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[導讀]封裝,在C語言編程中,大部分時候用一個函數調用(API)將一個復雜過程的細節(jié)屏蔽起來,用戶不需要了解細節(jié),只需要調用該函數就能實現(xiàn)相應的行為。

很多程序員小白在剛剛踏入職場,做程序開發(fā)工作的時候,經常會被項目經理叫去喝茶。

小白,你寫的這代碼耦合太嚴重啦,簡直沒有設計可言,更不要說擴展性和靈活性,所有的功能都定義在一個類里,這樣隨著功能的增多,代碼就越來越復雜。你趕緊把代碼拆分一下,各功能進行一下代碼封裝。

1那什么是封裝呢?

封裝,在C語言編程中,大部分時候用一個函數調用(API)將一個復雜過程的細節(jié)屏蔽起來,用戶不需要了解細節(jié),只需要調用該函數就能實現(xiàn)相應的行為。例如吃飯函數,將盛飯,動筷子,夾菜,張嘴,咀嚼,下咽等細節(jié)屏蔽起來,我們只需要調用吃飯函數,默認就實現(xiàn)了一遍這樣的流程。

面向對象思想中的封裝使用更廣泛,即一個對象類(C語言中用結構體代替),需要隱藏用戶不需要也不應該知道的行為和屬性。用戶在訪問對象時,不需要了解被封裝的對象和屬性,就能使用該對象類,同時對象類也應該通過權限設置,禁止用戶過多地了解被封裝的對象屬性與行為。

封裝的思想都是為了讓用戶不需要了解對象過多的細節(jié),就能直接通過API來使用對象,從而達到模塊化編程,程序員分工合作,各自負責維護自己負責模塊對象細節(jié)的作用。這個原則普遍存在于現(xiàn)實生活中,在軟件開發(fā)領域也始終提倡著。

2為什么要進行代碼封裝?

我們寫程序是用來解決問題的,而且要解決的是現(xiàn)實中的問題,所以我們需要將現(xiàn)實問題轉化為符號化的問題,而現(xiàn)實中的問題是由個體所組成的,所以我們將數據和處理數據的方法封裝起來形成一個個體,這個個體在問題里面有專門的功能,比如一張紙可以折疊,一支筆可以寫,這樣有助于我們以自身的角度進行思考分析,這就是面向對象。如果用面向過程的思路,會導致問題與程序之間的轉化不好處理,可能使解決問題出現(xiàn)偏差。

封裝的過程,其實就是對事物進行抽象的過程,也是對事物進行認識的過程,我們從開始到現(xiàn)在,封裝的層次越來越深,處理的問題也越來越復雜。因為我們需要理清復雜問題的內部規(guī)律,從而找出解決問題的辦法,而深層次的封裝使問題恢復成本來的樣子就是一種解決辦法。所以說封裝是在面對軟件復雜度增加,開發(fā)過程中遇到各種瓶頸時,為了解決這些問題而提出的,通過封裝可以達到模塊化編程,程序員分工合作,各自負責維護自己負責模塊對象細節(jié)的作用。當封裝的程度達到了一定的水平,就是面向對象的程序設計思想。

3什么是面向對象思想,和面向過程有什么不同?

所謂面向對象的思想其實就是一種在代碼編寫之上的軟件系統(tǒng)結構設計的思想,和語言無關,并不是C++或者JAVA 、Python等語言才有的。面向對象思想,是隨著軟件系統(tǒng)的復雜度越來越高,面對大規(guī)模軟件系統(tǒng)設計的問題,而提出的一種管理大型軟件系統(tǒng)設計的思想。只是在C語言出現(xiàn)時,計算機軟硬件系統(tǒng)還在起步階段,面向對象的思想尚未發(fā)展,因而C語言中缺乏面向對象相關的核心關鍵詞語法的支持。而JAVA、Python等一些1990年代之后問世的語言,受到C++語言影響以及面向對象思想的逐漸流行,在語法層面就提供了面向對象的核心關鍵詞支持,可以說在處理面向對象問題上具有先天優(yōu)勢。雖然C語言不支持很多面向對象的核心關鍵詞,但是隨著Linux內核,F(xiàn)fmpeg,Nginx等大規(guī)模以C語言編寫的開源軟件項目的發(fā)展與推廣,C語言遇到的軟件復雜度增加以及系統(tǒng)設計與系統(tǒng)長期維護的問題,與JAVA、C++編程遇到的復雜度問題是想通的。并且,面向對象思想也是由于開發(fā)者們在開發(fā)過程中遇到瓶頸才提出來的,這些問題,不管是用C語言編程還是JAVA編程,都會客觀存在。因而用C語言模擬JAVA等面向對象的語言,采用面向對象的思想進行系統(tǒng)頂層設計是很有必要的。

面向過程與面向對象的思想用途不同,沒有好壞之分。面向對象思想更傾向于程序之上的頂層設計與程序系統(tǒng)結構設計,然后真正要實現(xiàn)一個函數細節(jié)的時候,還是需要面向過程地分析細節(jié)如何實現(xiàn),需要初始化哪些變量,注冊哪些結構,設置哪些寄存器等面向過程的問題。

4在C語言中實現(xiàn)面向對象的思想

既然面向對象是種思想,任何語言都可以實現(xiàn),而且這種思想最重要的幾個特性是封裝,繼承,多態(tài)。那在C語言中如何實現(xiàn)呢?

在正式介紹C語言實現(xiàn)封裝,繼承和多態(tài)事前,先介紹一下C語言中的幾個概念和語法。

4.1基本知識

(1)結構體

在C語言中,常把一個對象用結構體進行封裝,這樣便于對對象進行操作,比如:

strcut Point{

int x;

int y;

};

結構體可以嵌套。因而可以把一個結構體當成另一個結構體的成員,如:

struct Circle {

struct Point point_;

int radius;

};

該結構體與以下定義完全一樣(包括內存布置都一樣):

struct Circle {

int x;

int y;

int radius;

};

(2)函數指針

函數指針是指針的一種,它指向函數的首地址(函數的函數名即為函數的首地址),可以通過函數指針來調用函數。

如函數:

int func(int a[], int n);

可以這樣聲明函數指針:

int (*pFunc)(int a[], int n);

這樣使用:

pFunc = func;

(*pFunc)(a, n);【或者PFunc(a, n)】

可以用typedef定義一個函數指針類型,如:

typdef int (*FUNC)(int a[], int n)

可以這樣使用:

int cal_a(FUNC fptr, int a[], int n)

{

//實現(xiàn)體

}

(3)extern與static

extern和static是C語言中的兩個修飾符,extern可用于修飾函數或者變量,表示該變量或者函數在其他文件中進行了定義;static也可用于修飾函數或者變量,表示該函數或者變量只能在該文件中使用。可利用它們對數據或者函數進行隱藏或者限制訪問權限。

4.2封裝

在C語言中,可以用結構+函數指針來模擬類的實現(xiàn),而用這種結構定義的變量就是對象。封裝的主要含義是隱藏內部的行為和信息,使用者只用看到對外提供的接口和公開的信息。有兩種方法實現(xiàn)封裝:

(1) 利用C語言語法。在頭文件中聲明,在C文件中真正定義它。

這樣可以隱藏內部信息,因為外部不知道對象所占內存的大小,所以不能靜態(tài)的創(chuàng)建該類的對象,只能調用類提供的創(chuàng)建函數才能創(chuàng)建。這種方法的缺陷是不支持繼承,因為子類中得不到任何關于父類的信息。如:

//頭文件:point.h

#ifndef POINT_H

#define POINT_H

struct Point;

typedef struct Point point;

point * new_point(); //newer a point object

void free_point(point *point_);// free the allocated space

#endif

//C文件:point.c

#include”point.h”

strcut Point

{

int x;

int y;

};

point * new_point()

{

point * new_point_ = (point *) malloc(sizeof(point));

return new_point_;

}

void free_point(point *point_)

{

if(point_ == NULL)

return;

free(point_);

}

(2) 把私有數據信息放在一個不透明的priv變量或者結構體中。只有類的實現(xiàn)代碼才知道priv或者結構體的真正定義。如:

#ifndef POINT _H

#define POINT_H

typedef struct Point point;

typedef struct pointPrivate pointPrivate;

strcut Point

{

Struct pointPrivate *pp;

};

int get_x(point *point_);

int get_y(point *point_);

point * new_point(); //newer a point object

void free_point(point *point_);// free the allocated space

#endif

//C文件:point.c

#include”point.h”

struct pointPrivate

{

int x;

int y;

}

int get_x(point *point_)

{

return point_->pp->x;

}

int get_y(point *point_)

{

return point_->pp->y;

}

//others…..

4.3繼承

在C語言中,可以利用“結構在內存中的布局與結構的聲明具有一致的順序”這一事實實現(xiàn)繼承。

比如我們要設計一個作圖工具,其中可能涉及到的對象有Point(點),Circle(圓),由于圓是由點組成的,所有可以看成Circle繼承自Point。另外,Point和Circle都需要空間申請,空間釋放等操作,所有他們有共同的基類Base。

//內存管理類new.h

#ifndef NEW_H

#define NEW_H

void * new (const void * class, ...);

void delete (void * item);

void draw (const void * self);

#endif

//內存管理類的C文件:new.c

#include “new.h”

#include “base.h”

void * new (const void * _base, ...)

{

const struct Base * base = _base;

void * p = calloc(1, base->size);

assert(p);

* (const struct Base **) p = base;

if (base ->ctor)

{

va_list ap;

va_start(ap, _base);

p = base ->ctor(p, &ap);

va_end(ap);

}

return p;

}

void delete (void * self)

{

const struct Base ** cp = self;

if (self && * cp && (* cp) —> dtor)

self = (* cp) —>dtor(self);

free(self);

}

void draw (const void * self)

{

const struct Base * const * cp = self;

assert(self &&* cp && (* cp)->draw);

(* cp) ->draw(self);

}

//基類:base.h

#ifndef BASE_H

#define BASE_H

struct Base

{

size_t size; //類所占空間

void * (* ctor) (void * self, va_list * app); //構造函數

void * (* dtor) (void * self); //析構函數

void (* draw) (const void * self); //作圖

};

#endif

//Point頭文件(對外提供的接口):point.h

#ifndef POINT_H

#define POINT_H

extern const void * Point; /* 使用方法:new (Point, x, y); */

#endif

//Point內部頭文件(外面看不到):point.r

#ifndef POINT_R

#define POINT_R

struct Point

{

const void * base; //繼承,基類指針,放在第一個位置,const是防止修改

int x, y; //坐標

}

#endif

//Point的C文件:point.c

#include “point.h”

#include “new.h”

#include “point.h”

#include “point.r”

static void * Point_ctor (void * _self, va_list * app)

{

struct Point * self = _self;

self ->x = va_arg(* app, int);

self ->y = va_arg(* app, int);

return self;

}

static void Point_draw (const void * _self)

{

const struct Point * self = _self;

printf(“draw (%d,%d)”, self -> x, self -> y);

}

static const struct Base _Point = {

sizeof(struct Point), Point_ctor, 0, Point_draw

};

const void * Point = & _Point;

//測試程序:main.c

#include “point.h”

#include “new.h”

int main (int argc, char ** argv)

{

void * p = new(Point, 1, 2);

draw(p);

delete(p);

}

同樣,Circle要繼承Point,則可以這樣:

struct Circle

{

const struct Point point; //放在第一位,可表繼承

int radius;

};

4.3多態(tài)

可以是用C語言中的萬能指針void* 實現(xiàn)多態(tài),接上面的例子:

//測試main.c

void * p = new(Point, 1, 2);

void * pp = new(Circle, 1, 2);

draw(p); //draw函數實現(xiàn)了多態(tài)

draw(pp);

delete(p);

delete(pp);

C語言能夠模擬實現(xiàn)面向對象語言具有的特性,包括:多態(tài),繼承,封裝等,現(xiàn)在很多開源軟件都了用C語言實現(xiàn)了這幾個特性,包括大型開源數據庫系統(tǒng)postgreSQL,可移植的C語言面向對象框架GObject,無線二進制運行環(huán)境BREW。采用C語言實現(xiàn)多態(tài),繼承,封裝,能夠讓軟件有更好的可讀性,可擴展性。

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