現(xiàn)象級 AR 手游《精靈寶可夢GO》在 2016 年引發(fā)的轟動效應(yīng),吸引了國內(nèi)游戲從業(yè)者與玩家的留意,一些人認為,《精靈寶可夢GO》的核心玩法 AR+LBS 將給中國游戲市場新的活力。對此,廣電總局也發(fā)表了看法。
近日,廣電總局表示,從相關(guān)游戲在海外市場的表現(xiàn)和社會反映來看,采用了大量新技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用的此類游戲,對游戲技術(shù)發(fā)展有一定啟示意義。
但同時,廣電總局也強調(diào),這類游戲在運營中存在較大社會風(fēng)險,比如地理信息安全威脅、社會交通安全威脅、以及消費者人身安全的威脅等。從這些方面考慮,廣電總局正與有關(guān)部門開展安全評估,在此之前, AR + LBS 游戲暫不受理。
廣電總局建議,國內(nèi)游戲公司在研發(fā)、引進與運營此類游戲時“謹慎考慮”。
事實上,《精靈寶可夢GO》手游在風(fēng)靡全球的同時,確實也引發(fā)了不少的安全問題。比如《精靈寶可夢GO》在日本上線一個月,便引發(fā)了 79 場交通事故,在 2016 年 11 月,一名玩家邊開車邊玩游戲,造成了兩位路人死亡。
因此,廣電總局保持謹慎態(tài)度,對 AR + LBS 游戲進行安全評估,無可非議。
短時間里,預(yù)計 AR+ LBS 游戲產(chǎn)品無法在國內(nèi)推出。聊以自慰的是,支付寶 AR 實景紅包以及 QQ 即將推出的 AR 紅包,都是基于 AR + LBS 技術(shù)開發(fā)出來的產(chǎn)品,我們可以從這兩款應(yīng)用中,體驗下新技術(shù)帶來的新體驗。





