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[導(dǎo)讀]8月13日消息 今日,《絕地求生》官方公布音效改版計劃。《絕地求生》游戲音效組開發(fā)者Park Kyungwon表示,音效在《絕地求生》中占據(jù)著十分核心的地位。音效組認為,游戲音效也應(yīng)當與時俱進,得到相

8月13日消息 今日,《絕地求生》官方公布音效改版計劃?!督^地求生》游戲音效組開發(fā)者Park Kyungwon表示,音效在《絕地求生》中占據(jù)著十分核心的地位。音效組認為,游戲音效也應(yīng)當與時俱進,得到相應(yīng)的改版。

據(jù)悉,目前《絕地求生》音效組正計劃在年內(nèi)完成對腳步聲、落地、攀爬、槍械開火以及室內(nèi)回音等音效進行改版。此外,官方還詳解了腳步聲音效的的平衡性調(diào)整。

開發(fā)者表示,腳步聲音量將進行調(diào)整。減少腳步聲傳播范圍內(nèi)的音量下降幅度;而處于范圍外的玩家無論如何放大音量都將無法聽到該腳步聲。據(jù)悉,這一調(diào)整是為了防止執(zhí)著于腳步聲的玩家將音量調(diào)得過高,從而對聽覺造成負擔。

以下為《絕地求生》官方公告全文:

將于8月更新的兩項功能

這里向各位介紹一下音效改版工程的第一步,將通過8月更新與各位玩家見面的兩項與音效便捷性優(yōu)化有關(guān)的更新內(nèi)容。

• 暫時性音量降低功能

長期以來,我們發(fā)現(xiàn)游戲開始時的運輸機音效、載具行駛音效、轟炸區(qū)爆炸音效等因素經(jīng)常會對小隊聊天造成干擾,為此玩家們在聊天時經(jīng)常不得不通過Ctrl+M鍵來暫時將游戲靜音。我們音效組之前一直在持續(xù)監(jiān)控此類現(xiàn)象,并且為解決該問題而新增了暫時性降低外部音效音量的功能。

在游戲途中按下‘F7’鍵可以將所有游戲內(nèi)音效的音量從一定程度上進行降低,但并不會將其完全靜音;利用該功能,玩家不僅可以在與隊友們進行順暢的語音交流,還能通過游戲內(nèi)音效來感受周遭情況。再次按下‘F7’鍵可以將音效重新切換回正常音量。我們期待此功能為玩家們提供更為高效的游戲環(huán)境。

• 音量調(diào)節(jié)指南功能

在游戲初期,玩家們不太會有機會聽到音量較大的音效。而由于PUBG的游戲特性的緣故,其他玩家的腳步聲等細微的音效都有著非常重要的意義。我們可以看到,有的玩家為了不放棄這些音頻情報而特意將整體音量調(diào)得特別高。然而該操作不僅會將聲音較小的音效放大,也會將游戲內(nèi)的槍械開火和轟炸區(qū)爆炸等聲音較大的音效的音量也一并放大。這會導(dǎo)致當游戲進行到中后期,許多音效會對玩家的聽覺造成負擔。

為了優(yōu)化此類問題,我們?yōu)榇蠹覝蕚淞恕耙袅空{(diào)節(jié)指南”功能。該功能將被添加到設(shè)置-聲音欄目下的總音量中,玩家們可以點擊播放鍵試聽游戲內(nèi)的最大音量,并將音效的音量調(diào)節(jié)至與游戲環(huán)境最為合適的大小。您可以在該功能中試聽到在最近距離爆炸的轟炸區(qū)音效和AWM的開火音效。我們希望協(xié)助您在使用該功能后在不對聽覺造成負擔的范圍內(nèi)將耳機或音響的音量調(diào)節(jié)至最佳大小,以便打造出更加暢快且舒適的音效環(huán)境.。

上述兩項與音效有關(guān)的便捷性優(yōu)化功能將通過即將到來的第4賽季第2輪更新登陸測試服與正式服。

以9月更新為目標在進行的工作

假如我們能通過8月份的便捷性優(yōu)化使音效的功能性得到改善的話,我們計劃將于9月份對與角色動作有關(guān)的落地音效、攀爬音效、游戲性的重要組成要素之一—;—;腳步聲音效和轟炸區(qū)音效的平衡性進行重新調(diào)整。

• 腳步聲音效的平衡性調(diào)整工作

對腳步聲音效的平衡性進行重新調(diào)整的最重要的目的,是為了給各位玩家們提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境。

從前在設(shè)置腳步聲音量時,我們基于現(xiàn)實感對音量進行了調(diào)整,使得音量會根據(jù)聲音的傳播距離進行變化。在按照策劃意圖設(shè)置各種動作音效的實際傳播范圍時,我們甚至考慮到了那些音量小到近乎聽不見的邊緣區(qū)間,對該區(qū)間的音量也進行了設(shè)置。但是在這種情況下,玩家如果將音量極端性地放大,就能捕捉到“隱藏”在這些邊緣區(qū)間里的細微音效;同時造成了有些玩家為了捕捉這些細微音效而選擇了將音量過度地放大的原因。

對此,我們將對腳步聲的音量重新進行平衡性調(diào)整,并按下圖所示,減少腳步聲傳播范圍內(nèi)的音量下降幅度;而處于該范圍外的玩家無論如何放大音量都將無法聽到該腳步聲。

該工作的目的是為了防止各位玩家由于太過執(zhí)著于腳步聲而將音響的音量調(diào)得過高,從而導(dǎo)致音量對聽覺造成負擔。我們將努力在盡可能維持玩家們熟悉的移動動作等音效的最遠傳播范圍同時使玩家在聽到腳步聲時能準確地感受到聲音的距離。

• 轟炸區(qū)音效的平衡性調(diào)整工作

我們知道,游戲中的轟炸區(qū)音效給許多玩家在聽覺上帶來了疲勞感。為了解決該問題,我們計劃將對轟炸區(qū)音效的音量進行下調(diào)。但考慮到轟炸區(qū)本身在游戲中的特性及其殺傷力,并為保證現(xiàn)實感與代入感,我們將不會對其進行大幅下調(diào)。

• 落地音效優(yōu)化工作

之前,無論玩家落地時所處的地面為哪種材質(zhì),角色的跳躍和跑酷等動作在落地時都將發(fā)出相同的聲音。我們計劃將在9月份對這部分音效進行優(yōu)化,讓玩家在落地時能根據(jù)所處地面的材質(zhì)發(fā)出與之相對應(yīng)的聲音。此外,我們還將根據(jù)落地高度對落地音效的傳播范圍進行區(qū)分,讓從高處落地時的音效比從低處落地時的音效傳播更遠的距離。

• 攀爬音效優(yōu)化工作

我們將通過9月更新對最近新添加的攀爬動作的音效進行優(yōu)化。在不影響游戲性的范圍內(nèi)對身體與建筑物墻體相碰撞的聲音、衣角與墻體摩擦的聲音等音效表現(xiàn)進行調(diào)整,使其更加接近現(xiàn)實中的聲音。

今后PUBG音效改版計劃的長期方向

以8月份和9月份的PUBG音效環(huán)境與平衡性改版為起點,今年我們還對音效有著長期的改版計劃,這里就簡單地跟各位分享一下我們的長期改版計劃和改版的方向性。

• 槍械開火音效改版

為了能為各位提供更具現(xiàn)實感和代入感的槍戰(zhàn)環(huán)境,我們計劃將對開發(fā)初期制作的老槍械們的音效進行優(yōu)化。但為了照顧已經(jīng)習(xí)慣了原槍械音效的玩家們,在音效優(yōu)化完成后我們計劃將在設(shè)置中添加對應(yīng)選項,讓玩家們能在新音效與老音效之間進行選擇。

我們還打算根據(jù)游戲視角的不同,對槍械音效進行一些細微變化。等該改動完成后,玩家在以第1人稱視角進行游戲時所聽到的槍械音效將比第3人稱視角的更具攻擊性一些。

除此之外,在野外開火時,所發(fā)出的回音也將表現(xiàn)得比從前更寫實。

• 載具音效改版

我們將對載具撞擊及路面噪音等音效進行優(yōu)化,使其更具現(xiàn)實感。此外,我們還將添加玩家上下車時的開門、關(guān)門音效,我們期待該改動能在游戲性層面上給玩家們提供更有意義的音效情報。

我們還計劃將通過優(yōu)化,讓載具音效能隨游戲內(nèi)不同天氣情況進行變化。舉個例子,當載具在雨中行駛時,為保證其現(xiàn)實感,我們會通過優(yōu)化使載具音效中帶有路面被浸濕后的感覺。

• 室內(nèi)回音改版

為了對玩家進入室內(nèi)時的音效的細節(jié)表現(xiàn)進行完善,我們計劃將對室內(nèi)出現(xiàn)回響時的音效進行進一步強化。舉個例子,在改版后,地下碉堡與鐵質(zhì)倉庫、混凝土建筑等建筑物都將擁有與其相對應(yīng)的室內(nèi)回響音效。在該音效的改版完成后,今后室內(nèi)的回音音效將會根據(jù)建筑物的材質(zhì)和大小進行變化,讓玩家聽到的聲音更具代入感和真實感。

• 對于各種角色動作的音效改版

我們打算對多少有些粗糙的現(xiàn)有動作音效進行細分,并進行相應(yīng)的優(yōu)化工作。和將于9月份將進行的落地音效、攀爬音效優(yōu)化一樣,我們還計劃在盡可能不對游戲性造成影響的范圍內(nèi)對動作音效進行改善,使動作能觸發(fā)出更為合適的音效,為各位玩家們提供更強的代入感。此外整體音效改善

除此之外,我們音效組還計劃將載具行駛音效,海岸周邊海浪音效,蒼蠅音效等對游戲中各種各樣的音效細節(jié)進行改善,讓各位玩家們可以在更加暢快的環(huán)境中享受游戲。

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