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[導(dǎo)讀] 擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality, AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)、混合實(shí)境(Mixed Reality, MR)應(yīng)用在今年刮起一陣颶風(fēng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自1

擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality, AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)、混合實(shí)境(Mixed Reality, MR)應(yīng)用在今年刮起一陣颶風(fēng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自1950年代開(kāi)始發(fā)展以來(lái),科學(xué)家與工程師們無(wú)不竭盡所能希望能夠打造出另一種體驗(yàn)感受,而從Google Glass掀起智能型眼鏡及穿戴設(shè)備風(fēng)潮后,包括Facebook、HTC、Sony、Samsung與Microsoft等科技大廠都相繼推出穿戴式產(chǎn)品,希望借著AR/VR/MR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造前所未有的感官體驗(yàn)。

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Digi Capital預(yù)估,2020年AR/VR的市場(chǎng)產(chǎn)值將達(dá)到1,200億美元。事實(shí)上,目前AR/VR/MR技術(shù)已經(jīng)在直播、地產(chǎn)、時(shí)尚、醫(yī)療及軍事等領(lǐng)域中開(kāi)展相關(guān)應(yīng)用或?qū)嶒?yàn),虛擬應(yīng)用市場(chǎng)潛力無(wú)窮,各行各業(yè)都有發(fā)展空間,如何切入并挖掘進(jìn)而掌握其中的大商機(jī),是現(xiàn)階段躍躍欲試廠商們最主要的挑戰(zhàn)。

AR/VR市場(chǎng)熱度直線上升

因?yàn)橹悄苄褪謾C(jī)市場(chǎng)發(fā)展飽和,所以相關(guān)業(yè)者近年紛紛進(jìn)行多元布局,穿戴式裝置就成為熱門的投資項(xiàng)目,資策會(huì)智能網(wǎng)通系統(tǒng)研究所組長(zhǎng)林敬文(圖1)表示,典型的VR應(yīng)用以?shī)蕵?lè)為主,提供使用者一封閉式空間操作,強(qiáng)調(diào)沉浸式(Immersive)體驗(yàn);而AR還能夠更廣泛延伸到工作、導(dǎo)覽等領(lǐng)域,是在真實(shí)世界中進(jìn)行虛擬對(duì)象的迭加,強(qiáng)調(diào)穿透式(See through)體驗(yàn),一般認(rèn)為市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Ρ萔R更大。

國(guó)際大廠這兩年也紛紛投入發(fā)表自有的穿戴式產(chǎn)品,并且積極布建自主生態(tài)系(ecosystem),微軟利用其掌握之操作系統(tǒng)優(yōu)勢(shì)推動(dòng)MR軟硬件平臺(tái),產(chǎn)品HoloLens近期在市場(chǎng)上引起不少關(guān)注;Sony憑借PS4全球銷售超過(guò)6,000萬(wàn)臺(tái)的基礎(chǔ)與搭載數(shù)十款游戲大作,PlayStaTIon VR 10月13日甫正式上市,據(jù)媒體報(bào)導(dǎo)首賣日就熱銷數(shù)十萬(wàn)臺(tái);而Facebook執(zhí)行長(zhǎng)祖克伯極看好此領(lǐng)域,因此2014年豪擲20億美元買下潛力公司Oculus,并投入大筆資金,以技術(shù)領(lǐng)先者的角色積極建立平臺(tái)與生態(tài)系。

圖1 資策會(huì)智能網(wǎng)通系統(tǒng)研究所組長(zhǎng)林敬文表示,典型的VR應(yīng)用以?shī)蕵?lè)為主,提供使用者一封閉式空間操作,強(qiáng)調(diào)沉浸式(Immersive)體驗(yàn)。

另外,Google可以說(shuō)是最早投入這個(gè)領(lǐng)域的廠商,Google Glass雖然引發(fā)一些爭(zhēng)議,但也順利帶領(lǐng)風(fēng)潮,透過(guò)Android在智能手持裝置的優(yōu)勢(shì),近期持續(xù)推出Daydream、Tango平臺(tái),要將每個(gè)手機(jī)都變成AR/VR載具;HTC在Valve技術(shù)支持之下發(fā)展Vive平臺(tái),雙方共同推動(dòng)生態(tài)系,也各自發(fā)展VR應(yīng)用商店。另外Epson的Moverio、Samsung的Gear VR也都沒(méi)有在虛擬應(yīng)用產(chǎn)業(yè)缺席,各自鴨子劃水當(dāng)中。

在AR/VR/MR產(chǎn)品的應(yīng)用上,林敬文指出,顯示成像、系統(tǒng)接口/操作、續(xù)航力、運(yùn)算能力、價(jià)格與市場(chǎng)應(yīng)用,是開(kāi)發(fā)過(guò)程需要注意的重點(diǎn)。其中,頭戴式裝置顯示成像目前有兩種較常見(jiàn)的技術(shù):曲面反射與波導(dǎo)技術(shù);在操作方式上,有八大互動(dòng)控制技術(shù),包括:觸控、語(yǔ)音、感測(cè)、眼動(dòng)控制、骨傳導(dǎo)、手勢(shì)控制、腦波控制、對(duì)象識(shí)別等。

圖2 Unity科技專業(yè)講師羅志達(dá)坦言,目前產(chǎn)業(yè)AR/VR/MR的應(yīng)用發(fā)展還很初步,預(yù)計(jì)2019∼2020年才會(huì)出現(xiàn)比較好的商業(yè)化產(chǎn)品、應(yīng)用。

AR/VR軟件設(shè)計(jì)擔(dān)負(fù)產(chǎn)品成敗

越來(lái)越多虛擬應(yīng)用體驗(yàn)的產(chǎn)品上市,對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)已經(jīng)到了眼花撩亂、目不暇給的地步,事實(shí)上,AR/VR/MR應(yīng)用要獲得關(guān)鍵性的成功,軟件才是關(guān)鍵,因?yàn)橛辛己玫奶摂M體驗(yàn)才能帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng),Unity科技專業(yè)講師羅志達(dá)(圖2)認(rèn)為,透過(guò)軟硬件的完美搭配才可以創(chuàng)造VR應(yīng)用講求的沉浸感,一般來(lái)說(shuō),沉浸感越重設(shè)備也越多,產(chǎn)品的質(zhì)量、效能較高,像是Vive、Gear這類產(chǎn)品,但卻犧牲了便利與普及性,因?yàn)閮r(jià)格相對(duì)較高,所以像Daydream、Carboard就希望消費(fèi)者可以很簡(jiǎn)便的體驗(yàn)VR應(yīng)用。

VR嚴(yán)格說(shuō)起來(lái)是一種欺騙感官的體驗(yàn),所以人體對(duì)于VR體驗(yàn)非常敏銳,不好的軟件設(shè)計(jì)容易讓人體產(chǎn)生不舒適感,羅志達(dá)坦言,目前產(chǎn)業(yè)對(duì)于AR/VR/MR的應(yīng)用發(fā)展都還在初步的階段,預(yù)計(jì)2019∼2020年才會(huì)出現(xiàn)比較好的商業(yè)化產(chǎn)品、應(yīng)用。而且,不管是厚重或輕巧的穿戴式裝置,無(wú)設(shè)備才是最佳的VR體驗(yàn),人的視角可以聚焦的目標(biāo)其實(shí)只在雙眼前面上下與左右25∼30度的范圍內(nèi),所以應(yīng)該透過(guò)精準(zhǔn)的眼球追蹤技術(shù),讓焦點(diǎn)范圍內(nèi)的影像清晰,其余模糊顯示就可以。

圖3 臺(tái)北科技大學(xué)互動(dòng)設(shè)計(jì)系王圣銘副教授說(shuō)明,從AR/VR提供體驗(yàn)根本上的不同來(lái)看,AR擴(kuò)增了現(xiàn)實(shí)的狀況,VR則是使人抽離現(xiàn)實(shí)。

如何從人類的感官中設(shè)計(jì)出單純愉快的體驗(yàn)?臺(tái)北科技大學(xué)互動(dòng)設(shè)計(jì)系王圣銘(圖3)副教授說(shuō)明,從AR/VR提供體驗(yàn)根本上的不同來(lái)看,VR只專注在提供的內(nèi)容上,具有高度沉浸的特性,而AR則是與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,簡(jiǎn)單的說(shuō)AR擴(kuò)增了現(xiàn)實(shí)的狀況,VR目的則是使人抽離現(xiàn)實(shí)。目前已有許多真實(shí)案例顯示,過(guò)于沉浸的體驗(yàn)對(duì)臨時(shí)的外力介入將產(chǎn)生后遺癥,也有許多設(shè)計(jì)思考不夠周延的軟件或產(chǎn)品,讓用戶產(chǎn)生明顯生理不適現(xiàn)象。

透過(guò)設(shè)計(jì)思考的跨領(lǐng)域整合架構(gòu),可以發(fā)現(xiàn)快樂(lè)感的設(shè)計(jì)之道,王圣銘解釋,該架構(gòu)有幾個(gè)要點(diǎn):發(fā)展趨勢(shì)與前瞻性應(yīng)用分析、跨領(lǐng)域腦力激蕩與整合、并掌握以使用者為中心的洞見(jiàn)與設(shè)計(jì)、再以技術(shù)應(yīng)用發(fā)展與界面設(shè)計(jì)整合、最后導(dǎo)入系統(tǒng)使用尺度與科學(xué)性量測(cè),以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆绞酱_保設(shè)計(jì)的質(zhì)量。

圖4 臺(tái)灣虛擬現(xiàn)實(shí)科技技術(shù)長(zhǎng)王銓彰指出,現(xiàn)在常見(jiàn)采用標(biāo)記(Marker)的AR應(yīng)用,其實(shí)是一種窄化的AR技術(shù),也是MR應(yīng)用的一種。

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