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[導讀]摘 要:通過對比國內外同類軟件,服務端采用Netty+WebSocket技術,客戶端采用基于Android平臺的JSON解析技術, 設計并實現(xiàn)了一款智能小區(qū)增值服務軟件系統(tǒng),可以向小區(qū)用戶分組及時推送重要資訊,向小區(qū)周圍配套服務系統(tǒng)提供接口。文中主要介紹了該系統(tǒng)推送服務的設計原理。

引 言

隨著人們逐漸從PC 解放,需求開始轉移到移動設備的應用上。目前福建地區(qū)的小區(qū)住戶、物業(yè)和周邊配套服務都還處于離散狀態(tài),人們迫切希望有一款基于移動設備的智能社區(qū)服務平臺,可以通過該系統(tǒng)方便住戶隨時獲取小區(qū)的重要資訊, 了解住宅的實時情況,監(jiān)控和控制住宅內的電器設備。而小區(qū)周邊的其他配套服務系統(tǒng)可以通過該平臺提供的接口直接與平臺對接,向住戶提供服務。

1 系統(tǒng)設計原理圖

本系統(tǒng)建立在J2EE 平臺上,運用 MySQL 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)將 JSON 解析與 Netty、WebSocket 等技術相結合,構建更加智能的社區(qū)增值服務平臺。社區(qū)增值服務系統(tǒng)搭建在云平臺之上,充分利用現(xiàn)代化信息技術手段實現(xiàn)社區(qū)管理及服務的信息化、集約化,依托云平臺的理念和優(yōu)勢,將已有的專業(yè)系統(tǒng)納入其中,為社區(qū)居民、物業(yè)管理、周邊服務機構提供便利豐富的終端服務。系統(tǒng)設計原理圖如圖 1 所示。

基于Netty+WebSocket的社區(qū)增值服務平臺的推送設計


該平臺的亮點是信息的分類推送,開發(fā)之前對信息推送的兩種方式進行分析: 

(1)第一種是客戶端使用 Pull(拉)的方式,即定時到服 務器上獲取,看是否有更新的信息。 

(2)第二種是服務器使用 Push(推送)的方式,把最新 的信息 Push 到客戶端上。 

雖然 Pull 和 Push 兩種方式都能實現(xiàn)獲取服務端更新信 息的功能,但 Push 方式比 Pull 方式更優(yōu)越 [1,2]。 

本文通過對比分析國內現(xiàn)有的移動設備推送解決方案, 采用 Netty+WebSocket 持久連接的方式,實現(xiàn)了消息的實時 性推送和分類推送。

2 推送與控制實現(xiàn)

平臺可實現(xiàn)系統(tǒng)用戶的需求,如查看家中的光照強度、室內溫度、空氣濕度、煙霧濃度等實時數(shù)據(jù),并對家中的家居進行控制操作,對硬件與手機之間的鏈接通信進行了詳細合理的設計。Netty 與WebSocket 的結合完美解決了此通路問題,為實現(xiàn)平臺的實時推送和分類推送奠定了基礎。

(1) NettyServer集成了WebSocketClient,用來實現(xiàn)與各硬件之間的數(shù)據(jù)傳送,NettyServer在初始化時與WebSocket Server建立長鏈接;

(2) WebSocketServer實現(xiàn)了與集成在 Netty服務器中的WebSocketClient之間的數(shù)據(jù)傳送以及與用戶手機端(或網(wǎng)頁) 的交互。

推送和控制詳細設計原理圖如圖 2 所示。

平臺將傳感器的數(shù)據(jù)推送到用戶的流程描述 :單片機采集各傳感器的實時數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)通過 TCP上傳到Netty 服務器, 當TCP 與 Netty 服務器第一次建立連接時, 觸發(fā)channelActive() 方法建立通道,該通道在傳感器斷開之前一直存在,此后傳感器定時發(fā)送數(shù)據(jù),并直接觸發(fā)channelRead0() 方法接收, 接收到的數(shù)據(jù)由集成在本服務器的WebSocket Client 模塊處理, 通過 WebSocketClient.send() 方法發(fā)送給WebSocket 服務器,WebSocket 服務器中的WebSocket Server 通過onMessage() 方法接收,接收到實時數(shù)據(jù)后,則由 client. session.getBasicRemote().sendText(msg) 將數(shù)據(jù)推送給手機或網(wǎng)頁終端。

基于Netty+WebSocket的社區(qū)增值服務平臺的推送設計

Netty 服務器采用多線程服務器,對于每一個連接請求, dispatcher 都會為其創(chuàng)建并分配一個線程,該線程負責這個請求的處理,優(yōu)點是執(zhí)行粒度是完整的處理流程,處理邏輯清晰,易于開發(fā)。但也存在隨著處理請求的不斷增加,會導致并發(fā)執(zhí)行的線程數(shù)量太多等問題。過多的線程數(shù)量會導致系統(tǒng)在線程調度和資源爭用上的開銷過大,從而引起系統(tǒng)性能急劇下降,導致系統(tǒng)處理能力下降。該平臺采用了改進措施, 引入線程池,系統(tǒng)最多只能創(chuàng)建一定數(shù)量的線程,該平臺規(guī)定最多能創(chuàng)建的線程數(shù)量為 100。當所有線程都飽和運行時,新到達的處理請求只能等待或者被拋棄。

在實現(xiàn)WebSocket的鏈接過程中,客戶端和普通的瀏覽器都通過 80 或者 443端口和服務器進行請求握手,服務器根據(jù) httpheader識別是否是一個WebSocket請求,如果是, 則將請求升級為一個WebSocket連接,握手成功后就進入雙向長連接的數(shù)據(jù)傳輸階段。WebSocket的數(shù)據(jù)傳輸基于幀方式:0x00表示數(shù)據(jù)開始,0xff表示數(shù)據(jù)結束,數(shù)據(jù)以utf-8 編碼。第一次請求客戶端發(fā)送的是http請求,請求頭中包含WebSocket相關的信息,服務器端對請求進行驗證,驗證成功后,將請求升級為一個WebSocket連接,之后的通信就進入雙向長連接的數(shù)據(jù)傳輸階段,通過send和onMessage方法通信。

2.2 分類推送

平臺采用 WebSocket 協(xié)議不僅實現(xiàn)了 Netty 服務器與WebSocket 服務器的實時通信,在分類通信上也做了一定嘗試, 如推送工作,推送給哪一類型的用戶,可以根據(jù)數(shù)據(jù)的格式來進行劃分,在本平臺中只做了初步劃分,如數(shù)據(jù)格式為:{"from":"SMSG","room":"1201","temperature":"1","humidity":"2

.0","smoke?":"3"}(JSON形式), 從 room字段可以知道該數(shù)據(jù)是準備傳送給 1201室的用戶,目前平臺只做了這個分類, 平臺的下一步工作將在數(shù)據(jù)的格式上進行進一步細化和分類, 如按不同的樓棟,甚至不同的樓層分類,在分類推送上完善平臺的功能。

2.3 JSON格式通信

JSON是一種輕量級數(shù)據(jù)交換格式,它采用完全獨立于語言的文本格式,此特性使JSON成為理想的數(shù)據(jù)交換語言, 易于閱讀和編寫,同時也易于機器解析和生成,提升網(wǎng)絡傳輸速率。本平臺的各數(shù)據(jù)通信環(huán)節(jié)均采用JSON格式通信,使用對象和數(shù)組兩種結構。對象在JSON格式表示為 { } 中的內容,數(shù)組在JSON格式是中括號 [ ] 中的內容,通過這兩種結構可以表示各種復雜的結構[3]。

例如在 Netty 服務器將這些數(shù)據(jù)組織成 JSON 格式:{ "from":"SMSG","room":"1201","temperature":"1","humidity":"2.0","smoke?":"3"},WebSocketServe接收到數(shù)據(jù)后根據(jù)數(shù)據(jù)的格式進行判斷,該數(shù)據(jù)由Netty服務器發(fā)送過來,可立即根據(jù)room找到對應的目標用戶,讀取其中的溫度、濕度和煙霧值, 并推送數(shù)據(jù)。

2.4 控制實現(xiàn)

當用戶發(fā)送控制信息時,數(shù)據(jù)又是如何從手機終端到達控制設備的呢?這個流程和 2.1 中介紹的推送流程相反。值得一提的是,WebSocket 服務器中的 WebSocket Server 通過onMessage() 方法接收, 接收的數(shù)據(jù)有可能是 Netty 服務器或手機終端發(fā)送的,WebSocket Serve 接收到數(shù)據(jù)后根據(jù)數(shù)據(jù)的格式進行判斷, 根據(jù)不同的要求往不同的目標發(fā)送, 都由client.session.getBasicRemote().sendText(msg) 完成, WebSocket 服務器在推送和控制的過程中充當了一個重要的轉接角色。

3 Android客戶端設計

3.1 Service組件

在Android 中使用Service 服務組件作為通信服務層的組件。Service 服務運行于應用程序的后臺,適合運行長期執(zhí)行的操作。為了實現(xiàn)消息的及時接收,需要將 WebSocket 通信模塊放在后臺服務中運行,這樣當應用程序被置于屏幕后臺運行時(如此時打開了其他應用程序),仍然能在后臺接收到服務器發(fā)送的消息并通知用戶處理[4]。

Android 客戶端設計的通信服務組件CommunicationService 繼承自Android 系統(tǒng)的 Service 組件, 并重寫它的 OnBind, OnCreate,OnStart 和OnDestroy 等方法。

(1) OnBind:將當前服務器實例返回給綁定服務的組件, 如Application。

(2) OnCreate:讀取應用程序上下文,并廣播消息告知服務已經(jīng)啟動。

(3) OnStart:判斷客戶端是否通過身份認證, 若是, 則在尚未連接的條件下與通信服務器進行連接,此處使用WebSocket客戶端對象來與系統(tǒng)通信服務器建立連接, 實現(xiàn)消息的發(fā)送和接收, 在 WebSocketClient.Handler實例中重寫onMessage方法以實現(xiàn)對接收到的消息進行處理。當WebSocket客戶端接收到來自服務器的消息時,首先通過消息模型MessageModel的parse方法將文本消息轉換為消息對象, 并根據(jù)消息類型調用消息處理模塊MessageHandle的對應方法對消息進行進一步處理,同時傳入OnMessageListener接口, 將消息模型傳遞給UI層進行必要的處理。

基于Netty+WebSocket的社區(qū)增值服務平臺的推送設計

(4) OnDestroy:關閉與通信服務器的鏈接,釋放資源。

3.2  Android客戶端效果圖

Android 客戶端設計效果圖如圖 3 所示。

4 結 語

本平臺使用Netty+WebSocket 技術解決了移動設備與后臺服務器雙向通訊的問題,后臺可以隨時向用戶推送消息,以保證前后臺狀態(tài)統(tǒng)一,在傳統(tǒng)的HTTP 協(xié)議中,這是很難實現(xiàn)的,下一步工作將在數(shù)據(jù)格式上進行進一步細化和分類,將分類和實時推送做到最優(yōu)。


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