根據IDC預計,到2022年,AR/VR整體出貨量將達到6600萬臺;其中AR產品將占到AR/VR市場的40%左右;且未來隨著AR技術的成熟,AR產品單價的下降,AR市場將會迎來新的爆發(fā),未來全球AR市場將以超過69%的年均復合增速增長,到2024年,全球增強現實行業(yè)市場規(guī)模將達到2872億元。
眾說周知,VR和AR是5G最為重要的應用場景之一。從1997年AR定義的確定,到現如今AR應用、產品的落地;AR產業(yè)走過了20余年快速發(fā)展的時期。2015年-2016年,VR行業(yè)出現第一次快速發(fā)展,2017年,市場趨于冷靜,有業(yè)內人士表示,目前,VR產業(yè)已走出低谷期,正處于穩(wěn)步爬升光明期,有望在未來三年內進入生產高峰期,迎來第二次發(fā)展高峰,屆時,將帶動傳感器產業(yè)鏈發(fā)展。
由于世界各國普遍重視和投入開發(fā),傳感器發(fā)展十分迅速。傳感器是一種檢測裝置,它能感受到被測量的信息,并能將感受到的信息,按一定規(guī)律變換成為電信號或其他所需形式的信息輸出,以滿足信息的傳輸、處理、存儲、顯示、記錄和控制等要求。在VR設備中,IMU慣性傳感器起著基礎核心的作用,用來捕捉使用者的頭部運動,特別是轉動。IMU傳感器包括加速度傳感器、陀螺儀和和地磁傳感器等。這些重要的傳感器,可用來捕捉使用者的頭部運動,特別是轉動。另外,慣性測量傳感器還可與光學傳感器,或其它傳感器一起配合使用,進而搭配出各種各樣的解決方案。
傳感器的存在和發(fā)展,讓物體有了觸覺、味覺和嗅覺等感官,讓物體慢慢變得活了起來。通常根據其基本感知功能分為熱敏元件、光敏元件、氣敏元件、力敏元件、磁敏元件、濕敏元件、聲敏元件、放射線敏感元件、色敏元件和味敏元件等十大類。AR/VR要想精準傳達各種感受,無疑需要傳感器的幫助,帶動了傳感器產業(yè)鏈發(fā)展。
VR,又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
AR技術是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”??梢钥闯鯝R的發(fā)展進程,離不開傳感器的幫助。





