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[導讀]每一代網絡技術革命都會引發(fā)信息終端的變革,如果2000年左右網絡沒有進入家庭,那么PC只是一個工具。手機和PC一樣,因網絡的普及變成了具備消費屬性的終端。所以我相信5G網絡時代也會有新的終端技術產生,那就是AR/VR,而不是手機。

虛擬現(xiàn)實被稱為信息產業(yè)的下一個風口,是經濟發(fā)展的新增長點,江西要搶抓雙G+云VR機遇,加快打造江西云VR高地。目前江西全省VR產業(yè)發(fā)展出現(xiàn)四個良好勢頭。

勢頭一:VR品牌更加響亮。去年習近平總書記發(fā)來賀信;2019年世界VR產業(yè)大會開幕式上,劉鶴副總理親臨大會并作重要講話。工信部對江西發(fā)展VR產業(yè)全力支持,VR品牌成為江西走向全國、走向世界的嶄新名片。

勢頭二:產業(yè)體系初步構筑。圍繞加快打造以南昌VR產業(yè)生態(tài)鏈為核心的“1+6+6”的產業(yè)格局,目前江西有200多家VR企業(yè),涵蓋了硬件、軟件、內容、應用等產業(yè)鏈,產業(yè)生態(tài)體系初步構筑。

勢頭三:發(fā)展平臺不斷拓展。北京理工大學國家重點實驗室和院士工作站、虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟等研究機構相繼入駐,華為VR軟件開發(fā)中心、北京航空航天大學VR研究院等重點平臺推進,“四大中心、四大平臺”的體系初見成效。

勢頭四:試點應用快速推廣。我們聚焦教育、醫(yī)療、制造等六大領域,篩選了第一批11個具有行業(yè)先進示范和具有推廣先例的項目,與華為合作打造VR展廳,全力推進VR的新技術、新產品、新業(yè)態(tài)、新模式,成為大會的特色亮點。

工信部電子信息司消費電子處處長楊旭東:

5G+光寬帶+云計算將攻克VR關鍵難點

經過一年的發(fā)展,中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展形勢喜人。賽迪智庫的數據顯示,2017年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模為160億元,2018年為227.5億元,同比增長42%。其中虛擬制造占比55.32%,虛擬現(xiàn)實測試占比26.67%,模擬訓練占比18.01%。預計2021年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到544.5億元,年復合增長率達到91.2%。我們看到,在今年的VR創(chuàng)新獎項評選申報過程中,涌現(xiàn)出大量優(yōu)秀的VR新技術、新內容和新應用。縱觀中國VR產業(yè),VR技術開始與娛樂、制造、教育、醫(yī)療、交通等領域結合,涌現(xiàn)出了一批新模式、新業(yè)態(tài),產業(yè)逐步走向完善,商業(yè)逐步走向成熟。

隨著5G的商用,配合千兆光寬帶、云計算,把過去困擾VR產業(yè)發(fā)展的內容分散、成本高、體驗差等關鍵難點全都攻克。5G網絡全在線、低時延,意味著今后可以隨時隨地使用VR服務,云渲染、云傳輸使得VR內容可以即時更新,以及一點注入、全網分發(fā)都將成為現(xiàn)實。5G技術的不斷加持將降低對設備本地計算能力的要求,減輕VR頭顯的重量,延長觀看續(xù)航時間,帶給用戶更好的佩戴體驗。這些新技術的賦能,將助力中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展進入快車道,開啟巨大的商業(yè)藍海。

中國電信江西分公司總經理黃曉慶:

5G與VR像孿生相生相伴融通互促

今年是5G元年,也是VR產業(yè)從起步培育期向快速發(fā)展期邁進的關鍵之年。5G和VR就像一對孿生兄弟,相生相伴、融通互促。5G有著高速率、低時延、大連接三大特點,網絡速率可達到10Gbps,是4G的100倍,端到端時延低于20ms,能夠滿足VR產業(yè)海量數據高速傳輸的需求,VR又能為5G發(fā)展提供了廣闊的應用支持。

云VR是VR技術與云計算技術的創(chuàng)造性融合,將引領VR產業(yè)未來的發(fā)展方向。本屆大會有18家參展商使用了江西電信最新的云VR平臺,大幅降低了18位伙伴的運營成本,并為每一位參觀嘉賓帶來極致的沉浸式體驗。通過云VR,使VR眼鏡更加輕便、體驗感更好;使終端價格更加親民,成本降低了近七成;使內容更加豐富,各類VR資源可通過云實現(xiàn)海量匯聚。這些改變將有利于推動VR進入千家萬戶、實現(xiàn)快速規(guī)模發(fā)展,有利于江西VR產業(yè)持續(xù)保持領先優(yōu)勢。

虛擬現(xiàn)實國際論壇主席Mauricio Aracena:

要打通5G對VR的服務能力

VR與5G結合,需要我們了解如何應用5G網絡的能力,如大帶寬、低時延、邊緣計算等進行VR內容的分發(fā),而打通5G對VR的服務能力,是未來行業(yè)發(fā)展重點。

虛擬現(xiàn)實國際論壇(VRIF)成立于2017年,是一個新生的論壇。它致力于進一步促進高品質音視頻VR體驗的廣泛分布和發(fā)展?,F(xiàn)在我們正致力于在實時的虛擬環(huán)境中提供更多沉浸式內容,360度的VR可以為用戶帶來更多體驗,例如實時直播VR,我們正在針對直播VR的最佳的呈現(xiàn)效果做工作,其中就包括使用蜂窩通信技術的無線攝像頭。

VR未來的發(fā)展要注重捕獲方式,你可以全面捕獲人的動作,也可以從不同的角度捕獲人的頭、手、眼等動作,這種捕獲會為用戶帶來新的體驗,比如在捕獲不同的動作時,可以形成動態(tài)的圖景。

中國信息通信研究院副院長何桂立:

為云VR產業(yè)規(guī)?;l(fā)展夯實標準化底座

將來做VR上云的云平臺,應是任何終端都可以接入的,如果要做到這點,最重要的是做好標準化。VR發(fā)展的基礎就是雙G+云平臺。2019年,中國VR市場增速領先于全球,產業(yè)勢頭持續(xù)強勁。集約化平臺方案全球領先,終端綜合能力全面提升,VR內容逐漸豐富。

當今技術發(fā)展呈現(xiàn)四大特點——網絡化、軟件化、智能化、開源化。中國信息通信研究院通過中國通信標準化協(xié)會(CCSA),進行VR/AR的技術研究和標準制定。

我們牽頭完成我國信息通信行業(yè)“十三五”標準體系中VR/AR領域的標準化體系制定。在VR/AR標準體系建議中,我們分為總體標準、通用標準和垂直行業(yè)標準三個大方向??傮w標準完成VR/AR的定義、分類、術語、體系結構等;在通用標準中建立網絡標準、終端標準和業(yè)務/平臺的系列標準;此外,還建立垂直行業(yè)的VR/AR行業(yè)應用標準。

針對未來研究,我們已經發(fā)布了《云化虛擬現(xiàn)實總體技術研究白皮書》和《5G網絡下的云VR平臺技術白皮書》。今天要發(fā)布的是第三個白皮書《Cloud VR業(yè)務質量監(jiān)測白皮書》。

號百控股股份有限公司董事長李安民:

2023年VR用戶有望超過2900萬人

中國電信關于5G+云VR的認識和判斷中,第一個就是5G助力VR。全球VR產業(yè)規(guī)模近千億元,預計到2023年將達2700億元,年復合增長率將超過70%。中國VR市場規(guī)模也將進一步擴大,2018年已突破百億元大關,預計到2023年將達550億元。隨著VR產品不斷豐富,應用領域不斷擴張,用戶規(guī)模也不斷攀升。中國虛擬現(xiàn)實用戶規(guī)模已經從2015年的52萬人增至2019年的1800萬人,到2023年有望超過2900萬人。

5G技術是對4G技術的一次全面革新,在速率、連接數、時延三個方面有巨大改善,使VR行業(yè)不斷升溫。5G網絡的靈活性有效促進了VR產業(yè)的發(fā)展。如NFV技術,支持快捷創(chuàng)建、動態(tài)遷移、靈活擴縮容,可提升網絡靈活性;SDN技術提供網絡連接的開放能力;5G網絡切片技術提高了網絡的靈活性。

云、AI、MEC等新技術與5G的結合激發(fā)VR進入迅猛發(fā)展期。信息處理云化降低了終端高昂的硬件成本,加速VR硬件的普惠化發(fā)展;人工智能的自我學習能力配合VR技術,為消費者提供更加契合用戶需求的本地化定制服務;邊緣計算加強了用戶高帶寬、低時延的沉浸體驗。

華為公司產業(yè)發(fā)展副總裁燕興:

推動云VR走進千家萬戶

基于體驗的技術創(chuàng)新和“雙G”環(huán)境下的場景創(chuàng)新是驅動VR/AR產業(yè)發(fā)展的雙引擎。華為聚焦消費者、運營商和行業(yè)用戶三類客戶,持續(xù)推進場景創(chuàng)新。

在終端上,VR眼鏡的目標是實現(xiàn)像眼鏡一樣,輕薄、便攜、舒適、易用,利于內容的聚合從而幫助內容商業(yè)變現(xiàn);在網絡上,5G、千兆、WIFI6等聯(lián)接技術實現(xiàn)超大帶寬,并且改進時延,解決眩暈等使用問題。

華為正與運營商攜手推進云VR走進千家萬戶。目前三家國內運營商都部署了VR業(yè)務,在解決方案、場景孵化、商業(yè)落地上已經取得突破,業(yè)內70多家生態(tài)伙伴共同推進。“雙G”技術創(chuàng)新讓固定移動與VR應用場景互補、融合發(fā)展。華為新發(fā)布的“千兆VR光貓”新品,是用于固定網絡的,它的最大特點是集成了AI技術,“自動聰明”地識別VR業(yè)務,也可以識別是哪種VR業(yè)務,如直播、游戲還是普通的VR,針對不同的業(yè)務提供不同的帶寬保障和體驗保障,用戶最終可以獲得很好的體驗。

美房云客CEO劉丹:

5G+VR構筑未來城市之夢

當前,智慧城市發(fā)展的瓶頸是在應用層,主要體現(xiàn)在兩個方面。一是數據孤島,智慧城市的建設是各個部門分批分時間去建設的,很多數據都是隔離的,整個決策層面存在很大問題,而且重復建設也會推高成本。二是智慧城市系統(tǒng)中的人機交互問題,大部分智慧城市項目是二維或者二維半的,指揮是城市的核心,應是萬物互聯(lián)。這兩大瓶頸會影響整個決策的準確性,也會帶來成本的增加。

美房云客打造了一個無界平臺去解決這個痛點,在智慧城市數據服務層和應用層之間做了一個可視化的服務,它還可以承載相關數據的計算、場景的角色推演等。

威愛教育總裁呂云:

雙G+云VR開啟智慧教育新時代

在威愛教育的平臺上不僅可以做簡單的遠程教育,還有大量的優(yōu)質虛擬現(xiàn)實課件可以通過云分發(fā)、云渲染進行傳播,使教育對象能夠通過非常輕薄的設備,如手機、平板看到非常高清的虛擬內容,這也可以非常好地呼應制造業(yè)的數字化、網絡化和智能化。

平臺也支持大學虛擬項目以及青少年的顱腦開發(fā)?,F(xiàn)在5G+VR的教育平臺已經在千所小學廣泛使用。

銀河威爾CEO胡珩:

打造身臨其境的GVR“第二現(xiàn)場”

目前我們想解決兩個問題,一是開發(fā)增量市場。演出和大型賽事是一種稀缺資源,到了5G、VR時代,我們可能為優(yōu)質版權的增量市場提供更多收入。二是優(yōu)質VR內容的規(guī)模生產。事實上缺少好內容是VR在過去三年中遇到的問題之一,因為優(yōu)質VR制作成本高、周期長,而且有巨大的不確定性,因此沒有一個導演能確保自己的每部內容都是優(yōu)質的。如何讓行業(yè)批量生產優(yōu)質的VR內容?我認為VR直播加上三維社交的方式可以階段性解決問題。

超高速網絡的落地會給VR從業(yè)者帶來非常重要的基礎條件。從網絡上來看,我們需要大量的上行帶寬滿足多機位需求,比如CBA四個機位。

西顧視頻CEO Nikk Mitchell:

VR新引擎是5G

西顧視頻做的不只是VR,還通過VR的全景攝像機和播放器進行動作捕捉。解決的第一個問題是沉浸感,人在往前走,但場景感沒有變;解決的第二個問題是VR頭顯的眩暈感。

VR新的引擎就是5G。例如做一個360度的畫面,是要把所有場景都拍出來。因為角度多,所以信息也越來越多。我們還通過5G網絡做醫(yī)療直播,把設備放在救護車里面,在去醫(yī)院的路上,醫(yī)院里的醫(yī)生和護士就已經可以做第一個檢查了,而且醫(yī)生通過對病人的觀察,能夠及時了解病情,甚至可能在危急情況下,救病人一命。

青橙視界CEO蘇波:

AR成為未來終端技術平臺還需翻過四座大山

AR和VR是目前公認的未來技術平臺,它還面臨著四座大山,相信5年內能夠翻越。5G時代的終端技術平臺會是什么?從信息技術的發(fā)展來看,第一代技術平臺是PC,第二代技術平臺是手機,AR和VR目前是公認的第三代技術平臺,可以取代一切屏幕。每一代網絡技術革命都會引發(fā)信息終端的變革,如果2000年左右網絡沒有進入家庭,那么PC只是一個工具。手機和PC一樣,因網絡的普及變成了具備消費屬性的終端。所以我相信5G網絡時代也會有新的終端技術產生,那就是AR/VR,而不是手機。

AR成為未來終端技術平臺還需翻四座大山,包括網絡、算力、輕量化和操作系統(tǒng)。我相信在五年之內,AR將翻越這四座大山,成為第三代終端技術。

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