索尼和任天堂如何迎戰(zhàn)微軟Xbox One
科技網(wǎng)站CNET刊登題為《索尼和任天堂如何迎戰(zhàn)Xbox One》的評論文章,現(xiàn)全文摘要如下:
微軟的Xbox One已正式推出,下一代控制臺大戰(zhàn)正在如火如荼地進(jìn)行著。那么接下來會發(fā)生什么呢?說實話,盡管任天堂Wii U已上市數(shù)月時間,但Xbox One 、PlayStation4及Wii U之間的競爭仍然充滿著神秘色彩。新游戲機的前景如何呢?索尼和任天堂如何迎戰(zhàn)Xbox One呢?
索尼
分化或者死亡
從后臺方面來說,索尼的PlayStation 4 和微軟的Xbox One比過去任何兩款游戲機都更為相似:都基于AMD處理器,都具有藍(lán)光視頻功能、相機傳感器和運動控制功能。而且這兩款產(chǎn)品都承諾將改進(jìn)云服務(wù)。 Xbox One在電視輸入方面可能稍強,但這并不是一個王牌,索尼需要解釋消費者會選擇PlayStation 4的原因所在。“共享”按鈕是不夠的。微軟顯然在追隨索尼的“媒體整合器”(Media Hub)消費者電子產(chǎn)品策略和設(shè)計美學(xué),因此,PlayStation需要另一個角度。
云流:找到殺手級應(yīng)用程序
索尼對 Gaikai的收購和對PS4的整合是有一定潛力的,但是消費者能夠理解什么樣的驚人功能呢?索尼通過其當(dāng)前的PlayStation 認(rèn)證項目已經(jīng)攪渾了水,該方案只在屈指可數(shù)的平板電腦和手機(如索尼自己的Xperia產(chǎn)品線產(chǎn)品)上提供了原來的PlayStation游戲。索尼需要重新啟動這一概念,并使它成為現(xiàn)實:即只要用戶擁有良好的帶寬和PlayStation控制器在手,他就能在任何Android或iOS設(shè)備上玩任何 PS4游戲。 這是一項艱巨的任務(wù),以確保萬無一失。但是,這將改變游戲規(guī)則。
將PlayStation轉(zhuǎn)化成亞馬遜模式
索尼通過PlayStation Plus提供了許多免費服務(wù),這一點做得非常好,它可以走得更遠(yuǎn),要是索尼為每個平臺積極策劃了一些老游戲目錄,并向用戶免費提供許多老游戲,那又會怎樣呢?可以想想亞馬遜所使用的方法:提供很多非常棒的內(nèi)容,用戶需要單獨為其中部分內(nèi)容買單。
策劃原始內(nèi)容
相比微軟,索尼作為一個游戲工作室具有很大優(yōu)勢: 第一方的努力往往會帶來更好的結(jié)果,另外,索尼不為人知的“pub fund”除了游戲設(shè)計功能之外,還能通向控制臺定義獨立努力方向,如Journey 和The Unfinished Swan。即使索尼出售掉音樂和電視機企業(yè), 該企業(yè)也應(yīng)該繼續(xù)加強游戲開發(fā)工作室,并專注于提供一個蓬勃發(fā)展的,開放的平臺。
比微軟更友好的玩家
目前,微軟的Xbox Live是游戲代中銷售最好的在線服務(wù)。但隨著PS4和Xbox One的推出,相比微軟,會有更多玩家對索尼的“游戲和硬件”滿意。微軟Xbox One專注于廣泛的娛樂功能,但遠(yuǎn)離了實質(zhì)性的游戲體驗,微軟今年6月將在召開的E3新聞發(fā)布會上討論這一游戲。也許索尼可以定位于玩家的體驗,而不是提供傳統(tǒng)的索尼“家庭娛樂+游戲”包。那么,縮小焦點似乎并不是索尼對抗微軟的適當(dāng)策略。
價格
PS4的價格可能比Xbox One更實惠,但是如果這需要以犧牲硬件為代價,那么將會得不償失。
任天堂
放棄“下一代”
任天堂在“下一代”游戲大戰(zhàn)中已失敗,就硬件來說,Xbox One和PlayStation 4是兩款不同類別的產(chǎn)品。EA等工作室傳遞了一個明確的信號: PS4和Xbox One站在一起,而Wii U獨自站在另一邊。但從影響力方面來說,任天堂從未勝過Wii U。
關(guān)注兒童
Wii、任天堂DS/DSi及如今的3DS都受到了兒童和父母的歡迎,Xbox One配置黑色的外殼和AV接收器,這不是為兒童而設(shè)計的,而是專為父母而設(shè)計的。PS4看起來也像是為成熟的玩家而設(shè)計的,任天堂需要繼續(xù)關(guān)注兒童和家庭。
使之更便宜
如果Wii U的價格是Xbox One或PS4的一半,那么或許還有希望,但是激進(jìn)的戰(zhàn)略需要從現(xiàn)在開始啟動。與Xbox360和PlayStation 3相比,Wii U具有價格優(yōu)勢,但是目前349美元的價格還是太高了?;景娴腤ii U SKU的價格應(yīng)該在239美元至299美元之間。
修正GamePad硬件
任天堂的游戲手柄體積太大,而且電池壽命很糟糕。如果想在游戲戰(zhàn)中獲得勝利,需修正GamePad硬件。
制出自己的游戲
除Mario、Zelda、Metroid幾款游戲外,任天堂應(yīng)該再推出更多自己的游戲。
修復(fù)或轉(zhuǎn)儲TVii
任天堂TVii戰(zhàn)略融入了很多有趣的想法:GamePad是紅外遙控手柄,在流媒體視頻、平板和電視之間,是一個方便的交換方式。但TVii并不成熟,從其與電纜盒的工作方式來看,該產(chǎn)品仍有需要改進(jìn)的地方,但希望任天堂能保留TVii,并使之更好。
本文作者是科技網(wǎng)站CNET高級編輯斯科特-斯坦(Scott Stein )。
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