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[導(dǎo)讀]1 成像制導(dǎo)仿真系統(tǒng)設(shè)計1.1 系統(tǒng)的組成為了能夠?qū)崿F(xiàn)仿真圖像的實時顯示,在設(shè)計DSP視頻生成系統(tǒng)時,DSP的選擇該系統(tǒng)設(shè)計的關(guān)鍵,為此這里選用TMS320C6418型DSP。以TMS320C6418為核心的圖像生成仿真系統(tǒng)的系統(tǒng)原理框圖

1 成像制導(dǎo)仿真系統(tǒng)設(shè)計

1.1 系統(tǒng)的組成

為了能夠?qū)崿F(xiàn)仿真圖像的實時顯示,在設(shè)計DSP視頻生成系統(tǒng)時,DSP的選擇該系統(tǒng)設(shè)計的關(guān)鍵,為此這里選用TMS320C6418型DSP。以TMS320C6418為核心的圖像生成仿真系統(tǒng)的系統(tǒng)原理框圖,如圖1所示。

 

 

1.2 系統(tǒng)工作原理

系統(tǒng)初始化時通過DSP將素材圖像送入存儲器SDRAM等待DSP處理,再由FPGA產(chǎn)生的行同步、場同步信號的控制下將處理后的圖像數(shù)據(jù)通過DsP的EDMA通道送入FPGA的RAM中,在FPGA產(chǎn)生復(fù)合同步信號和復(fù)合消隱信號的控制下圖像數(shù)據(jù)經(jīng)D/A轉(zhuǎn)換后,合成為標(biāo)準(zhǔn)的模擬視頻信號。

1.3 基于DSP的系統(tǒng)硬件特性

DSP處理系統(tǒng)實現(xiàn)對圖像數(shù)據(jù)的處理,是整個系統(tǒng)的核心。它由DSP器件TMS320C6418、圖像存儲器SDRAM、程序存儲器Flash構(gòu)成。

TMS320C6418通過外部存儲器接口(EMIF)與SDRAM、Flash和FPGA連接,構(gòu)成典型的嵌入式DSP應(yīng)用系統(tǒng)。TMS320C6418是TI公司新推出的TMS320C64xx系列的一種,主要特點為:片內(nèi)512K字節(jié)RAM;操作速度高達(dá)600MHz;支持多種外部存儲器接口,包括SRAM,SDRAM,RAOM,F(xiàn)IF-0;增強(qiáng)的EDMA控制器,有64個EDMA通道。

在實時圖像數(shù)字處理器中,采用SDRAM存儲圖像數(shù)據(jù)有2個優(yōu)點:一是速度高,存取時間可達(dá)8 ns;二是單片容量大,有利于減少圖像處理系統(tǒng)的體積。

對于DSP處理系統(tǒng),必須擴(kuò)充片外程序存儲器,這里選用的是Flash存儲器。TMS320C6418的RAM(L2)容量達(dá)到512 KB,而DSP系統(tǒng)的應(yīng)用程序通常不是特別大,因此,在系統(tǒng)上電以后將使用的程序裝載到L2中,這樣可以提高程序的訪問速度。

1.4 基于DSP的系統(tǒng)成像制導(dǎo)仿真圖像生成軟件

1)DSP初始化程序 完成上電復(fù)位以后的初始化工作,主要包括對外部存儲器件SDRAM、Flash的配置和初始化及將素材圖像數(shù)據(jù)搬入SDRA-M。

2)DSP系統(tǒng)圖像數(shù)據(jù)的傳輸程序 在圖像生成中存在大量的數(shù)據(jù)傳輸,包括:目標(biāo)和背景數(shù)據(jù)傳輸,以實現(xiàn)圖像數(shù)據(jù)的融合處理;SDRAM與DSP內(nèi)部RAM的數(shù)據(jù)傳輸,以實現(xiàn)目標(biāo)提取的處理;SDRAM與FPGA的RAM的數(shù)據(jù)傳輸,以實現(xiàn)視頻圖像的實時顯示。

3)圖像處理程序 根據(jù)圖像的特點選擇合適的圖像處理算法,提取目標(biāo),給控制端提供脫靶量,以實現(xiàn)圖像的閉環(huán)跟蹤。

4)制導(dǎo)控制程序 根據(jù)外部輸入的輸入條件,即跟蹤、掃描等命令,使其能夠模擬導(dǎo)引頭工作時真實場景的動態(tài)變化。

2 成像制導(dǎo)仿真圖像生成關(guān)鍵技術(shù)

2.1 背景和目標(biāo)的模型建立

目標(biāo)是指軍事武器作戰(zhàn)的對象物,而背景是除目標(biāo)之外的一切空間物質(zhì)。目標(biāo)與背景是相對的,同一物體有時可以成為目標(biāo),有時也可以是背景。對于成像制導(dǎo)而言,根據(jù)目標(biāo)與背景所在地理位置高度或性質(zhì)的不同,可把目標(biāo)與背景分成3類:空中目標(biāo)與天空背景、海面目標(biāo)與海洋背景、地面目標(biāo)與地物背景。

背景圖像的生成可以使用形狀規(guī)則的矩形光柵圖像,例如帶有天空和地面的*.bmp位圖圖像。在某些特定的場景中還需要花、草、樹、汽車、房屋等不規(guī)則形狀的目標(biāo)光柵圖像,例如要在已有的場景中生成一顆大樹,如何才能透過樹葉和枝桿的縫隙看到后面的景物。這在DSP中沒有專門的函數(shù)來進(jìn)行處理。但可采用以下方法實現(xiàn):

1)首先用3DMAX軟件生成所需要的花、草、汽車等,生成文件為*.BMP位圖文件格式,用PHOTOSHOP軟件將感興趣的圖像將其對比度、亮度加以調(diào)整。將其位圖圖像做成矩形,便于DSP算法處理。

2)背景與目標(biāo)的融合,確定目標(biāo)的位置后,需要把背景和目標(biāo)融合起來。但是由于背景與目標(biāo)之間存在亮度差,如果簡單地重疊,就會出現(xiàn)明顯的縫隙。為了達(dá)到無縫融合,把背景與目標(biāo)重合區(qū)域的邊緣按一定的加權(quán)值合成為新的邊緣。

 

 

式中,Inew為合成的新的邊緣圖像,I1和I2為目標(biāo)與背景重疊區(qū)域的邊緣圖像,w為加權(quán)系數(shù)。

設(shè)重疊邊緣區(qū)域的寬度為d,那么拼接的圖像,I1隨著向I2的過渡,w由0→1,增量為1/d呈線性變化。該算法實現(xiàn)了目標(biāo)與背景邊緣的均勻過渡,達(dá)到很好圖像無縫融合的效果。

3)對生成的圖像進(jìn)行濾波處理。

2.2 素材圖像數(shù)據(jù)的生成

各種各樣的背景圖像和目標(biāo)圖像存放在存儲器中,這就要將所取得素材轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像然后通過燒寫程序?qū)⑦@些素材通過DSP燒寫到存儲器中。

1)將素材用軟件轉(zhuǎn)換成TI CCSTudio調(diào)試軟件能夠識別的數(shù)據(jù)格式。具體格式如圖2所示。

 

 

2)通過CCStudio的File一>Data一>Load菜單將素材數(shù)據(jù)裝入相應(yīng)的地址空間。

3)通過編寫的燒寫程序?qū)⑺夭臄?shù)據(jù)固化到存儲器相應(yīng)的地址空間。

3 導(dǎo)引回路圖像的實時仿真

要真實地仿真作戰(zhàn)環(huán)境,就必須考慮目標(biāo)的各種運動規(guī)律。描述目標(biāo)的運動可以有3種方法:1)目標(biāo)運動,導(dǎo)引頭框架不動;2)目標(biāo)不動,導(dǎo)引頭框架運動;3)目標(biāo)和導(dǎo)引頭框架同時運動。

在人工捕獲目標(biāo)的導(dǎo)彈仿真回路中,一般情況下目標(biāo)是固定的,靠人工操作控制導(dǎo)彈搜索、跟蹤目標(biāo),因此本文采用方法第2種方法(即目標(biāo)不動,導(dǎo)引頭框架運動)來進(jìn)行圖像仿真。仿真過程如圖3所示。

 

 

仿真圖像生成后將圖像送入圖像處理模塊,圖像處理模塊運用圖像處理和識別技術(shù)完成目標(biāo)的檢測、識別和跟蹤,并根據(jù)目標(biāo)方位,給出相應(yīng)的誤差信號;控制模塊根據(jù)相應(yīng)的控制命令進(jìn)行導(dǎo)引頭的方位和俯仰掃描,一旦發(fā)現(xiàn)目標(biāo)立即轉(zhuǎn)入跟蹤狀態(tài)進(jìn)行跟蹤,同時計算導(dǎo)引頭的位置和姿態(tài)參數(shù);導(dǎo)引頭的調(diào)整結(jié)果作為反饋被送回仿真視場圖像生成模塊,該模塊根據(jù)反饋信號計算生成下一幅圖像。仿真的實際效果圖如圖4所示。

4 結(jié)束語

介紹了基于DSP處理器的成像制導(dǎo)圖像生成仿真系統(tǒng),并在某導(dǎo)引頭仿真系統(tǒng)中得到應(yīng)用,真實模擬出導(dǎo)引頭搜索、捕獲目標(biāo)的全過程。該仿真系統(tǒng)可以對導(dǎo)引頭的目標(biāo)識別能力和制導(dǎo)能力給出判斷,并由此改進(jìn)目標(biāo)識別系統(tǒng),從而提高精確制導(dǎo)的能力。隨著精確制導(dǎo)武器系統(tǒng)的發(fā)展,基于DSP的成像制導(dǎo)仿真必將取得越來越大的進(jìn)展,發(fā)揮越來越重要的作用。

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