2016VR商用元年 各大廠商競(jìng)相追逐
隨著智能穿戴設(shè)備的興起,將互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合硬件的概念已經(jīng)深入了大家的心中,那么下一個(gè)引爆互聯(lián)網(wǎng)的熱點(diǎn)又將是什么?某研究機(jī)構(gòu)近日發(fā)布報(bào)告,對(duì) 2016年10大科技趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)被置于榜首。業(yè)界普遍認(rèn)為,2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)商用元年。國(guó)內(nèi)各大廠商大動(dòng)作完全驗(yàn)證了專家們的推測(cè)。
VR不是夢(mèng)想 虛擬現(xiàn)實(shí)成廠商競(jìng)逐熱點(diǎn)
2015年12月23日,樂(lè)視在北京召開(kāi)新品發(fā)布會(huì),發(fā)布了其首款終端硬件產(chǎn)品——手機(jī)式VR頭盔LeVR COOL1,搭載EUI VR版操作系統(tǒng),同時(shí)搭配頂配的樂(lè)視超級(jí)手機(jī),配合手機(jī)端VR內(nèi)容應(yīng)用樂(lè)視界,售價(jià)為149元。另外,樂(lè)視還公布了其VR(虛擬現(xiàn)實(shí))戰(zhàn)略,以價(jià)值鏈垂直 整合的理念,將把VR內(nèi)容源、平臺(tái)、終端打通。
VR不是夢(mèng)想 虛擬現(xiàn)實(shí)成廠商競(jìng)逐熱點(diǎn)
2015年11月,騰訊高調(diào)宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域。從騰訊對(duì)VR未來(lái)的使用方向定位來(lái)看(包括游戲、影視、社交、在線、地圖等領(lǐng)域),騰訊極有可能將VR+miniStation(騰訊發(fā)布的跨屏全體驗(yàn)智能游戲機(jī))打造成泛娛樂(lè)化的家庭游戲機(jī)。
VR不是夢(mèng)想 虛擬現(xiàn)實(shí)成廠商競(jìng)逐熱點(diǎn)
除了上面提到的廠商外,暴風(fēng)科技、樂(lè)相科技、3Glasses、樂(lè)相大朋等近兩年也已推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,主要涉及頭戴類的VR設(shè)備。小米的VR之路也初已見(jiàn)端倪。
從幾大頂級(jí)的廠商的動(dòng)作我們不難發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)雖然還未完全成熟,但是市場(chǎng)的前景已經(jīng)初露端倪。從各大廠商的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)來(lái)說(shuō),硬件市場(chǎng)只是整個(gè)行業(yè)鏈中的冰 山一角,建立自己的VR內(nèi)容庫(kù)才是他們真正想要做到的,如何打造出涵蓋影視、音樂(lè)、體育、旅游、教育、游戲、紀(jì)實(shí)等各方面的VR資源才是能否取得戰(zhàn)略性勝 利的關(guān)鍵所在。
國(guó)外的大咖們也早已瞄準(zhǔn)了VR市場(chǎng),2015年4月,GoPro收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Kolor;6月,三星不僅與Oculus合作開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Gear VR,而且還投資了眼球跟蹤虛擬頭盔初創(chuàng)公司FOVE;2014年3月,社交巨頭Facebook宣布以20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Rift VR的制造商O(píng)culus。
VR技術(shù)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)將不再是觸不可及,或許再經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,一個(gè)全新的時(shí)代將會(huì)到來(lái),帶著頭盔玩游戲,足不出戶就能身歷其境觀賞風(fēng)景的愿望也將變成現(xiàn)實(shí)。





