TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實做的層面,從游戲應用延伸到旅游、工作、物流、無人機視頻連接等領(lǐng)域。拓墣預估,2017 年全球 VR 設備出貨量達 510 萬臺,有望于 2018 年攀升到 820 萬臺。
拓墣穿戴設備分析師蔡卓卲表示,今年 CES 上的 VR、AR 議題性不如 2016 年,主因在于新穎性已過,廠商發(fā)現(xiàn)實質(zhì)的回收有限,唯獨真正跨入該產(chǎn)業(yè)的相關(guān)大廠與新創(chuàng)廠商仍持續(xù)推出相關(guān)產(chǎn)品與應用,將 VR、AR 從話題性轉(zhuǎn)往實做的層面。
蔡卓卲指出,AR 應用在本次 CES 展上受廠商關(guān)注度甚至高過 VR,如采用高通芯片的 ODG、英特爾支持的 Vuzix、還有愛普生、Kopin 等都投入 AR 眼鏡的發(fā)展,并展示更多虛實之間的應用服務。VR 部分,雖然全球廠商持續(xù)投入發(fā)展 VR 設備,但因三大領(lǐng)導廠商 Sony、Oculus、HTC 現(xiàn)階段著力于配件上的更新,全新一代 VR 產(chǎn)品需等到 2018 年才會正式發(fā)售,使今年的 VR 市場熱度降溫。
拓墣預估,2017 年全球 VR 設備出貨量達 510 萬臺,并有望于 2018 年增加到 820 萬臺。2017 年 PS VR 出貨量依然領(lǐng)先,預估出貨達 250 萬臺,而 HTC 與 Oculus 的 VR 設備出貨量也將持續(xù)成長,分別來到 60 萬臺與 120 萬臺,其他品牌的出貨則增加到 80 萬臺。
蔡卓卲進一步表示,除常見的 VR 游戲應用外,今年 CES 上廠商也嘗試發(fā)展更多 VR、AR 應用,包括旅游、工作、倉儲物流管理、無人機視頻連接等,這些領(lǐng)域?qū)⒊蔀楫a(chǎn)業(yè)成長的基礎(chǔ),而非眾多各廠商看似相仿的硬件產(chǎn)品。拓墣預估,2017 年 VR 軟硬件產(chǎn)值將達 34 億美元,預估 2020 年 VR 軟硬件產(chǎn)值才會出現(xiàn)爆發(fā)性成長,上看 224 億美元。
全球市場研究機構(gòu) TrendForce 將在 1 月 20 日,于臺大國際會議中心舉辦“CES 2017 & 消費性電子”研討會。





