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[導(dǎo)讀]在一線 VR 設(shè)備之中,HTC Vive 毫無疑問是最閃耀的。盡管它因?yàn)槎ㄎ桓?,年出貨量上比不上索尼?PlayStation VR,但其硬件規(guī)格不僅超過先行者 Oculus Rift,而且同樣依托著強(qiáng)大的 PC 平臺(tái)。因此,想要體驗(yàn)?zāi)壳白顑?yōu)秀的 VR 效果,認(rèn)準(zhǔn) HTC Vive 肯定是沒錯(cuò)。

HTC Vive移動(dòng)版

 

在一線 VR 設(shè)備之中,HTC Vive 毫無疑問是最閃耀的。盡管它因?yàn)槎ㄎ桓撸瓿鲐浟可媳炔簧纤髂岬?PlayStation VR,但其硬件規(guī)格不僅超過先行者 Oculus Rift,而且同樣依托著強(qiáng)大的 PC 平臺(tái)。因此,想要體驗(yàn)?zāi)壳白顑?yōu)秀的 VR 效果,認(rèn)準(zhǔn) HTC Vive 肯定是沒錯(cuò)。

正是因?yàn)?HTC Vive 擁有不妥協(xié)的高性能和高價(jià)位,我們一度認(rèn)為 HTC 是不會(huì)考慮移動(dòng) VR 這種體驗(yàn)上受到性能限制的解決方案的。不過現(xiàn)實(shí)總是會(huì)出人意料,HTC 已經(jīng)確認(rèn)即將進(jìn)軍移動(dòng) VR 了。

在不久前新加坡舉行的 HTC U 系列手機(jī)發(fā)布會(huì)上,HTC 公司的全球銷售總裁張嘉臨確認(rèn)說,公司將會(huì)推出一款移動(dòng)版 VR 頭顯,專門搭配新旗艦 HTC U Ultra。

事實(shí)上 HTC 的這個(gè)決定它過去早就已經(jīng)暗示過了。早在 2016 年 2 月的 MWC 大會(huì)上,HTC 創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室的德魯·班福德在采訪中就曾說開發(fā)更多樣的 VR 產(chǎn)品是有意義的。他特別指出,這種產(chǎn)品要“能夠?qū)⑽覀兊氖謾C(jī)業(yè)務(wù)和 VR 業(yè)務(wù)聯(lián)合起來”。

HTC 的聲明看似并不稀奇,畢竟許多手機(jī)廠商也曾搭配新機(jī)推出過自己的 VR 頭顯。有趣的是,張嘉臨強(qiáng)調(diào)說 HTC 的移動(dòng) VR 解決方案既不像谷歌的 Daydream View,也和三星的 Gear VR 不同。他表示,HTC 提供的體驗(yàn)將超過這些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,甚至和“那些把手機(jī)塞進(jìn)頭顯中”的技術(shù)完全不同。

這樣一來可就有意思了:我們知道就目前來說所有配合手機(jī)使用的 VR 頭顯,幾乎都要將手機(jī)塞入其中,充當(dāng)內(nèi)容顯示和性能計(jì)算的平臺(tái)。如果一款 VR 頭顯既要依托一款手機(jī),但卻不需要將它塞入設(shè)備中,那確實(shí)是新鮮。

那么,我們希望看到 HTC 推出一款怎么樣的移動(dòng) VR 頭顯呢?

完全無線

 


 

其實(shí) HTC 要實(shí)現(xiàn)它承諾的體驗(yàn)倒也不是那么困難,只需要把 U Ultra 手機(jī)通過 USB-C 之類的接口和 VR 頭顯相連就可以了。這樣一來,手機(jī)可以通過 USB-C 輸出視頻信號(hào),而 VR 頭顯也能擁有專門的屏幕。至于有線連接的問題,只要把手機(jī)放進(jìn)兜里,似乎也不是什么大問題。不過這樣的話,似乎有些對(duì)不起 HTC 高管那么高調(diào)地強(qiáng)調(diào)說“截然不同”。

諸如 HTC Vive 和 Oculus Rift 這些 VR 頭顯雖然能夠提供最強(qiáng)大的 VR 體驗(yàn),但是它們有一個(gè)最大的缺陷,那就是有線連接。為了保證畫面輸出的清晰快速,它們使用線材來傳輸視頻信號(hào)。粗大的傳輸線在游玩的過程中會(huì)給玩家?guī)碓S多不便和危險(xiǎn)。如果 HTC 的這款新 VR 設(shè)備上投注的野心同樣巨大,那么它就有可能試圖通過新產(chǎn)品來解決這個(gè)問題。

我們知道 HTC 一直在積極尋求 HTC Vive 的無線連接解決方案,而且已經(jīng)有了和第三方合作推出的配件產(chǎn)品。通過視頻信號(hào)壓縮和 Wi-Fi 傳輸,那些嘗試得到了還算合格的結(jié)果。那么,這樣的體驗(yàn)還會(huì)在新的移動(dòng) VR 頭顯上繼續(xù)嗎?

自主定位

 


 

市面上的那些移動(dòng) VR 頭顯,盡管提供內(nèi)容和處理能力的手機(jī)已經(jīng)內(nèi)置在設(shè)備中了,看上去是實(shí)現(xiàn)了無線連接,但它卻不能讓你站起來走動(dòng),究其原因是這樣的設(shè)備缺乏空間定位的功能。

考慮到外置定位裝置的安裝是那么的不方便,讓 VR 頭顯實(shí)現(xiàn)自主定位肯定會(huì)是一個(gè)大趨勢(shì)。HTC 新的 VR 頭顯,我們希望它可以擁有這樣的技術(shù)。

微軟 HoloLens 以及它和合作伙伴們共同推出的 VR 頭顯都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了自主定位,這些設(shè)備中內(nèi)置的景深傳感器讓自我計(jì)算空間位置成為可能。另一方面,傳聞?wù)f蘋果 iPhone 8 也要通過 3D 感知技術(shù)來實(shí)現(xiàn)定位性更強(qiáng)的 AR。由此看來,自主定位在技術(shù)上是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了的。

如果 HTC 為手機(jī)打造的 VR 頭顯能具備自主空間定位的能力,那么它在體驗(yàn)上就完全超越了同類的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手??紤]到手機(jī)擁有的更強(qiáng)的便攜性,即使它無法實(shí)現(xiàn)完全無線,還是需要手機(jī)和頭顯用傳輸線相連,那同樣能夠帶來更加有趣的體驗(yàn)。

Steam VR 支持

 


 

對(duì)于 PC 玩家們來說,Steam 毫無疑問是一個(gè)內(nèi)容豐富的理想游戲平臺(tái)。因?yàn)?Vive 正是 HTC 和 Valve 公司合作的產(chǎn)物,Valve 旗下的 Steam 自然在 VR 內(nèi)容庫這方面有著無可比擬的優(yōu)勢(shì)。

既然 HTC 的移動(dòng) VR 頭顯不需要將手機(jī)塞入設(shè)備中,那么這說明它有自己的顯示屏。這樣的話,這款新設(shè)備是不是能連接 PC,作為一個(gè)和 HTC Vive 差不多的 VR 頭顯來使用呢?

就目前來說手機(jī) VR 的生態(tài)相比 PC 和 PS4 來說更加無序一些,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒有一個(gè)受到人們廣泛承認(rèn)的平臺(tái),谷歌的 Daydream 距離全面鋪開也還有一段時(shí)間。在這種情況下,讓新的 VR 頭顯能夠兼容更多的平臺(tái),拓展用戶可以體驗(yàn)到的內(nèi)容,這也能夠緩解手機(jī)平臺(tái)初期因?yàn)槿狈?nèi)容而導(dǎo)致的不滿。

 

從另一方面來說,HTC 的新 VR 頭顯本身也可以作為高低搭配產(chǎn)品組合中的低端部分來對(duì)待。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士過去的說法,VR 設(shè)備從第二代開始就可以讓產(chǎn)品變得更加親民化了,而這款新品恰好能夠承擔(dān)這樣的任務(wù)。相對(duì)低廉的價(jià)格加上更加通用化的兼容性,它或許能夠成為消費(fèi)者們喜聞樂見的選擇。

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