關(guān)于VR和AR世界未來趨勢的多項(xiàng)事實(shí)
2016年推出的Facebook Oculus可能會加速下一個(gè)計(jì)算平臺的發(fā)展。微軟、索尼、谷歌、英特爾、Nvidia都進(jìn)入了這個(gè)新生的市場,可能還包括蘋果。到2020年時(shí),如果制造商能解決寬帶、內(nèi)容、設(shè)計(jì)、處理性能、成本上存在的問題,VR和AR將在消費(fèi)設(shè)備中普及。游戲是最主要的應(yīng)用領(lǐng)域,然后是電子商務(wù)、廣告、教育和醫(yī)療。





