GOF的《設計模式》一書的副標題叫做“可復用面向對象軟件的基礎”,從標題就能看出面向對象是設計模式基本思想。
在嵌入式軟件程序設計過程中中,經(jīng)常會遇到超時(或定時)的處理情況,基本處理思想是在時間到的時候進行相關程序處理,下面介紹兩種超時(或定時)的程序設計方案。
編寫代碼時最重要的一條規(guī)則是:檢查周圍的代碼并嘗試模仿它。
數(shù)組名和指針是兩個往往很容易讓人們混淆的概念,很多人以為數(shù)組名就是一個指針,也有很多人知道數(shù)組名不同于指針但是僅知道數(shù)組名的值不能像指針一樣改變。
編程習慣的培養(yǎng)需要的是一個長期的過程,需要不斷地總結,積累,并且我們需要從意識上認識其重要性,一個良好的編程習慣對于我們能力的提高也是有巨大的幫助。
【c/c++】如何調(diào)用【linux】shell命令行命令并獲取命令行的輸出內(nèi)容
上一篇分享了:lvgl最新版本在STM32上的移植使用。這篇分享一下lvgl 的PC模擬器的使用。
我們常用的LCD屏除了我們熟悉的SPI和8080并口接口方式外,還有RGB、VSYNC、MDDI等多種通信模式。
CU BEMX 可視化初始化配置,結合 HAL 庫,給我們開發(fā)帶來了很多便利。
前陣子一朋友使用單片機與某外設進行通信時,外設返回的是一堆格式如下的數(shù)據(jù)。
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不知道起啥
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Tronlong創(chuàng)龍
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