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[導(dǎo)讀]  在系統(tǒng)開發(fā)過(guò)程中經(jīng)常用到定時(shí)器進(jìn)行定時(shí)處理,比如比較常見的郵件群發(fā)、實(shí)時(shí)更新論壇的在線人數(shù)、文章數(shù)、點(diǎn)擊率等。 很多情況下,我們不能對(duì)某一狀態(tài)或者某一行為進(jìn)行

  在系統(tǒng)開發(fā)過(guò)程中經(jīng)常用到定時(shí)器進(jìn)行定時(shí)處理,比如比較常見的郵件群發(fā)、實(shí)時(shí)更新論壇的在線人數(shù)、文章數(shù)、點(diǎn)擊率等。 很多情況下,我們不能對(duì)某一狀態(tài)或者某一行為進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,所以就希望系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)這一功能。通過(guò)多線程技術(shù)可以使得定時(shí)器的性能更高。

  盡管定時(shí)器能夠自動(dòng)處理或者一些批處理操作,但是定時(shí)器也給系統(tǒng)帶來(lái)一定的安全隱患,特別是當(dāng)定時(shí)進(jìn)行的操作出現(xiàn)bug時(shí),如果沒(méi)有對(duì)Exception做出及時(shí)的處理,系統(tǒng)資源將會(huì)大大的浪費(fèi),嚴(yán)重的情況下,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。因此,對(duì)于定時(shí)器的使用一定要慎重,至少要保證定時(shí)處理的行為出現(xiàn)異常的可能性很小,并在出現(xiàn)Exception的情況下及時(shí)處理。

  System.Threading.Timer 是一個(gè)非常常用的定時(shí)器類,是一個(gè)使用回調(diào)方法的計(jì)時(shí)器,而且由線程池線程服務(wù),簡(jiǎn)單且對(duì)資源要求不高。

  public Timer (

  TimerCallback callback,

  Object state,

  TimeSpan dueTime,

  TimeSpan period

  )

  參數(shù)

  callback

  一個(gè) TimerCallback 委托,表示要執(zhí)行的方法。

  state

  一個(gè)包含回調(diào)方法要使用的信息的對(duì)象,或者為 空引用(在 Visual Basic 中為 Nothing)。

  dueTime

  TimeSpan,表示在 callback 參數(shù)調(diào)用它的方法之前延遲的時(shí)間量。指定 -1 毫秒以防止啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。指定零 (0) 以立即啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。

  period

  在調(diào)用 callback 所引用的方法之間的時(shí)間間隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期終止。

  方法、原理

  使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 執(zhí)行的方法。計(jì)時(shí)器委托在構(gòu)造計(jì)時(shí)器時(shí)指定,并且不能更改。此方法不在創(chuàng)建計(jì)時(shí)器的線程上執(zhí)行,而是在系統(tǒng)提供的 ThreadPool 線程上執(zhí)行。

  創(chuàng)建計(jì)時(shí)器時(shí),可以指定在第一次執(zhí)行方法之前等待的時(shí)間量(截止時(shí)間)以及此后的執(zhí)行期間等待的時(shí)間量(時(shí)間周期)??梢允褂?Change 方法更改這些值或禁用計(jì)時(shí)器。

  當(dāng)不再需要計(jì)時(shí)器時(shí),請(qǐng)使用 Dispose 方法釋放計(jì)時(shí)器持有的資源。如果希望在計(jì)時(shí)器被釋放時(shí)接收到信號(hào),請(qǐng)使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle) 方法重載。計(jì)時(shí)器已被釋放后,WaitHandle 便終止。

  由計(jì)時(shí)器執(zhí)行的回調(diào)方法應(yīng)該是可重入的,因?yàn)樗窃?ThreadPool 線程上調(diào)用的。

  備注:

  在超過(guò) dueTime 以后及此后每隔 period 時(shí)間間隔,都會(huì)調(diào)用一次 callback 參數(shù)所指定的委托。

  如果 dueTime 為零 (0),則立即調(diào)用 callback。如果 dueTime 是 -1 毫秒,則不會(huì)調(diào)用 callback;計(jì)時(shí)器將被禁用,但通過(guò)調(diào)用 Change 方法可以重新啟用計(jì)時(shí)器。

  如果 period 為零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 為正,則只會(huì)調(diào)用一次 callback;計(jì)時(shí)器的定期行為將被禁用,但通過(guò)使用 Change 方法可以重新啟用該行為。

  最簡(jiǎn)單的定時(shí)器

  using System;

  using System.Threading;

  public class TestTimer

  {

  /**////

  /// 定時(shí)器

  ///

  private Timer iTimer;

  /**////

  /// constructor

  ///

  public TestTimer()

  {

  iTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Doing));

  iTimer.Change(TimeSpan.FromMinutes(5), TimeSpan.FromMinutes(5));

  }

  /**////

  ///

  ///

  ///

  public void Doing(object nObject)

  {

  //do something

  }

  }

  一個(gè)比較完整的計(jì)時(shí)器:

  下面是我設(shè)計(jì)的一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例。在一個(gè)問(wèn)卷調(diào)查系統(tǒng)中,每一張問(wèn)卷都有其終止日期,當(dāng)?shù)竭_(dá)了終止日期時(shí),需要系統(tǒng)自動(dòng)將其關(guān)閉。這就需要定時(shí)器對(duì)問(wèn)卷的狀態(tài)和終止日期進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,及時(shí)關(guān)閉。這里采用了一個(gè)簡(jiǎn)單的單件模式來(lái)操作、控制定時(shí)器。 這里主要的操作包括定時(shí)器開始、終止、執(zhí)行一次。

  PaperManager管理類

  /**////

  /// 管理類

  ///

  public class PaperManager

  {

  /**////

  /// 定時(shí)器

  ///

  private Timer iTimer;

  /**////

  /// 啟動(dòng)時(shí)間

  ///

  private TimeSpan dueTime;

  /**////

  /// 方法調(diào)用間隔

  ///

  private TimeSpan period;[!--empirenews.page--]

  /**////

  /// 委托

  ///

  private TimerCallback timerDelegate;

  /**////

  /// 靜態(tài)實(shí)例

  ///

  private static readonly PaperManager self = new PaperManager();

  /**////

  /// 構(gòu)造函數(shù)

  ///

  public PaperManager()

  {

  timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);

  }

  /**////

  ///

  ///

  ///

  public static PaperManager getInstance()

  {

  return self;

  }

  /**////

  /// 設(shè)置啟動(dòng)時(shí)間間隔

  ///

  ///

  /// 小時(shí)

  /// 分鐘

  ///

  /// 毫秒

  public void setDueTime(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond)

  {

  dueTime = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond);

  }

  /**////

  /// 設(shè)置回調(diào)時(shí)間間隔

  ///

  ///

  /// 小時(shí)

  /// 分鐘

  ///

  /// 毫秒

  public void setPeriod(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond)

  {

  period = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond);

  }

  /**////

  /// 開始

  ///

  public void Start()

  {

  AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);

  dueTime = TimeSpan.FromSeconds(0);

  period = TimeSpan.FromSeconds(10);

  iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period);

  autoEvent.WaitOne(5000, false);

  iTimer.Change(dueTime, period);

  }

  /**////

  /// 停止

  ///

  public void Stop()

  {

  iTimer.Dispose();

  }

  /**////

  /// 執(zhí)行一次

  ///

  public void ExcuteOneTime()

  {

  if (iTimer != null)

  {

  iTimer.Dispose();

  }

  //如果 period 為零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 為正,則只會(huì)調(diào)用一次 callback;

  //計(jì)時(shí)器的定期行為將被禁用,但通過(guò)使用 Change 方法可以重新啟用該行為。

  setDueTime(0, 0, 0, 0, 1);

  setPeriod(0, 0, 0, 0, -1);

  AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);

  iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period);

  autoEvent.WaitOne(5000, false);

  iTimer.Change(dueTime, period);

  }

  /**////

  /// 行為

  ///

  ///

  public void CheckStatus(object nObject)

  {

  AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)nObject;[!--empirenews.page--]

  if (ExcuteUpdate())

  {

  autoEvent.Set();

  }

  }

  /**////

  /// 更新

  ///

  ///

  private bool ExcuteUpdate()

  {

  try

  {

  //應(yīng)該從數(shù)據(jù)庫(kù)獲得Paper對(duì)象的集合,這里簡(jiǎn)略

  //List paperList = getPaperList();

  List paperList = new List ();

  foreach (Paper item in paperList)

  {

  if (item.EndTime <= DateTime.Now)

  {

  if (item.Status == Paper.StatusOfNormal)

  {

  item.Status = Paper.StatusOfTerminate;

  }

  }

  }

  /**/////執(zhí)行數(shù)據(jù)更新,這里省略

  return true;

  }

  catch

  {

  return false;

  }

  }

  }

  這是問(wèn)卷的實(shí)體類,只是簡(jiǎn)單的列出必要的屬性。

  Paper實(shí)體類

  /**////

  /// 實(shí)體類

  ///

  public class Paper

  {

  /**////

  /// 終止時(shí)間

  ///

  public DateTime EndTime;

  /**////

  /// 狀態(tài)

  ///

  public int Status;

  /**////

  /// 正常

  ///

  public const int StatusOfNormal = 1;

  /**////

  /// 終止

  ///

  public const int StatusOfTerminate = 2;

  /**////

  ///

  ///

  ///

  ///

  public Paper(int status, DateTime endTime)

  {

  Status = status;

  EndTime = endTime;

  }

  }

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