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[導(dǎo)讀] ChinaJoy進入尾聲,經(jīng)過前兩天在眾多人擠人的toC場館中來回穿梭后,今日小編來到toB(W5-W2展館)場館“乘乘涼”。 不同于toC的人聲鼎沸,由于toB區(qū)需要特殊證件才可進入,

ChinaJoy進入尾聲,經(jīng)過前兩天在眾多人擠人的toC場館中來回穿梭后,今日小編來到toB(W5-W2展館)場館“乘乘涼”。

不同于toC的人聲鼎沸,由于toB區(qū)需要特殊證件才可進入,因此很多觀眾和游戲宅們都無法進出這里,走在toB區(qū)中明顯要涼快了許多,而在這里除了一些知名的大廠商展臺外,更有一些有趣的小展區(qū)。

魔琺科技



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剛一進館,恰逢魔琺科技正在對其實時動捕技術(shù)進行展示表演。經(jīng)查閱,魔琺科技實則是一家以捕捉,智能交互,行為識別為技術(shù)核心的人工智能公司。

對于目前很多VR解決方案中,很多時候往往只能追蹤到用戶的雙手和頭部信息,卻沒有完整的身體姿態(tài)同步。然而在某些行業(yè)應(yīng)用的需求里,這也意味著將大大降低VR的沉浸感以及真實度,因此可實現(xiàn)全身實時動捕的技術(shù)將有潛力應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場景中,如VR大空間體驗館、軍事訓(xùn)練、康復(fù)培訓(xùn)等,最終成為更沉浸更自然的VR交互方式。

據(jù)介紹,該解決方案最多可支持10人同時進行實時動作捕捉。而在實際演示中,魔琺科技將真人與虛擬動畫的延遲控制的很好,面部表情也可以捕捉的很生動形象,包括道具在內(nèi)的物件也可以進行捕捉。但VR網(wǎng)小編注意到,遺憾的是該解決方案似乎并不能捕捉到手指運動。

相比那些大廠商的展臺,在走過緊鄰魔琺科技的日本展團區(qū)時,一家名為AMATA的VR游戲廠商展區(qū)顯得并不起眼,但體驗了一番其帶來的VR恐怖解謎游戲《Last Laby Rinth》后,這家游戲廠商瞬間在VR網(wǎng)小編的心目中高大了起來。

《Last Laby Rinth》實則是一款類似于《Cube Escape》的密室逃脫解謎類游戲,但在其基礎(chǔ)上增加了更為生動的角色,而玩家則扮演被困在密室中并被捆綁在座椅上的逃生者,游戲并沒有旁白,而所有謎題玩家只能通過移動頭部和雙腳對站在身旁的妹子下達命令完成(畢竟被捆綁著)。

值得一提的是,為了盡可能地為玩家提供身臨其境的體驗,該游戲還配備了一個用于腳踩的外設(shè),另外“點頭Yes搖頭No”的交互設(shè)計也為這款游戲大大加分。

雖然,VR網(wǎng)小編所體驗到的《Last Laby Rinth》是個只有幾個謎題的Demo,但其精良的制作,獵奇的腦洞以及細膩的日系畫風(fēng)令人眼前一亮。相信對于所有熱愛游戲的玩家來說,日系游戲都不陌生,往往日本廠商除了擁有大量享譽世界的超級IP外,更有新意的玩法模式創(chuàng)新。相信這樣的創(chuàng)新精神,對于備受詬病的VR內(nèi)容來說顯然是一針強心劑。

走進W4館,放眼望去看到了很多我們熟悉的大廠,例如Unreal、Unity、首次參加CJ的Facebook......華為展臺VR網(wǎng)小編同樣也發(fā)現(xiàn)了VR的身影。

剛剛經(jīng)歷取消注冊風(fēng)波的Facebook也是首次來參展CJ,并專門在其二層設(shè)置了Oculus Go體驗區(qū),并帶來了豐富的內(nèi)容供體驗,例如:《Follow my lead:the story of the2016 NBA finals》、《Face your fears》、《Dead and buried》、《Master works:journey through history》、《Jurassic world blue》。

Unity集合了多家VR廠商的內(nèi)容及設(shè)備,包括PSVR上的三款游戲作品:《除夕》、《牧場星球》、《18層之海上火車》;聯(lián)想Mirage AR頭顯;以及諾伊騰的Hi5動捕手套。

由奧嘉科技制作的《牧場星球》是全球首款WRG VR游戲,其開創(chuàng)性的玩法征服了很多體驗者,讓玩家們真正體會到了VR交互的樂趣,而不再是非人機硬性交互的固定模式;《除夕》是一款由萬歲游戲打造的、極具我國都市傳說色彩的動作冒險解密游戲,玩家需要扮演在漆黑的洞穴里被喪尸重重包圍的肌肉男,與這些人形怪物斗爭到底;《18層之海上火車》則依舊延續(xù)了解謎的玩法,游戲中的解密機制非常巧妙,交互設(shè)計也很有特點。

相較Unity,Unreal則顯得沒有前者那樣力推VR,只是設(shè)定了單獨的VR體驗區(qū),而風(fēng)頭也被即將上線國服的《堡壘之夜》搶盡。

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華為本次帶來了Cloud VR解決方案。據(jù)介紹,本地VR向Cloud VR演進已成必然趨勢,支持云端渲染的Cloud VR對于提升用戶體驗、降低用戶消費VR成本、保護VR內(nèi)容版權(quán)、普及VR商業(yè)場景等方面都有巨大價值。

據(jù)悉,未來該解決方案將實現(xiàn)終端無繩化,便于更多類型終端接入。同時,還可以實現(xiàn)多屏融合、多屏分享以及網(wǎng)絡(luò)化多人互動VR等功能。

除此之外,W4館內(nèi)的韓國展團也為VR開設(shè)了很大一片面積,并帶來多款VR體驗試玩。

《皇陵異界》

W3展館內(nèi)求索傳媒出品的《皇陵異界》展區(qū)展示了一整套VR線下體驗方案,VR網(wǎng)小編根據(jù)其宣傳冊上的信息獲悉,該解決方案致力于開創(chuàng)一個全新的電影級VR體驗?zāi)J健?/p>



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雖然《皇陵異界》所展出的只是一個幾分鐘的demo,但在體驗中,現(xiàn)實場景中的地臺與VR環(huán)境下的場景相呼應(yīng),非常真實且沉浸感很強。

據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,目前《皇陵異界》在寧波設(shè)有體驗店,感興趣或恰好身處寧波的朋友可以前去體驗一番。

WorldPay VR支付

同屬W3館的WorldPay展臺則顯得更具規(guī)模,去年就有消息稱該公司推出了VR支付服務(wù),在本屆CJ上VR網(wǎng)小編終于首次見到其真容。

VR支付,顧名思義就是能夠讓用戶在不摘下頭顯的情況下完成支付購物行為。在現(xiàn)場,其工作人員演示了在虛擬環(huán)境下購買物品的整個流程,雖然其步驟非常繁瑣且仍不方便,但未來這一概念勢必將成為VR技術(shù)不可或缺的一環(huán)。

最后,四天時間轉(zhuǎn)眼即過,ChinaJoy2018也迎來了尾聲。盡管VR參展商的數(shù)量略有下降,但其展出的內(nèi)容質(zhì)量卻相較以往提升了不少。而且,從各個VR體驗去前的火熱人氣來看,這項新興技術(shù)正在慢慢的被各型各色的玩家接受。

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