智能手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展讓傳統(tǒng)電玩機(jī)制造商深感困惑:到底是冒著生意被蠶食的風(fēng)險(xiǎn)加入移動浪潮呢,還是指望功能強(qiáng)大的家用傳統(tǒng)游戲機(jī)能始終勝過移動游戲體驗(yàn)?
三大游戲機(jī)制造商任天堂、微軟和索尼近期在吸引新消費(fèi)者和留住老顧客方面有些力不從心。
在總值600億美元但舉步維艱的傳統(tǒng)視頻游戲硬件和軟件市場,被上述制造商寄予厚望以重振生機(jī)的王牌產(chǎn)品之一便是動作控制游戲系統(tǒng)。
但即使是這種產(chǎn)品也只能為萎縮的市場略微挽回一些失地。據(jù)研究公司iSuppli預(yù)測,2011年傳統(tǒng)電玩機(jī)銷量將減少5%,至大約5,000萬臺。
雖然該行業(yè)的盈利仍主要來自傳統(tǒng)游戲機(jī),如索尼PS3、微軟Xbox360和任天堂Wii,但蘋果iPhone等智能手機(jī)上的游戲愈發(fā)愈受到歡迎。
研究公司Gartner預(yù)計(jì),全球移動游戲市場營收將于今年增長19%,達(dá)到56億多美元,2014年增至114億美元。該公司估計(jì),目前多達(dá)80%的手機(jī)下載應(yīng)用軟件屬于游戲軟件。
投資者和小型游戲開發(fā)商已經(jīng)感受到這種趨勢,如iPhone的Angry Birds游戲的開發(fā)商Rovio已經(jīng)開始接到潛在買主的收購要約。
發(fā)展迅速
調(diào)研公司ScreenDigest資深分析師Ed Barton說:“智能手機(jī)游戲的普及速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于手機(jī)游戲整體步伐。它占用了玩家很多時間,因此用戶通過傳統(tǒng)手持電玩設(shè)備玩游戲的時間就變少了。”
iSuppli研究人員預(yù)計(jì),今年具備游戲功能的手機(jī)的出貨量將上升11.4%,達(dá)到12.7億部。相比之下,傳統(tǒng)視頻游戲主機(jī)市場今年增幅料僅為0.2%,只達(dá)到5,230萬部。手持游戲設(shè)備出貨量則料減少2.5%,至3,890萬部。
智能手機(jī)或許僅占整個手機(jī)市場的五分之一,但據(jù)高盛數(shù)據(jù),智能手機(jī)市場的發(fā)展速度目前高達(dá)56%,遠(yuǎn)高于整體手機(jī)市場10%的擴(kuò)張速度。
數(shù)碼市場調(diào)研公司ComScore 的研究顯示,美國智能手機(jī)游戲玩家在2009年2月至2010年2月期間增加了60%。
ScreenDigest公司的Barton表示,雖然從營收角度而言,目前智能手機(jī)游戲在整個電玩市場所占份額不大,但未來幾年它將對“專門性的手持游戲設(shè)備構(gòu)成潛在威脅”。
PSP游戲機(jī)制造商索尼則對這一潛在威脅輕描淡寫。索尼計(jì)算機(jī)娛樂部門負(fù)責(zé)歐洲市場的Andrew House在歐洲最大的視頻游戲展銷會上告訴路透:“我感覺它(智能手機(jī)游戲)能給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)比較遜色。”
PlayStation 5(簡稱PS5)是索尼互動娛樂有限公司于2020年11月12日起在全球發(fā)行的家用電子游戲機(jī),于2021年5月15日在中國大陸正式發(fā)售,數(shù)字版3099元,光驅(qū)版3899元 。
關(guān)鍵字: 索尼 PS5游戲機(jī) 出貨量近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的快速發(fā)展,SaaS(Software as a Service)軟件即服務(wù)成為一個熱門話題。SaaS供應(yīng)商將應(yīng)用軟件統(tǒng)一部署在自己的服務(wù)器上,客戶可以根據(jù)工作實(shí)際需求,通過互聯(lián)網(wǎng)向廠商定購所...
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