移動(dòng)AR平臺(tái)表現(xiàn)在AR與VR之爭(zhēng)中甚為重要
AR平臺(tái)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)在蘋(píng)果、谷歌與臉書(shū)之間展開(kāi)。根據(jù)Digi-Capital研究顯示,由于蘋(píng)果iPhone族群甚多,因此其將成為2019年以前的AR贏家,可是2019年之后,由于加入谷歌平臺(tái)的智能手機(jī)業(yè)者眾多,因而會(huì)成為AR的贏家。
目前來(lái)看,2018年將是蘋(píng)果的ARKit、谷歌的ARCore和臉書(shū)的Camera Effects全面啟動(dòng)AR之戰(zhàn)的開(kāi)始。Digi-Capital預(yù)計(jì)2018年AR設(shè)備的累積設(shè)備量可達(dá)9億。其中,蘋(píng)果的ARKit累計(jì)設(shè)備量將是臉書(shū)的1.5倍,是谷歌的2倍之多。
在AR發(fā)展的早期階段,谷歌的問(wèn)題在于安卓智能手機(jī)的OS版本太多,且大都不支持ARCore。這種情況于2018年底之前不能有太多改變,所以谷歌難以在AR中獲得消費(fèi)者的青睞。可是進(jìn)入2019年之后,即使在2019年仍有超過(guò)一半的安卓手機(jī)都不能使用ARCore平臺(tái),可是隨著愈來(lái)愈多消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)新版本的安卓手機(jī),這將讓采用ARCore的智能手機(jī)設(shè)備量于2019年開(kāi)始超越蘋(píng)果ARKit平臺(tái)。
預(yù)計(jì)到了2021年,ARCore平臺(tái)的累積設(shè)備量將是蘋(píng)果ARKit的2.3倍,是臉書(shū)Camera Effects的2.5倍。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),ARKit平臺(tái)之設(shè)備和Camera Effects的用戶(hù)數(shù)量在未來(lái)幾年雖然都能夠穩(wěn)定成長(zhǎng),但是谷歌ARCore卻是呈現(xiàn)爆發(fā)性成長(zhǎng),進(jìn)而搶下市場(chǎng)龍頭寶座。
在營(yíng)收的表現(xiàn)上,Digi-Capital認(rèn)為,蘋(píng)果的ARKit平臺(tái)在2020年之前,總消費(fèi)性營(yíng)收贏過(guò)谷歌ARCore,可是隨著時(shí)間的推移,谷歌優(yōu)勢(shì)將愈來(lái)愈明顯。因?yàn)樘O(píng)果在ARKit獲得營(yíng)收的方式是透過(guò)應(yīng)用程序內(nèi)的模式,以及銷(xiāo)售付費(fèi)應(yīng)用程序所獲得之抽成資金,但是谷歌的移動(dòng)AR營(yíng)收總額除了在應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi)價(jià)值與付費(fèi)應(yīng)用程序之外,還包含:廣告營(yíng)收和電子商務(wù)獲得的收入。
所以Digi-Capital預(yù)測(cè),于2018年蘋(píng)果在移動(dòng)AR之總營(yíng)收是谷歌的2.7倍。但是到了2021年,ARCore將帶來(lái)比起ARKit高達(dá)1.4倍之營(yíng)收。
另外,Digi-Capital認(rèn)為,在獨(dú)立VR頭戴式設(shè)備(就是不需要依靠PC或者其他移動(dòng)設(shè)備的VR)出現(xiàn)之前,移動(dòng)AR將使得VR設(shè)備出貨量成長(zhǎng)率變得緩慢,這與2017年9月IDC的看法不盡相同。這表示著AR與 VR在2018年至2021年之間勝出者變得各說(shuō)各話(huà)的情況。也表示著,2018年將是AR與VR設(shè)備的轉(zhuǎn)折點(diǎn).只要移動(dòng)AR平臺(tái)表現(xiàn)出乎意料之外,對(duì)VR就會(huì)產(chǎn)生沖擊,反之,結(jié)果就不同了。
不過(guò),可以確定的是智能手機(jī)在AR/VR的未來(lái)仍扮演重要的角色,這或許對(duì)于蘋(píng)果與手機(jī)廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),是另外一種好消息吧!





