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[導(dǎo)讀]在嵌入式裸機(jī)編程中,作為一名初級的CODER。經(jīng)常要與CPU、內(nèi)存等打交道。CPU作為系統(tǒng)的動力源,其重要程度不言而喻。但是,在裸機(jī)編程中,對內(nèi)存的管理也不容忽視。如果稍微不注意,輕則,可能造成內(nèi)存泄漏,重則造成內(nèi)存訪問異常。導(dǎo)致系統(tǒng)死機(jī)。

在嵌入式裸機(jī)編程中,作為一名初級的CODER。經(jīng)常要與CPU、內(nèi)存等打交道。CPU作為系統(tǒng)的動力源,其重要程度不言而喻。但是,在裸機(jī)編程中,對內(nèi)存的管理也不容忽視。如果稍微不注意,輕則,可能造成內(nèi)存泄漏,重則造成內(nèi)存訪問異常。導(dǎo)致系統(tǒng)死機(jī)。

嵌入式產(chǎn)品,對穩(wěn)定性要求及其嚴(yán)格。動不動就死機(jī),那可就麻煩大了。以下,是我本人對嵌入式系統(tǒng)裸機(jī)編程的內(nèi)存管理的一些簡介。

1. 萬萬不可使用系統(tǒng)自帶的malloc和free。

malloc和free在PC編程中是很好用的一種內(nèi)存分配手段。但是,其在嵌入式中,就未必好用了。由于嵌入式裸機(jī)編程中,無MMU,即內(nèi)存管理單元。無法實(shí)現(xiàn)對內(nèi)存進(jìn)行動態(tài)映射(不明白什么叫動態(tài)映射的同學(xué),可以參考網(wǎng)上的資料)。也就是說,實(shí)際上,malloc和free并不能實(shí)現(xiàn)動態(tài)的內(nèi)存的管理。這需要在啟動階段專門給其分配一段空閑的內(nèi)存區(qū)域作為malloc的內(nèi)存區(qū)。如STM32中的啟動文件startup_stm32f10x_md.s中見以下信息:

[plain] view plain copy

Heap_Size EQU 0x00000800 AREA HEAP, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3

__heap_base

Heap_Mem SPACE Heap_Size

__heap_limit

其中,Heap_Size即定義一個宏定義。數(shù)值為0x00000800。Heap_Mem則為申請一塊連續(xù)的內(nèi)存,大小為 Heap_Size。簡化為C語言版本如下:

#define Heap_Size 0x00000800

unsigned char Heap_Mem[Heap_Size] = {0};

在這里申請的這塊內(nèi)存,在接下來的代碼中,被注冊進(jìn)系統(tǒng)中給malloc和free函數(shù)所使用:

__user_initial_stackheap

LDR R0, = Heap_Mem ; 返回系統(tǒng)中堆內(nèi)存起始地址

LDR R1, =(Stack_Mem + Stack_Size)

LDR R2, = (Heap_Mem + Heap_Size); 返回系統(tǒng)中堆內(nèi)存的結(jié)束地址

LDR R3, = Stack_Mem

BX LR

就如上面分析的那樣,其實(shí),在裸機(jī)編程的時候,對堆內(nèi)存的管理。并非是智能化的,并非你想申請多少就多少。而是使用一塊固定的內(nèi)存用作堆內(nèi)存的分配。這在設(shè)計的時候,往往不是最佳的方案。這塊內(nèi)存,如果被多次按照不同的大小進(jìn)行申請,就會造成內(nèi)存碎片。最終導(dǎo)致無法申請到足夠的內(nèi)存。導(dǎo)致系統(tǒng)運(yùn)行出錯。這在原本內(nèi)存就已經(jīng)很少的嵌入式系統(tǒng)中,更是不能接受的。所以,建議是把那個Heap_Size設(shè)置成 0 吧。放棄其使用吧。

而更為致命的是,有些malloc,free函數(shù),由于工程人員的偷懶。實(shí)現(xiàn)甚至可能如下:

unsigned char mem_buffer[512];

unsigned char *mem_offset = & mem_buffer;

void *malloc(int size)

{

unsigned char *tmp = mem_offset;

mem_offset += size;

return (void *)tmp;

}

void free(void *mem)

{

mem_offset = mem;

}

2. 更好的替代方案:內(nèi)存池。

可能有些同學(xué),覺得:內(nèi)存池,這是什么東西?

內(nèi)存池,簡潔地來說,就是預(yù)先分配一塊固定大小的內(nèi)存。以后,要申請固定大小的內(nèi)存的時候,即可從該內(nèi)存池中申請。用完了,自然要放回去。注意,內(nèi)存池,每次申請都只能申請固定大小的內(nèi)存。這樣子做,有很多好處:

(1)每次動態(tài)內(nèi)存申請的大小都是固定的,可以有效防止內(nèi)存碎片化。(至于為什么,可以想想,每次申請的都是固定的大小,回收也是固定的大小)

(2)效率高,不需要復(fù)雜的內(nèi)存分配算法來實(shí)現(xiàn)。申請,釋放的時間復(fù)雜度,可以做到O(1)。

(3)實(shí)現(xiàn)簡單,易用。

(4)內(nèi)存的申請,釋放都在可控的范圍之內(nèi)。不會出現(xiàn)以后運(yùn)行著,運(yùn)行著,就再也申請不到內(nèi)存的情況。

內(nèi)存池,并非什么很厲害的技術(shù)。實(shí)現(xiàn)起來,其實(shí)可以做到很簡單。只需要一個鏈表即可。在初始化的時候,把全局變量申請來的內(nèi)存,一個個放入該鏈表中。在申請的時候,只需要取出頭部并返回即可。在釋放的時候,只需要把該內(nèi)存插入鏈表。以下是一種簡單的例子(使用移植來的linux內(nèi)核鏈表,對該鏈表的移植,以后有時間再去分析):

#define MEM_BUFFER_LEN 5 //內(nèi)存塊的數(shù)量

#define MEM_BUFFER_SIZE 256 //每塊內(nèi)存的大小

//內(nèi)存池的描述,使用聯(lián)合體,體現(xiàn)窮人的智慧。就如,我一同學(xué)說的:一個字節(jié),恨不得掰成8個字節(jié)來用。

typedef union mem {

struct list_head list;

unsigned char buffer[MEM_BUFFER_SIZE];

}mem_t;

static union mem gmem[MEM_BUFFER_LEN];

LIST_HEAD(mem_pool);

//分配內(nèi)存

void *mem_pop()

{

union mem *ret = NULL;

psr_t psr;

psr = ENTER_CRITICAL();

if(!list_empty(&mem_pool)) { //有可用的內(nèi)存池

ret = list_first_entry(&mem_pool, union mem, list);

//printf("mem_pool = 0x%p ret = 0x%p\n", &mem_pool, &ret->list);

list_del(&ret->list);

}

EXIT_CRITICAL(psr);

return ret;//->buffer;

}

//回收內(nèi)存

void mem_push(void *mem)

{

union mem *tmp = NULL;

psr_t psr;

tmp = (void *)mem;//container_of(mem, struct mem, buffer);

psr = ENTER_CRITICAL();

list_add(&tmp->list, &mem_pool);

//printf("free = 0x%p\n", &tmp->list);

EXIT_CRITICAL(psr);

}

//初始化內(nèi)存池

void mem_pool_init()

{

int i;

psr_t psr;

psr = ENTER_CRITICAL();

for(i=0; i

list_add(&(gmem[i].list), &mem_pool);

//printf("add mem 0x%p\n", &(gmem[i].list));

}

EXIT_CRITICAL(psr);

}

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