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[導(dǎo)讀] 現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中的問題,我現(xiàn)在有了答案。問題和解答如下: 一年后的VR的市場將發(fā)展成什么規(guī)模? 這個問題現(xiàn)在還不太好回答。 一年前我估計到201

現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中的問題,我現(xiàn)在有了答案。問題和解答如下:

一年后的VR的市場將發(fā)展成什么規(guī)模?

這個問題現(xiàn)在還不太好回答。 一年前我估計到2016年年底的活躍用戶將達到大約1000萬人。我記不得我當(dāng)時對“活躍用戶”的定義 - 可能是指使用那種一個月里至少用過幾次VR的人群吧 - 但即使我當(dāng)時對這種人群范圍定義得很具體,我現(xiàn)在也沒有辦法獲得VR活躍用戶的可靠的數(shù)據(jù)。

SuperData Research是紐約的一家研究公司。我從這里獲取了一些有關(guān)頭盔銷量的可靠數(shù)據(jù)。他們在11月發(fā)布了2016年的銷售預(yù)測。預(yù)測說三星的Gear VR頭盔將達230萬,索尼的PSVR頭盔銷量將達74.5萬,Oculus Rift 的CV1頭盔為35萬,HTC的Vive頭盔為42萬,谷歌的Daydream 頭盔為26萬。頭盔銷量合計為400萬。他們還估計到2016年年底VR用戶將達到大約1600萬,就是說這些人群肯定都在使用類似谷歌Cardboard那種基本的頭盔。

我們可以討論下像Cardboard應(yīng)該這樣非常基礎(chǔ)的頭盔能不能算進去,但如果我誠實的說在2016年年底VR用戶將達1000萬的話,我沒有把這些使用Cardboard頭盔的人算進去,這個總數(shù)我又是怎么統(tǒng)計出來的呢?我估算到年底,Gear VR用戶將達3-5萬,PSVR用戶將達300萬,Oculus Rift1用戶將達百萬和HTC Vive50萬-100萬。這與分析師Piper Jaffray在2015年做出的預(yù)測(我把這些數(shù)字以及在SuperData中獲取的數(shù)字制成了圖表)相差不遠。

那么,問題出現(xiàn)了。三星在本周早些時候在CES上宣布,他們已經(jīng)銷售共計500萬Gear VR頭盔,這個數(shù)字遠遠超過SuperData的估計數(shù)字。也不得不讓人對其他頭盔的銷量準確性產(chǎn)生懷疑,但我認為沒有人認為Rift或Vive的銷售和Piper Jaffray預(yù)測數(shù)字接近。

我們?nèi)匀惶幱赩R的發(fā)展早期 - 在我一年前的一篇文章中,我對iPhone之前和去年的智能手機市場進行對比-- 因此,對于頭盔銷售是否低于某些分析師的預(yù)測無所謂。但智能手機和VR之間的一個巨大區(qū)別就是,即使在iPhone發(fā)布之前,大多數(shù)觀察家都似乎認為智能手機將無處不在。問題不是會不會普及,而是其普及的時間和方式。如今VR是否將保持相對小眾市場或找到更廣泛的受眾仍然是一個開放性的問題。在VR發(fā)展早期,銷售高低不是決定性因素,但卻能給我們提供一些暗示性的發(fā)展方向。2017年,我會有更多關(guān)于VR的問題。

“頭盔會成為商品還是競爭優(yōu)勢的來源?

現(xiàn)在談這個還為時過早,但至少Oculus的完全集成模型看起來像是與微軟和谷歌與原始設(shè)備制造商打造廉價頭盔這一戰(zhàn)略相沖突的產(chǎn)物。但是只有在人們只用花幾百塊錢就能購買一個高品質(zhì)的頭盔,還帶有房間規(guī)模的位置跟蹤(允許你在虛擬空間中物理移動,具有更沉浸式的體驗)之時,我們才能說VR絕對進入了主流行業(yè)。

“高端和低端VR在硬件方面的關(guān)系是什么?

沒有太多證據(jù)表明買了Gear VR或Daydream頭盔的人就會購買Rift或Vive(或升級PC電腦以適用這些),但是2016年Oculus公司調(diào)侃了“Santa Cruz”,這是一種獨立的頭盔,具有從內(nèi)到外的位置跟蹤功能。這可能是一種介于低端(通過智能手機鏈接到頭盔)和高端之間的頭盔(提供最佳身臨其境的體驗,但也需要一個強大的帶有專用GPU的PC)。英特爾發(fā)布了一個早期版本的頭盔Project Alloy(如上圖所示),傳聞谷歌也在研發(fā)這個項目。很可能將來會有很多人將采用這種產(chǎn)品來體驗真正的房間規(guī)模的虛擬現(xiàn)實。

“普通人會創(chuàng)建和分享VR內(nèi)容嗎?可以的話,能講講具體操作方法嗎?”

即使Facebook和YouTube已經(jīng)開始支持VR內(nèi)容,但是很少有人在網(wǎng)上共享VR(真的我們在談?wù)?60)照片和視頻(去年當(dāng)我使用360攝像機記錄我的旅行時,我對此發(fā)表了一些自己的看法)。 部分原因是你需要一個專用的360攝像頭來創(chuàng)建VR內(nèi)容(在智能手機的應(yīng)用程序上做的效果很差),還有部分原因是即使你分享了一些東西,但你的朋友或家人不太可能剛好有一個頭盔可以用來看你用360拍攝的共享內(nèi)容。

我發(fā)現(xiàn)有些創(chuàng)業(yè)公司建立平臺來分享360照片和視頻,但最終還是將計劃擱置。部分原因是因為市場仍然很小,部分原因是因為Facebook、YouTube及Instagram已經(jīng)推出這種分享和銷毀照片和視頻的功能,所以他們擔(dān)心這些巨頭還有推出很多這種活動。在這里我強調(diào)下我自己的觀點,Vrideo正在建立一個YouTube-for-360視頻,但是去年年底關(guān)閉了(betaworks是一個投資者,雖然這個項目是在我加入之前就開始做了)。他們設(shè)法聚集了到目前為止VR內(nèi)容最廣泛的用戶,他們?nèi)匀徽也坏揭环N打造理想視頻平臺的方式,相信我,他們已經(jīng)盡全力了。我喜歡在這個領(lǐng)域里一些很棒的事情,但是該領(lǐng)域的發(fā)展阻礙也很多。

“會出現(xiàn)一款驅(qū)動主流應(yīng)用的應(yīng)用程序嗎?

在2016年,沒有。但如果你正在打造這個,一定要來找我。即使如此,一般VR應(yīng)用在過去一年的iOS App Store上的發(fā)展也挺迅猛,這可能意味著有許多普通消費者會收到基本的“鏈接手機”的頭盔作為禮物,并開始嘗試VR。

“定義VR用戶的體驗范式是什么?

這個也不好說,但我們確實看到了大量的實驗,特別是在游戲方面。與此相關(guān)的是,在過去一年里,社交VR產(chǎn)品和游戲的開發(fā)者不得不對面對在虛擬環(huán)境中騷擾這種棘手問題。這不是一個很容易能解決的問題,還有很長的路要走,我開始看到一些開發(fā)人員推出解決方案,嘗試解決這個問題。

“微軟最終會有什么舉動?

好吧,從Windows Holographic的公布和合作伙伴正在為它打造的VR頭盔線纜來看,我們心中已有答案,至少在某種程度上,但我們?nèi)匀粚R如何知道融入

年底之前待發(fā)的“Project Scorpio”Xbox 知之甚少。

“蘋果最終會有什么舉動?

我非常懷疑,蘋果正在為AR和VR打造一個清晰的iPhone 7,但除了這個傳言,我們對CuperTIno的VR動向沒有什么強烈的感覺。我們知道,幾個月前蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克表示對VR持有懷疑態(tài)度,并說,“相比于AR,它不會那么棒”,所以完全有可能他們將繼續(xù)不進軍這個市場,相反,他們會在一兩年內(nèi)(或可能更久)啟動一些與AR相關(guān)的東西。

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