Cortex-M3/M4就是這樣);
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函數(shù) do_some_work() 消耗7個周期。
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從執(zhí)行 do_some_work() 開始到 __enable_irq() 執(zhí)行結(jié)束,總共 7+1=8 個周期——在這期間,中斷都是被屏蔽的;
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自從“無條件跳轉(zhuǎn)”開始到 __disable_irq() 執(zhí)行結(jié)束,總共 1+1=2 個周期——在這期間,全局中斷是可以被響應(yīng)的;
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整個循環(huán)占用10個周期:其中8個周期中斷被屏蔽。又由于這是main函數(shù)內(nèi)的超級循環(huán),因此可以大體推斷出:在整個應(yīng)用執(zhí)行期間 80% 的時間中斷是被屏蔽的。
這符合本文一開頭所提出的兩個問題的條件,即:大比例的時間屏蔽了中斷 和 頻繁的開關(guān)中斷。
【是時候搬出模型了……】
那么,在這個例子中,實時性會受到怎樣的影響呢?我們不妨結(jié)合模型,看一個最壞情況,即,剛開始執(zhí)行 do_some_work() 的時候,某一事件發(fā)生——實時性窗口開始計時:
再圖中,由于中斷被屏蔽而導(dǎo)致事件無法被響應(yīng),這段時間被稱為“ 事件無法響應(yīng)時間”,結(jié)合模型容易得出:
結(jié)論1:
只要“事件無法響應(yīng)時間”與“處理事件所需時間”的總和超過了“實時性窗口”,當前事件處理的實時性就無法保證了。
正如前面幾篇文章一再強調(diào)的那樣,時間的實時性窗口是來自物理世界的,基于物理時間計算的絕對值。這里CPU周期其實是一個相對值——系統(tǒng)頻率越高,8個周期對應(yīng)的物理時間就越短;系統(tǒng)頻率越低,8個周期對應(yīng)的物理時間就越長(當然還要考慮處理事件所需的時間也會隨著頻率的變化而變化)。對現(xiàn)今大部分動輒幾十兆赫茲,或者上百兆赫茲的單片機系統(tǒng)來說,8個周期可能連1us都不到(作為參考當系統(tǒng)是 8MHz時,8個周期正好1us)。
結(jié)論2:
當且僅當系統(tǒng)頻率已知時,我們才能根據(jù)CPU的周期數(shù)計算出“ 事件無法響應(yīng)時間”和“ 處理時間所需時間”——也 只有都換算成相同單位時,與實時性窗口的比較才有意義。
【CPU資源磨刀霍霍……】
一個實時性應(yīng)用中往往不止一個事件有實時性要求,因此,判斷系統(tǒng)的實時性是否所有保證從來都不是只單純的在每一個實時性窗口內(nèi)做比較就能解決的。就像上面所說的那樣,由于屏蔽中斷的時候,任何事件都可能發(fā)生,因此,由屏蔽導(dǎo)致的“事件無法響應(yīng)時間”必須帶入到每一個實時性窗口中去進行比較。
僅僅只是這樣,仍然不夠。由于CPU資源有限,我們還必須確認在“最差情況下”扣除了中斷屏蔽期間所占用的CPU資源后,仍然有足夠的CPU資源來滿足其它實時性窗口的需求。關(guān)于如何計算每個實時性任務(wù)的CPU資源占用,可以通過文章《實時性迷思(2)——“時間片輪轉(zhuǎn)”的沙子》來復(fù)習(xí),仍然有印象的同學(xué)可以直接看下面這張圖片來喚醒記憶:
思考這個問題,實際上直接引出了第三個重要的結(jié)論:
結(jié)論3:
“事件無法響應(yīng)時間” 不看積累下來的總量,而 只看單次最大能連續(xù)拖延實時性相應(yīng)多久。
套用到屏蔽中斷對實時性的影響上來說:
推論1:
屏蔽中斷并不可怕,哪怕積累下來的時間占比很大,只要每次屏蔽的時間足夠短,就能有效的減小對系統(tǒng)實時性的影響——換句話說,高頻率的開關(guān)中斷很可能還是有益實時性的(關(guān)鍵還看 推論2)。
推論2:
如果系統(tǒng)中存多個對實時性響應(yīng)的屏蔽(比如裸機中的屏蔽中斷、RTOS中的關(guān)閉調(diào)度),根據(jù)木桶原理,只 以單次屏蔽時間最長的那個來評估對系統(tǒng)實時性的影響。
【問出正確的問題】
文章的開始部分,我們提出了兩個問題:
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當應(yīng)用在運行時有大比例的時間屏蔽了中斷,系統(tǒng)的實時性還有救么?
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當應(yīng)該頻繁的開關(guān)中斷,系統(tǒng)的實時性還有救么?
現(xiàn)在我們知道,這兩個問題都忽略了一個重要的信息,即:這個系統(tǒng)中單次屏蔽中斷最長的時間是多少?一旦我們獲得了這個時間,我們就可以問出正確的問題:
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已知當前系統(tǒng)中,最大的中斷屏蔽時間長度為 Tmask;系統(tǒng)頻率為 F;對已有的實時性事件處理來說,系統(tǒng)的實時性是否仍然能夠得到保證?
對每一個具體的系統(tǒng)來說,求解過程也很簡單:
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由于屏蔽中斷的時候,任何實時性事件都有可能發(fā)生,因此我們要重新計算系統(tǒng)的CPU資源占用——評估它是否接近或超過了 100%
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計算每一個實時性任務(wù)的CPU占用時,都要把“事件無法響應(yīng)”Tmask 加到 “處理事件所需時間” 里——作為分子去除以作為分母的“實時性窗口”:
【小結(jié)】
如果上述討論讓你頭疼,那么記住下面的內(nèi)容基本都不會有錯:
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頻繁開關(guān)中斷并不可怕;
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別管關(guān)閉中斷的時間總比例是多大,這沒意義;
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找到系統(tǒng)中關(guān)閉中斷時間最長的那個代碼,測量它占用的時間——它才是罪魁禍首;
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使用“以小換大策略”——借助一切可能的手段,使用小的屏蔽來替換掉長時間的屏蔽——無論是屏蔽中斷還是RTOS里的屏蔽調(diào)度,道理都是一樣的。
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RTOS里盡可能用 mutex,而不要長時間關(guān)調(diào)度——因為mutex幾乎是RTOS可以提供的屏蔽時間最短的手段了。
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裸機自求多福。
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