隨著智能手機的增速趨于穩(wěn)定,消費者的選擇不會盲目屈從硬件規(guī)格,內容和服務是考慮要素之一。2014年9月11日由思銳達主辦的“2014中國智能手機技術與應用高峰論壇”聚焦內容與服務與手機硬件的結合,不僅邀請到圖形處理器的廠商高通、英偉達,嵌入式存儲江波龍,傳感器廠商飛思卡爾,影像識別技術提供商亮風臺;還包括虛擬運營商蝸牛,游戲引擎公司Unity,游戲運營平臺360游戲、百度移動游戲。
上午的主題演講,高通高級產品市場經理鄭璟以“高通助力手游生態(tài)發(fā)展”為主題,分析決定手機游戲的體驗不僅僅處理器CPU還包括DSP、GPU、wifiEngine、DisplayEngine等,需要充分利用SOC芯片的性能。高通Adreno420是搭載在Snapdragon805上的最新的集成GPU,并針對手機游戲做了優(yōu)化,支持動態(tài)硬件曲面細分,方便人物建模,支持高性能圖形API;為兼顧處理速度和低功耗對架構進行全面改進,包括ASTC、UnifiedShaders、FlexRender,從而最大限度的使用GPU單元,并實現(xiàn)自動判斷是否分塊處理。
當前傳感器MEMS發(fā)展存在的問題是與應用和產品的結合,飛思卡爾半導體資深營銷與市場開發(fā)經理高小龍圍繞該問題講述“MEMS基本原理及熱門應用”,XtrinsicLow-Gsensors陀螺儀可引用在游戲、翻轉靜音、計步器、手勢識別、防盜、震動檢測等;XtrinsicMAG3110磁力計Sensor可實現(xiàn)地圖導航、門鎖角度檢測、位置定位。MPL3115A氣壓Sensor在三維導航、室內導航、天氣預報上精度可達到30cm。飛思卡爾在整體解決方案上不僅提供Sensor和SensorHub,XtrinsicSensorFusionToolbox可以協(xié)助進行軟件開發(fā)。在穿戴式上更是提供了打通MCU、算法、低功耗BLE通訊的參考設計。
中國手游發(fā)展速度之快不僅激發(fā)了開發(fā)者,游戲引擎公司也加大投入,Unity大中華區(qū)商務經理肖蓓蓓在演講“Unity引領手游時代游戲引擎”中分享了8月份數據,Unity中國區(qū)的開發(fā)者、用戶活躍度、終端安裝量已經超越美國成為全球第一,Unity全球用戶超過330萬人,每月活躍用戶高達60萬,有6億玩家玩使用Unity制作的游戲。Unity業(yè)務中游戲只占到四分之一,其他還包括VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、實時電影,這些技術在建筑、藝術、汽車、航空、醫(yī)療領域得到了廣泛應用,如飛行訓練和古建筑的復原等。2014年底Unity將發(fā)布支持64位操作系統(tǒng)的引擎。
蝸牛作為整合虛擬運營商、游戲內容、終端的企業(yè),進行全產業(yè)鏈的發(fā)展,副總裁王盛講述“免時代的到來”。其中“免商店”業(yè)務實現(xiàn)23省三大運營商在蝸牛商店可以進行免流量下載游戲;“免卡”業(yè)務是基于170號段金卡的資費套餐,方便用戶平衡通信費用額支出推出不同資費套餐,未來將會實現(xiàn)只要有游戲行為就能免語音和流量;“網游掌機”讓在終端測實現(xiàn)游戲的長時間待機和優(yōu)秀的體驗。結合三者的業(yè)務融合,蝸牛用戶將能夠憑借游戲活躍憑證兌換掌機。另外,蝸牛希望跟業(yè)界廠商能夠在資源、技術、和渠道上實現(xiàn)合作共贏。
上午主題演講最后的圓桌論壇,邀請到了來自360游戲、亮風臺、飛思卡爾、蝸牛的演講嘉賓,針對智能手機差異化創(chuàng)新,嘉賓一致認為未來硬件會更加偏重設計感,結合傳感器與感官體驗延伸,會出現(xiàn)更多的人機交互,旗艦機的產品取向將會引領整個產業(yè)。
針對論壇觀眾的從事的行業(yè),下午論壇分為手機創(chuàng)新技術論壇和手游應用論壇。在下午的手機創(chuàng)新技術分論壇上,嘉賓聚焦手機軟硬件如何突破當前同質化的困境,做差異化創(chuàng)新。
江波龍公司的市場總監(jiān)李冬云首先以《FORESEE嵌入式存儲,為智能手機服務》為題,介紹了智能手機嵌入式存儲技術的最新發(fā)展。隨著手機攝像頭像素的不斷提高,以及手機屏幕的大屏化,對EMMC的速度要求是越來越高。過去EMMC4.3速度只有50M,今天EMMC5.0已經成為智能手機旗艦機的標配,速度達到400M,再往下走,將會出現(xiàn)EMMC5.1的標準。不僅如此,江波龍還充分根據客戶需求提供定制化產品,幫助其簡化調試,提供高性價比。
第二個登臺的亮風臺公司創(chuàng)始人唐榮興則從軟硬結合的角度和大家分享了如何實現(xiàn)手機創(chuàng)新智能交互應用。傳統(tǒng)攝像頭主要是用來記錄圖像信息,通過與亮風臺的圖像識別技術結合,未來的手機攝像頭可以把現(xiàn)實世界和虛擬世界結合起來,通過增強實境,可以實現(xiàn)前所未有的交互方式。例如當身在異國,對著一塊告示牌一拍,照片上的文字就會自動翻譯成你的母語;通過圖像識別軟件,手機會自動根據拍照內容實現(xiàn)智能命名與分類,解決了海量圖片的管理難題……智能攝像頭充滿巨大的想象空間,可以衍生出多種交互應用。
壓軸分享來自思銳達傳媒高級市場分析師劉遠程,做了題為《內容與服務如何引導手機創(chuàng)新》的報告。他認為,未來手機不僅僅是通訊工具,更將是智能硬件的心臟。這是因為手機是一個特別完善的系統(tǒng),有CPU(大腦),有屏幕顯示(交互),可以通信可以上網,而目前的很多智能硬件單品并不具備獨立完整系統(tǒng),以智能手環(huán)為例,只需要具備數據集采功能,數據的處理全部上傳至手機端,因此可以把成本做得很低。除了手機硬件技術本身的不斷創(chuàng)新,未來的手機更應該從產業(yè)生態(tài)布局的層面去思考如何創(chuàng)新。
在下午手機游戲應用分論壇,嘉賓講述在高速增長的中國手游市場背后的芯片技術支持,以及發(fā)布平臺大數據的分析。
NVIDIA推出的TegraK1芯片能夠非常好地實現(xiàn)游戲畫面動態(tài)光影的實時渲染、環(huán)境光的遮蔽等光影效果,TegraK1的GPU采用的是GTX780出色顯卡,擁有192個核。在手機等移動終端、筆記本、PC,甚至是電視、汽車等很多方面都有應用。萬光表示,希望在移動游戲領域,NVIDIA能夠作為一個領先的硬件平臺跟大家一起合作,把手機游戲產業(yè)越做越好。
李顏江則向現(xiàn)場觀眾介紹了百度游戲平臺的大數據整合能力,通過大數據的分析,他指出目前中國移動游戲主要存在三個方面的問題:第一,對于游戲開發(fā)者來說門檻較較低,導致開發(fā)者很難定位自己的產品;第二,內容方面同質化現(xiàn)象普遍,這是因為相似游戲內容的開發(fā)周期短,導致同款游戲的數量卻有很多;第三,對于渠道平臺來說,位置有限,精細運營弱,留住用戶困難,基礎服務差,深度挖掘能力也不夠。百度游戲則通過聚攏產品、精細化運營、與運營商達成合作、建立分控體系、游戲社交SDK等方法很好地解決了上述三個難題。
同樣為平臺方的360游戲則在論壇現(xiàn)場頻頻向開發(fā)商拋出橄欖枝,作為一個開放的平臺,360愿意給大家一些扶持,如會提供價值5萬元的產品上線推廣資源,以盡可能地保證每一個游戲上線都有機會展示。另外,張斌認為,休閑類手游市場潛力巨大,目前已經有大量的小中CP借助該類型的產品獲得了成功。與此同時,游戲開發(fā)商還應積極追求玩法上的創(chuàng)新,以及通過與IP合作、細分用戶群體來創(chuàng)造出更多的機會,這也是360游戲對于未來移動游戲市場的展望。





