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[導讀]LED點陣屏發(fā)光亮度強,指示效果好,可以制作運動的發(fā)光圖文,更容易吸引人的注意力,信息量大,隨時更新,有著非常好的廣告和告示效果。筆者此處就LED點陣屏動態(tài)掃描顯示作一個簡單的介紹。1. LED點陣屏顯示原理概述

LED點陣屏發(fā)光亮度強,指示效果好,可以制作運動的發(fā)光圖文,更容易吸引人的注意力,信息量大,隨時更新,有著非常好的廣告和告示效果。筆者此處就LED點陣屏動態(tài)掃描顯示作一個簡單的介紹。

1. LED點陣屏顯示原理概述

圖1-1為一種8x8的LED點陣單色行共陽模塊的內部等效電路圖,對于紅光LED其工作正向電壓約為1.8v,其持續(xù)工作的正向電流一般10ma左右,峰值電流可以更大。如下圖,當某一行線為高電平而某一列線為低時,其行列交叉的點就被點亮,當某一行線為低電平時,無論列線如何,對應的這一行的點全部為暗。LED點陣屏顯示就是通過一定的頻率進行逐行掃描,數(shù)據(jù)端不斷輸入數(shù)據(jù)顯示,只要掃描頻率足夠高,由于人眼的視覺殘留效應,就可以看到完整的文字或圖案信息。通常有4、8、16線掃描方式,掃描行數(shù)越少,點陣的顯示亮度越好,但相應硬件數(shù)據(jù)寄存器需求也越多。


圖1-1 點陣內部原理圖

2. 硬件設計

微控制器的IO口均不能流過過大的電流,LED點亮時有約10ms的電流,因此LED點陣引腳不要直接接單片機IO口,應先經過一個緩沖器74HC573。單片機IO口只需很小的電流控制74HC573即可間接的控制LED點陣某一行(或某一列),而74HC573輸出也能負載約10ms的電流。設置LED每點驅動電流為ID=15ma,這個電流點亮度好,并且有一定的裕度,即使電源輸出電壓偏高也不會燒毀LED,限流電阻值

R = (VCC- VCE– VOL– VLED) / ID

VCC為5v供電,VCE為三極管C、E間飽和電壓,估為0.2v, VOL為74hc573輸出低電平時電壓,不同灌電流,此值不一樣,估為0.2v,具體查看規(guī)格書,VLED為紅光驅動電壓,估為1.7v,根據(jù)上式可算出限流電阻為R = 200R。

LED點陣屏需接收逐個掃描信號,掃描到相應列(或行),對應的列(或行)數(shù)據(jù)有效,即顯示這一列(或行)的信息。一般產生掃描信號是需要采用專門的譯碼器,如三線八線譯碼器74HC138,這樣可硬件保證任意時刻只有一列(或一行)正在掃描,并且可減少微控制器的IO口占用。市面上的51開發(fā)板對于LED點陣屏的設計基本都沒有采用譯碼器,直接用單片機IO產生掃描信號,為兼容軟件,筆者此處也不加譯碼器,軟件保證IO口產生相應的掃描信號。

當某一列(或一行)LED點均點亮時,電流約15max8=90ma流過這一列(或一行)公共端,微控制器IO口無法直接驅動這個電流,需加三極管驅動,由于51單片機低電平灌電流較大,因此適合采用PNP三極管作為驅動。三極管基極電流設為2ma即可讓三極管飽和,最大驅動電流遠大于90ma?;鶚O偏置電阻阻值

Rb=(VCC- VEB– VOL) / IB

VCC為5v供電,VEB為三極管E、B間的導通電壓0.7v,VOL為單片機IO口輸出低電平時電壓,可根據(jù)規(guī)格書估為0.2v,故Rb= 2k即可。


圖2-1 8X8共陰LED點陣原理圖

3. 驅動實現(xiàn)

LED點陣數(shù)據(jù)口接P0口,掃描選擇線接P2口的0~7位。對于動態(tài)掃描,都是有一個掃描頻率的,LED屏掃描頻率下限為50HZ,低于一定的掃描頻率,顯示會閃爍。頻率過高,則亮度較差且占用cpu資源。一般整個屏掃描一遍時間為約10ms較合適(即掃描頻率100HZ),我們采用的是8線掃描方式,每一行點亮時間為1.5ms,掃描一遍為12ms。為保證這個刷新頻率,通常是通過定時器來周期性進行點陣屏刷新。

顯示屏顯示往往會涉及到畫點、畫線、畫圖等復雜的運算,改變屏幕的信息,只需處理顯存中的數(shù)據(jù),因此對于顯示屏,是需要開辟出一塊內存空間作為顯存使用的。8X8點陣每個點可用1 bit表示,一行1字節(jié),顯存8字節(jié)即可。由于點陣屏像素點太少,沒有必要實現(xiàn)畫線、畫圖等復雜操作,筆者此處僅對點陣屏畫點、文字上下左右移動進行代碼實現(xiàn)。

點陣屏動態(tài)顯示功能模塊文件Matrix.c內容如下:

#include"reg52.h"

#include"Matrix.h"

// 每個LED點需1位保存,8X8點陣需8字節(jié)顯存

static unsigned char FrameBuffer[8];

// 外部模塊通過該函數(shù)獲得顯存內存位置進行處理

unsigned char *MatrixGetBuffer()

{

return FrameBuffer;

}

// 點陣刷新,保證以一定周期調用刷新

void MatrixScan()

{

static unsigned char Select =0; // 記錄掃描的選擇線

// 列數(shù)據(jù)輸出到點陣數(shù)據(jù)端口

MatrixOutputData(FrameBuffer[Select]);

// 掃描信號輸出到點陣掃描選擇端口

MatrixOutputSelect(Select);

Select++; // 進入到下一行掃描

if (Select >= 8) {

Select= 0; // 所有行已掃描,回到第一行再次開始掃描

}

}

// LED點陣屏打點函數(shù),對(x, y)位置進行亮,滅,狀態(tài)取反

voidMatrixSetPoint(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Operation)

{

if (x>7 "| y>7) { // 位置保證在點陣屏區(qū)域內

return;

}

switch (Operation) {

case SET: // (x, y)位置置位,燈滅

FrameBuffer[x] |= 1<< y;

break;

case CLEAR: // (x, y)位置清零,燈亮

FrameBuffer[x] &= ~(1<< y);

break;

case NEGATE: // (x, y)位置取反,燈狀態(tài)改變

FrameBuffer[x] ^= 1<< y;

break;

default:

break;

}

}

// LED點陣屏清屏,顯存對應1的位置,燈滅,0相應的燈才點亮

voidMatrixClearScreen()

{

unsigned char i;

for (i=0; i<8; i++) {

FrameBuffer[i] = 0xff;

}

}

// 點陣平移,上下左右四個方向平移1,平移空缺位置用數(shù)據(jù)Filling填充

void MatrixMove(unsignedchar Direction, unsigned char Filling)

{

unsigned char i;

switch (Direction) { // 判斷平衡的方向

case MOVE_UP: // 向上平移1,每列數(shù)據(jù)第7位移到第6位,如此類推

for (i=0; i<8; i++) {

FrameBuffer[i] =(FrameBuffer[i]>>1) | ((Filling<<(7-i))&0x80);

}

break;

case MOVE_DOWN: // 向下平移1,每列數(shù)據(jù)第0位移到第1位,如此類推

for (i=0; i<8; i++) {

FrameBuffer[i]= (FrameBuffer[i]<<1) | ((Filling>>i)&0x01);

}

break;

case MOVE_LEFT: // 向左平移1,右一列的數(shù)據(jù)移到當前列中,如此類推

for (i=0; i<7; i++) {

FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i+1];

}

FrameBuffer[i] = Filling;

break;

case MOVE_RIGHT: // 向右平移1,左一列的數(shù)據(jù)移到當前列中,如此類推

for (i=7; i>=1; i--) {

FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i-1];

}

FrameBuffer[i] = Filling;

break;

default:

break;

}

}

我們在點陣屏模塊頭文件Matrix.h中實現(xiàn)模塊的宏定義及接口訪問宏實現(xiàn),使之方便移植及修改接口配置。模塊頭文件同時也引出模塊的接口函數(shù),如MatrixScan()為點陣屏刷新函數(shù),需周期性調用刷新點陣屏顯示。點陣屏動態(tài)顯示功能模塊文件Matrix.h內容如下:

#ifndef__Matrix_H__

#define__Matrix_H__

#ifdef__cplusplus

extern"C" {

#endif

#define SET 0x1 //置1操作

#define CLEAR 0x2 // 清0操作

#define NEGATE 0x3 //取反操作

#defineMOVE_UP 0x1 // 向上平移1

#defineMOVE_DOWN 0x2 // 向下平移1

#defineMOVE_LEFT 0x3 // 向左平移1

#defineMOVE_RIGHT 0x4 // 向右平移1

// 列數(shù)據(jù)輸出到P0口

#defineMatrixOutputData(Dat) {P0 = (Dat);}

// P2口輸出對應列的掃描選擇線,低有效

#defineMatrixOutputSelect(Select) {P2 = ~(1<<(Select));}

voidMatrixClearScreen(void);

voidMatrixMove(unsigned char Direction, unsigned char Filling);

unsigned char*MatrixGetBuffer(void);

voidMatrixScan(void);

voidMatrixSetPoint(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Operation);

#ifdef__cplusplus

}

#endif

#endif/*__Matrix_H__*/

外部應用通過引入點陣屏的模塊頭文件Matrix.h來實現(xiàn)調用點陣屏驅動函數(shù),簡單測試調用(心形在點陣屏內隨機平移)實現(xiàn)如下:

#include"reg52.h"

#include"Matrix.h"

// 心形坐標數(shù)據(jù)

static unsigned charcode HeartShape[][2] = {

{3, 3}, {4, 2}, {5,3}, {5, 4}, {4, 5},

{3, 6}, {2,

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